[心得] Trajan 開箱+規則+心得

看板BoardGame作者 (我是克勞德)時間12年前 (2012/06/06 11:14), 編輯推噓16(1602)
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網誌好讀板http://gamesoncloud.blogspot.tw/2012/06/trajan.html 作者:Stefan Feld 中文名稱:圖拉真 遊戲人數:2~4 遊戲時間:30分鐘x人數 適合年齡:12歲以上 語言需求:遊戲中無需使用文字 牌套尺寸:4.5x7(60張) BGG連結:http://www.boardgamegeek.com/boardgame/102680/trajan <圖> 記得之前在PTT上PO文,有鄉民說克勞德的遊戲都是小而美,其實不是克勞德的遊戲小,而 是等到自己寫網誌時才發現,要寫一篇含規則的介紹是要花許多心力的,所以克勞德當然 柿子挑軟的吃,先從小遊戲PO起,慢慢比較上手了,才開始從挑戰大一點的遊戲。這次介 紹的圖拉真,應該就算是「大」一點的遊戲了。 開箱 ◎克勞德第一眼看到盒子的封面就覺得這個遊戲很酷,很有個性,不過艾莉絲卻說這個封 面看起來有點可怕! <圖> ◎盒子的背面,大師的作品當然是多國語言發行。 <圖> ◎這次的出版公司標誌是一個菊石,這是克勞德第一次買這間公司的桌遊。 <圖> ◎盒子一打開就是主圖板。 <圖> ◎整個圖板涵蓋羅馬帝國的板圖,主圖板上的6個區域都剛好對應到玩家可以執行的6種行 動。 <圖> ◎圖板的最下方是時間軌,特別的是這時間軌依照遊戲人數的不同設計了3個。只要時間指 示物繞一圈一輪遊戲結束,所以不一定每位玩家每輪的回合數都相同。 <圖> ◎時間軌旁有提醒你扣分的數字,每季結束後無法滿足人民需求就要扣分。 <圖> ◎往上一點是元老院,玩家要想辦法在元老院獲得最高的支持,得到最多支持的就可以當 上領事,好處就是可以拿到一個加分板塊。左邊的六角形是元老院的標誌,行動對應的圖 板區域都有一個該行動的標誌讓玩家辨別。 <圖> ◎元老院的右邊有兩個格子,用來放置加分板塊。 <圖> ◎論壇,左邊菊黃色放額外行動板塊,右邊綠色格子一般的論壇板塊,一樣依人數可放置 的格數有所不同。 <圖> ◎圖拉真拱門,上面有六個格子分別放置六種圖拉真板塊,這個拱門是古代圖拉真宣揚戰 功而設置的。 <圖> ◎建築區,放置建築板塊,左邊橢圓形是工地,可以容納玩家派遣的工人。 <圖> ◎港口,放置商船板塊。玩家可以利用商品卡在這邊得分。 <圖> ◎軍事區,被圖拉真征服的各個省分,上面放論壇板塊,綠色橢圓形是軍營,用來放置軍 事領袖和派遣軍人的。 <圖> ◎主圖板的背面,不忘替公司打廣告。 <圖> ◎主圖板下面就是說明書,看起來就十分的有條裡。 <圖> ◎說明書有4種語言版本。 <圖> ◎裡面內容果然是井然有序,很有圖拉真的風格。 <圖> ◎說明書拿起來竟是一片空白,原來是出版社細心的在說明書和戳戳樂間墊了一張白紙。 <圖> ◎白紙拿開就是戳戳樂啦。 <圖> ◎把所有的圖板和戳戳樂疊在一起,比柏根地城堡有誠意多了,價格當然也貴一點啦,難 怪整盒拿起來非常的有存在感。 <圖> ◎戳戳樂共有4張,厚度都十分的實在。讚啦! <圖> ◎首先是商船板塊,將手上的獲物卡依照商船上面的條件打出就可以獲得分數。獲得分數 後就將板塊翻面。 <圖> ◎把船翻過來另一面也有分數,不過比較低,晚出手的只好拿低分囉。 <圖> ◎季節板塊,每個板塊分別代表一年的一個季節,搭配上方的時間指示物(需置於時間軌上 )是圖拉真的計時工具。 <圖> ◎+2板塊,讓玩家的額外行動從1次變成2次。 <圖> ◎需求板塊,火焰、盔甲、和麵包各5個,身為偉大的君主就是要滿足人民的需求,當每一 季結束後玩家需要滿足需求板塊的需求,不然就要被扣分。 <圖> ◎建築板塊,有樓梯、噴泉、屋簷、門和窗共5個種類,分數分別是2~5分不等。 <圖> ◎加分板塊,最後計分時可以讓你的分數一飛衝天。 <圖> ◎同樣的,計分板塊也有灰面,灰面加的分數就較低。 <圖> ◎論壇板塊分成左邊一般的板塊,和右邊橘黃色的額外行動板塊。 <圖> ◎背面橘黃色的額外行動板塊,可以免費獲得一次額外的行動(廢話) <圖> ◎背面綠色的一般論壇板塊又分成好幾個種類,可以看到裡面也有額外行動板塊,功能我 們留待規則時再說明吧。 <圖> ◎圖拉真板塊,背面印著六瓣花朵,代表著板塊分成6種(筆者自行腦補)。 <圖> ◎玩家只要將行動指示物配成板塊上的顏色,就可以得到分數和執行一次特別行動。 <圖> ◎皆著就是4片的個人圖板。 <圖> ◎顏色配的十分柔和,厚度也十分的厚,克勞德很喜歡。 <圖> ◎圖板的右邊是行動環,環上有6個托盤,十分的逼真,害克勞德差一點就加沙茶醬跟蔥花 進去了。托盤旁有六邊形的對應圖案,分別代表6種行動。 <圖> ◎托盤的外側寫著羅馬數字的正方形,是用來放置圖拉真板塊和拱門的。 <圖> ◎個人圖板的左側用來放置玩家收集到的各種板塊,只要是沒有畫在上面的板塊就是要馬 上使用掉移出遊戲的。 <圖> ◎另外在圖板的右側有3格收集元老院板塊專用的格子。 <圖> ◎個人圖板後面一樣再廣告一下。 <圖> ◎圖板拿開就是一大包的token,盒子的收納是我對此遊戲最大不滿意的地方,由於圖板重 量的關係,隔板已經有點受傷了。 <圖> ◎首先是商品卡,這是商品卡的背面,開宗明義就告訴你商品要用船運出去賣。 <圖> ◎商品卡有12個種類,每一種類有5張,圖案還畫得蠻可愛的。 <圖> ◎圖拉真拱門,置於個人圖板上,用來決定拿進來的圖拉真板塊要放哪一格。 <圖> ◎行動指示物,每人有6種顏色共12個,放在托盤上,玩家藉由移動行動指示物來決定執行 的行動。 <圖> ◎黑色束口袋,用來裝加分板塊。 <圖> ◎圓形指示物,每種顏色各2個,一個放元老院,一個放計分軌。 <圖> ◎軍事領袖,隱約可以看出軍帽跟披風。 <圖> ◎小人米寶,每個顏色15個,玩家可以決定要讓他們變成工人還是軍人。 <圖> ◎小人米寶和軍事領袖放在一起,小人之名可說是實至名歸。 <圖> 規則 遊戲目標: ◎玩家利用行動環上的行動指示物,善用6種不同的行動,來取得分數並干擾他人的得分, 遊戲最後得分最高的玩家獲勝。 