[心得] Snow Tails 開箱+規則+心得

看板BoardGame作者 (我是克勞德)時間13年前 (2012/06/21 18:44), 編輯推噓2(200)
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網誌好讀版http://gamesoncloud.blogspot.tw/2012/06/snow-tails.html 作者:Gordon Lamont、Fraser Lamont 中文名稱:雪橇競速 遊戲人數:2~5人 遊戲時間:45分 適合年齡:10歲以上 語言需求:遊戲中無需使用文字 牌套尺寸:4.3x6.5(120張) BGG連結:http://www.boardgamegeek.com/boardgame/38054/snow-tails <圖> 當初看到這個遊戲主題和盒子封面就很想買,在家庭遊戲的排名這一款也蠻前面的,於是 有機會就二話不說的敗下去了。因為克勞德還蠻喜歡哈士奇的,雪橇競賽讓我心中不禁浮 現極地長征電影的片段,而且克勞德可能一輩子都無法坐到哈士奇拉的雪橇,只好玩玩這 遊戲過過乾癮囉! 開箱 ◎封面用白色配藍色,非常的亮眼,也十分的有設計感。 <圖> ◎盒子側面。 <圖> ◎背面的簡介,克勞德一看就很開心,因為配件很多的樣子。 <圖> ◎開盒就是說明書,左半邊的配色改成咖啡色,一樣很好看。 <圖> ◎5種語言的說明書。 <圖> ◎說明書圖文並茂,除了規則也會提一些雪橇的瑣事,例如保險公司不理賠雪橇競速...之 類的。 <圖> ◎說明書最後也示範了幾種賽道的拼法,當然玩家可以自己拼自創的賽道。 <圖> ◎說明書拿起來後長這個樣子,怎麼東西沒有像盒背畫的一樣多的感覺。 <圖> ◎內附七塊戳戳樂紙板。 <圖> ◎厚度也不在話下。 <圖> ◎先拆下煞車板塊,雪橇的煞車是用腳踩的,那兩條橘橘黑黑的是腳踩在雪橇的樣子,克 勞德還看了一下才看出來是人的腳,數字有1~5,板塊的數量比遊戲所需的多,應該是怕弄 丟備用的。 <圖> ◎再來就是雪橇圖板,前面有2隻狗在拉。旁邊兩根紅、黃旗是用來辨別賽道左右時使用的 ,雪橇後端有一個洞用來放煞車板塊。, <圖> ◎戳戳樂只有4個雪橇圖板,可是遊戲支援到5人,克勞德很緊張的找了一下,原來有一個 雪橇圖板原本就已經拆好先放在大夾鏈帶裡,既然要這樣為什麼不直接把全部的都拆好咧 ? <圖> ◎雪橇圖板的背面也是很漂亮,good! <圖> ◎這一大袋夾鏈袋滿滿的都是賽道,先幫我們拆好應該是做成戳戳樂,整個盒子會放不下 。 <圖> ◎小狗掌印,遊戲中不會使用到。 <圖> ◎起點和終點。 <圖> ◎若選擇從第4或第5跑道出發,可以抽額外的手牌。 <圖> ◎終點旁有方格賽車旗,若平手時靠近賽車旗的玩家獲勝。 <圖> ◎直線跑道有8塊,6塊自己戳,2塊一開始就放在大夾鏈帶裡。 <圖> ◎賽道旁會有紅旗和黃旗,拼賽道時要將紅旗維持在賽道右側。 <圖> ◎直線賽道翻過來背面有較困難的賽道,適合熟悉遊戲的玩家,可以看到賽道上可以行走 的格子縮減了。 <圖> ◎另外畫紅線的格子是石頭,雪橇也不能通行。 <圖> ◎有時候地形會畫超出格子一點點,不過在遊戲時不影響格子的完整性。 <圖> ◎也有的賽道布滿了聖誕樹,除非你真得很想要聖誕禮物,不然還是不要撞上樹木比較好 。 <圖> ◎賽道的縱線是用黑線,橫線是用藍線,雪橇移動時也有分縱向跟橫向的移動。 <圖> ◎彎道有4片。 <圖> ◎進彎時要減速,彎道的進彎速限是4,超過的話就會摔車囉。 <圖> ◎轉彎時格子的線會錯落,此時線上會有空心或實心的小圓幫助辨識雪橇目前的排名順序 。 <圖> ◎U型彎道有2片。 <圖> ◎U型彎道更彎,所以進彎速限更低,只有3。 <圖> ◎卡片的部份先是凹痕卡,當你的雪橇發生擦撞時就會多一張凹痕,它會吃掉你手牌的張 數,讓你可以用的牌越來越少。 <圖> ◎哈士奇卡每位玩家有20張,這是牌的背面。 <圖> ◎正面有哈士奇和數字,數字代表的是這隻狗的力氣,玩家力用不同力氣的狗來搭配操控 雪橇。 <圖> ◎每種數字有4張,共有20張。 <圖> ◎跑道上當然不是用雪橇板塊來跑(實在太大了),而是用可愛的雪橇指示物,對應玩家的 顏色共有5架雪橇。 <圖> ◎跑道上的障礙物,要穿越這座樹林必須有高超的駕駛技巧。 <圖> ◎拿開內容物盒底也十分的讚,讓克勞德感動的都快哭了。 <圖> 規則 遊戲目標: ◎玩家扮演雪橇競速者,利用將哈士奇卡放在雪橇左、右或棄牌堆(煞車)來操縱雪橇,避 開重重的險阻與碰撞,先到達終點的玩家為勝利者。 遊戲準備: ◎準備一張大桌子,將賽道組在一起(初學者可以參考說明書P.10的The Nutcracker組法) ◎組裝賽道時記得保持黃色旗子在賽道左側,紅色旗子在右側。 ◎接上起點和終點,起點的1號跑道必須在第一個彎道的內側。 ◎玩家選擇一個顏色,拿取該顏色的雪橇圖板、雪橇和哈士奇卡。 ◎將雪橇圖板放在玩家的個人由戲區,將數字為3煞車板塊放到雪橇圖板的挖空處。 ◎將煞車板塊和凹痕卡置於賽道旁備用。(克勞德會每人發1~5煞車板塊各1張) ◎將哈士奇卡洗勻置於雪橇圖板旁當抽牌堆。 ◎由叫聲最像哈士奇的玩家當起始玩家,或由最年長的玩家決定遊戲順序。 ◎由起始玩家開始選擇喜歡的賽道,將雪橇該賽道的起跑位置,一個賽道只能有一輛雪橇。 ◎抽5張哈士奇卡當做起始手牌,雪橇在第4跑道的玩家額外多抽1張,雪橇在第5跑道的玩家額外多抽2張。 ◎下圖為3人遊戲起始示意圖 <圖> 遊戲開始: ◎每一回合由雪橇位置領先者先執行行動,若雪橇位置並列則由靠近下一個彎道內側的玩 家先行動,若是在終點前(沒有彎道時)由靠近終點線旁格子旗的玩家先行動。 ◎在玩家的回合,依照下列行動順序執行行動: 1.出1~3張數字一樣的哈士奇卡 2.移動雪橇 3.將手牌回復到5張 1.出1~3張數字一樣的哈士奇卡 ▲玩家可以出1、2或3張數字相同的哈士奇卡,但不可以不出。 ▲打出去的卡可以面朝上放在雪橇圖板上左邊的哈士奇上、右邊的哈士奇上或置入棄牌堆 。這三個位置每個位置每回合只能放1張牌(不能將2張哈士奇卡放同一個位置)。 ▲哈士奇卡可以放在數字相同的卡片上。 ▲若將哈士奇卡置於棄牌堆,玩家將對應牌上數字的煞車板塊替換原本在雪橇圖板內的煞 車板塊。 ▲特殊狀況:若玩家沒有哈士奇卡可以出,則該玩家先抽一張凹痕卡,再將手牌補足5張( 此5張包括碰撞卡)後,出1~3張哈士奇卡(回到正常行動)。 2.移動雪橇 ▲雪橇往前移動的格數=雪橇圖板上左邊+右邊哈士奇的數字-煞車板塊的數字。 ▲雪橇也會橫向移動,將左右兩隻哈士奇的數字相減,就是橫向移動的格數,橫向移動時往數字較大那邊移動。煞車板塊對橫向移動沒有任何影響。 ▲無論縱向或橫向,玩家都必須完整的移動完格數。 ▲縱向和橫向移動會合併成一次斜向移動,所以移動時是走斜線,若橫向移動格數比縱向 格數多,則多出來的格數被忽略。 ▲斜移時雪撬不受前方與左右的雪橇干擾。 ◇如圖,藍色雪橇的斜移不受前面的山壁與右邊的黃色雪橇干擾。 <圖> ▲當縱向移動格數等於或小於0時不移動。 ▲雪橇圖板上的紅黃旗幫助你辨別左右,必要時可以旋轉雪橇圖板幫助辨別左右。 ▲玩家可以決定橫向移動在什麼時候發生,只是在完成縱向移動時必須完成全部的橫向移 動格數。 ▲橫向移動時必須跨越黑線,且停留在格子前方頂點相接的隔壁格。 ◇如圖,藍色玩家5+2-3=4前移4格,5-2=3向左橫移3格,合併在一起後變成1次前移和3次斜移,藍色玩家選擇先前移一格再斜移3格,請注意第三次斜移後雪橇停留的位置。 <圖> ▲若抽牌堆用完了,將雪橇圖板上左右兩邊最上方那張卡保留,其餘的牌和棄牌堆的牌洗 勻面向下成為新的抽牌堆繼續遊戲。 ▲若玩家在移動時沒有橫移,只有直線前進,玩家可以獲得額外的前進格數。 ▲額外前進格數=玩家目前競賽中的名次(例如現在玩家是第4名,就可以額外前進4格) ▲額外前進格數在一般格數進行完後再執行,且前進時不能橫移。 ▲玩家可以選擇執行完整的額外前進格數或完全捨棄額外的前進格數。 ▲玩家若沒有前進,則不能得到額外的前進格數。 ▲第一回合不能使用額外前進格數。 3.將手牌回復到5張 ▲若手牌不足5張補到5張,超過5張則棄到剩5張(凹痕卡不能棄掉)。 ▲僅有在與其它玩家碰撞時不執行回復手牌5張的動作。 意外事故: ◎凹痕卡 ▲凹痕卡算在手牌5張內,但不能出牌或棄掉。 ▲凹痕卡是雙面印刷的,故凹痕卡的數量是公開資訊。 ◎玩家在過彎時超速會領到凹痕卡 ▲在每個彎道前會有一條紅線,線的兩旁標示著進彎速限。 ▲若玩家越過紅線的回合,前進的格數(橫移的格數不算)大於速限,玩家必須抽取凹痕卡 。 ▲抽取的張數=前進的格數(額外前進格數也算)-進彎速限。 ◇如圖,4+4-5=3,藍色玩家先前進3格,又因為左右數字相同,且玩家目前名次是第3名,所以得到額外前進格數3格,玩家這回合共前進6格超出進彎速限4共2格,所以要領2張凹痕卡。 <圖> ◎和其它雪橇發生碰撞 ▲碰撞後玩家回合立刻結束 ▲玩家的雪橇停留在碰撞發生的前一格 ▲碰撞的回合玩家不能執行將手牌補滿5張的行動,待下一個回合移動後,才可以將手牌補 滿5張。 ▲有可能在玩家碰撞前,因超過進彎速度而抽取碰撞卡使手牌超過5張,此時將多餘的手牌 棄牌剩下5張(凹痕卡不能棄)。 ◎滑出賽道 ▲滑出賽道後玩家移動立刻結束 ▲雪橇停留在滑出賽道的前一格 ▲玩家領一張凹痕卡後,將手牌補滿5張 ◎當玩家抽到第5張凹痕卡時,雪橇已無法移動,玩家被淘汰,將該玩家的雪橇移出遊戲。 