遊戲準備: ◎將主圖板張開置於桌面中央 ◎玩家選擇一個顏色,並拿取該顏色的個人圖板、1個軍事指領袖、15個小人米寶、2個圓 形指示物、1個拱門和12個行動指示物(6種顏色各2個)。 ◎將論壇板塊分成一般(背面綠色)和額外行動(背面橘黃色)兩堆,正面向下將板塊洗勻。 ◎將需求板塊正面向下洗勻,隨機將3個板塊移出遊戲(保密資訊),其餘的需求板塊正面向 下疊成一疊置於主圖板旁備用。 ◎隨機將10個一般論壇板塊置於各省。 ◎將3×人數的一般論壇板塊置於論壇區的綠色格子裡,另外再放置3個額外行動板塊於菊 黃色的格子裡。 ◎隨機擺放20個建築板塊到建築區。 ◎將時間指示物放到對應人數的時間軌上,季節板塊依照順序疊成一疊置於時間軌旁。 ◎將軍事領袖和一個米寶小人放在軍營,另外將一個米寶小人放在工地,剩下的13個米寶 小人置於個人圖板上。 ◎將拱門置於行動環「I」的位置。 ◎在抽圖拉真板塊前,將12個行動指示物任意分配在托盤上(每個托盤2個)。 ◎將圖拉真板塊依種類分成6堆,洗勻後面向上置於主圖板上拱門的格子裡。 ◎玩家將一個圓形指示物放在計分軌上。 ◎玩家用任意方法決定起始玩家,決定後依遊戲的順序將另一個圓形指示物在元老院起始 處疊成一疊(起始玩家在最下面) ◎將加分板塊放入束口袋,抽出兩張置於元老院旁的格子裡,剩餘的計分板塊置於一旁備 用。 ◎將商品卡洗勻,放在圖板旁當做抽牌堆,翻開抽牌堆最上面兩張牌置於抽牌堆旁,當做 棄牌堆。如圖 <圖> ◎由起始玩家開始,從抽牌堆和棄牌堆選取3張商品卡,若棄牌堆空了立刻翻開抽牌堆最上 面那張補上。選取完後換下一位玩家選取。 ◎由起始玩家開始,從6種圖拉真板塊中選擇3種不同的板塊各一個,將這3個板塊任意放在 II、IV、VI的格子裡。選取完後換下一位玩家選取。 ◎下圖是兩人遊戲起始示意圖: <圖> 遊戲開始: ◎遊戲進行一年共4季,每季又分成4輪,每輪的玩家回合數不一定相同,取決於時間軌上 的指示物。 ◎玩家回合依照下面步驟進行: 1.重新分配行動指示物,並移動時間指示物。 2.完成圖拉真板塊(如果可以完成) 3.選擇是否執行目標托盤行動 ◎重新分配行動指示物,並移動時間指示物: ▲玩家選擇一個至少有1個行動指示物的托盤,並拿取理面的所有行動指示物。 ▲根據拿取行動指示物的數量,順時針移動時間指示物。 ▲將拿取的指示物依順時針方向,從選取托盤的下一個托盤開始,每個托盤分配一個行動 指示物。 ▲玩家可以自行決定選取指示物擺放的順序,最後一個擺放行動指示物的托盤為目標托盤 。 ◎完成圖拉真板塊: ▲若目標托盤上的行動指示物顏色與托盤旁的圖拉真板塊相符,玩家完成此圖拉真板塊。 ▲將完成的圖拉真板塊移除,玩家獲得對應的分數,並執行版塊上的特殊行動。 ▲如圖,玩家選擇分配軍事托盤的指示物,將白色指示物置於元老院托盤,綠色指示物置 於圖拉真托盤,此時圖拉真托盤為目標托盤,玩家可以完成目標托盤上的板塊獲得3分, 並從抽牌堆抽取2張商品卡。元老院托盤的指示物顏色雖然符合板塊,但因為不是目標托 盤,故無法完成板塊。 <圖> ▲上述行動中,麵包、頭盔、火焰的圖拉真板塊不移出遊戲,放置到玩家個人圖板上的儲 存格。 ◎選擇是否執行目標托盤的行動: I.