若是過了終點線才領到第五張凹痕卡,該玩家還是獲得勝利。 特殊賽道: ◎樹群 ▲若使用樹群賽道,請將樹木指示物放在標有樹木的格子裡(之後的遊戲玩家也可以隨自己 的意思在一般賽道增加樹木)。 ▲雪橇撞到樹不會影響玩家的移動,只是撞到1棵樹玩家就必須在移動後抽1張凹痕卡。 ▲撞到樹後,被撞的樹就移出遊戲,之後的玩家就可以通過那個格子而不用抽凹痕卡。 <圖> ◎峽谷 ▲紅線外和左、右兩端的石頭不可通行,若超出紅線或撞到石頭,視同滑出跑道做處理。 ▲背景的山壁若超出格子,不會影響雪橇斜線的前進。 <圖> 甩尾彎 ▲跑道一端的紅線不可通行,若超出紅線,視同滑出跑道做處理。 ▲背景的山壁若超出格子,不會影響雪橇斜線的前進。 <圖> 遊戲結束: ◎當所有還在跑道上的玩家通過終點線時,遊戲結束。 ◎先過終點線的玩家獲勝,若同一回合有多位玩家通過終點線,則通過後離終點線最遠的 玩家獲勝。 ◎若還是平手,則較靠近黑白賽車旗那側的玩家獲勝。 ◎玩家可以律定多場賽事為一賽季,採積分制,第一名:5分、第二名:3分、第三名:2分 、第四名:1分。 心得 克勞德剛開始以為這是一個歡樂的競速遊戲,試跑後才發現這款遊戲可能不太適合太小的 小朋友,裡面的加減運算與排列組合的方式對小朋友可能有些難度,甚至連大人出牌時都 要思考一陣子。 玩家必須在有限的手牌中,閃避路上的障礙物和雪橇,並且注意自己的速度和避免滑出賽 道,玩家必須算計的十分準確才有可能駕馭好雪橇,而且不只是計算當回合,同時也要將 後面可能遇到的路段也考慮進去,無腦的加速只會自取滅亡。另外凹痕卡也很恐怖,克勞 德寧可走慢一點也不要領到凹痕卡,因為當第1張凹痕卡到手後,手牌數受到影響,後面凹 痕卡到手的速度只會越來越快。 遊戲時進彎時的橫向移動往往會造成玩家的困擾,因為彎道時的格子是交錯沒有切齊的, 因此在斜移時會發現,外道要進到內道時幾乎是平移的現象,其實這也蠻符合外道跑的距 離要比內道遠的現象,所以玩家在進彎時可以盡量選擇內道速度會較快,遊戲一開始的講 解應該在這個地方多做解釋與示範。 遊戲的美術與配件都在水準之上,雪橇競速的感覺也模擬得很真實,玩家也很容易進入冰 天雪地滑雪橇的情境,雖然遊戲時有人會覺得很苦很爆腦,但克勞德還是推薦給喜歡競速 的玩家們。附上小畫家等級的玩家幫助卡 https://dl.dropbox.com/u/68110959/Snow%20Tails%20aid.pdf -- 克勞德的桌上遊戲工作室 http://gamesoncloud.blogspot.com -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.170.143.69

06/21 23:27, , 1F
很有趣的遊戲,不過有哈士奇公仔會更棒
06/21 23:27, 1F

06/21 23:58, , 2F
這款建議一開始不要設太難 除非都嗨咖 不然會玩到很悶
06/21 23:58, 2F
文章代碼(AID): #1FuliLCb (BoardGame)