海港行動 ▲玩家從下面4個動作擇一執行 1.從抽牌堆抽取2張商品卡至手牌,然後從手牌中選擇一張商品卡,面向上放到2個棄牌 堆其中一堆上。 2.從兩個棄牌堆擇一拿取最上方的那張商品卡。 3.玩家出1張或2張商品卡到個人遊戲區,並從抽牌堆抽回與出牌數量相等的商品卡,個 人遊戲區中的商品卡,遊戲結束時用來滿足加分板塊的條件。 4.玩家出一組符合商船條件的商品卡,並獲得對應的分數,得分後將商品卡置於個人遊 戲區(遊戲結束時可用於加分板塊的加分)。得分後若商船是彩面向上,將之翻到灰面 ;若原本就是灰面,則維持原狀。 ▲商船板塊條件說明(括號內為灰面的分數): <圖> 玩家出1張卡片得2分(0分),出2張相同卡片得6分(1分),出3張相同卡片得12分(7分) ,出4張相同卡片得20分(15分) <圖> 玩家出1對商品卡得5分(1分),出2對相異商品卡得10分(6分),出3對相異卡片得15分 (11分) <圖> 玩家出1張卡片得2分(0分),出2張不一樣的卡片得4分(1分),出3張不一樣的卡片得6 分(3分),出4張不一樣的卡片得8分(5分)。 II.論壇行動 ▲玩家從論壇中選取1個板塊(一般板塊或額外行動板塊),放到自己的個人圖板上。 III.軍事行動 ▲玩家從下面3個動作擇一執行 1.玩家將1個小人米寶放到主圖板的軍營裡,此小人變成軍人直至遊戲結束。 2.移動軍事領袖至鄰近省分,並奪取該省分的論壇板塊(不能得分)。 3.將軍人移動到軍事領袖所到的省分,若該省分沒有其他的軍人,玩家馬上得到該省分 的分數,若有其他軍人,則每有1位軍人少得3分。 ▲軍人只能移動到有軍事領袖的地方(不能直接移到相鄰的省分)。 ▲每位玩家在1個省分只能有一位軍人在上面。 ▲如圖,紅色玩家可以選擇 1.移動米寶到軍營 2.將軍事領袖移到LUGUDUNENSIS或NARBONENSIS奪取論壇板塊 3.將軍營的軍人移到AQUITANIA獲得10 - 3=7分 <圖> IV.圖拉真行動 ▲玩家從6疊圖拉真板塊中選1個板塊,放到個人圖板上拱門所在的格子裡。 ▲將拱門移動到順時針的第一個空格處。 <圖> ▲若已經沒有空格,將拱門放置在行動環的中央,當完成圖拉真板塊出現空格時,再將拱 門移到空格處。 ▲當玩家6個空格都被板塊佔滿時,玩家不可以執行圖拉真行動。 V.元老院行動 ▲將元老院的指示物往前一格,並獲取該格對應的分數。 ▲若格子上有其他玩家的指示物,將自己的指示物疊在其他玩家的指示物上。 ▲當玩家到達8分格時,玩家在這一季將無法再執行參議院行動。 VI.建築行動 ▲玩家從下面3個動作擇一執行 1.從個人圖板拿一個小人米寶到工地,此米寶成為工人直到遊戲結束。 2.將1個工人從工地移動到建築區,若是第一次到建築區,玩家可以將工人放置於自己想要的格子上;之後再到建築區,就必須把工人放置在與自己工人垂直或水平相鄰的格子。 3.若格子上有建築板塊,將此板塊放到自己的個人圖板的儲藏格,並獲得板塊上的分數。 若玩家是第一次獲得該種類的建築板塊,玩家可以執行一次儲存格上標示的額外行動。 ▲如圖,玩家第一次得到樓梯建築板塊,因此它可以額外執行一次論壇行動。 <圖> ▲玩家也可以選擇將工人放置到已有其他玩家工人的格子裡,此時玩家不能得到建築板塊 (已經被其他玩家拿走了),如圖,玩家紅色玩家可以選擇將工人置放於藍色圈圈處。 <圖> 遊戲結束: ◎每輪遊戲結束 ▲若時間指示物到達或通過起點時,玩家執行完行動後此輪遊戲結束。 ▲每一輪遊戲結束時,翻開一個需求板塊給所有玩家看到。 ▲由下一位玩家繼續開始下一輪遊戲,時間指示物不用移回起點。 ◎每季結束 ▲當該輪結束時,已有3個翻開的需求板塊,此時不用翻開新的需求板塊,開始季結算: 1.滿足人民需求 △玩家用個人圖板上的論壇和圖拉真板塊,來支付人民的需求。 △論壇板塊支出後移出遊戲,圖拉真板塊則留在個人圖板上(可以繼續支付下一季的需求) 。 △當玩家無法支付需求時,缺1個扣4分,缺2個扣9分,缺3個扣15分。 △玩家不能故意不支付而保留論壇板塊 2.平衡元老院勢力 △玩家在元老院得到的票數=指示物所在位置的數字+論壇板塊中元老院板塊的畫記。 △若分數相同,則比較在元老院的位置,若位置還是相同,圓形指示物在上方的玩家獲勝 。 △在元老院或得最高票支持的玩家,可以選擇1個在元老院旁的加分板塊,黃面向上放置在 自己的個人遊戲區。 △第二高票的玩家,可以拿取剩下的加分板塊,灰面向上放置在自己的個人遊戲區。 △將指示物放回元老院起點疊成一疊,分數較高者在上面。 3.重新設置板塊 △移除主圖板論壇區上的論壇板塊 △移除個人圖板上用來支付需求的論壇板塊(沒有支付的論壇板塊留在個人圖板上) △無論是否使用,移除元老院投票的論壇板塊。 △從袋子抽2個加分板塊至元老院旁。 △補充新的論壇板塊到缺少板塊的省分,但有軍事領袖或軍人在的省分不補充板塊。 △補充主圖板論壇區的板塊 △將商船翻回彩面 △移除季節板塊進入下一季 ◎遊戲結束記分 ▲當最後一個季節板塊被移除後遊戲結束開始計分: △每張在玩家手牌的商品卡1分(非在個人遊戲區的商品卡) △在工地的工人每個1分 △在軍營的軍人每個1分 △在行動環的圖拉真板塊每個1分 △每3個相同的建築板塊10分(可使用論壇板塊中的萬用建築板塊) △每4個相同的建築板塊20分(可使用論壇板塊中的萬用建築板塊) △每個加分板塊的加分 ▲總分最高的玩家獲勝,若平手,最後一輪遊戲在元老院位置最高的玩家獲勝。 加分板塊說明: <圖> 黃面:玩家有工人在建築區(非工地)得1分 灰面:玩家有工人在建築區(非工地)得0.5分(無條件捨去成整數) <圖> 黃面:玩家有軍人在省份(非軍營)得2分 灰面:玩家有軍人在省份(非軍營)得1分 <圖> 黃面:玩家每有一個黃面(非灰面)的加分板塊得3分 灰面:玩家每有一個黃面(非灰面)的加分板塊得2分 <圖> 黃面:玩家每有一個對應的論壇板塊(非圖拉真板塊)得9分 灰面:玩家每有一個對應的論壇板塊(非圖拉真板塊)得6分 <圖> 黃面:玩家每有一個對應的商品卡在個人遊戲區(非手牌)得3分。 灰面:玩家每有一個對應的商品卡在個人遊戲區(非手牌)得2分。 論壇板塊說明: <圖> 此板塊季結算時可在元老院增加2~5票,季結算後無論元老院板塊是否有使用 ,皆從個人圖板上移除。 <圖> 此板塊用以支付季結算時人民的需求,支付後移出遊戲,未支付的繼續留在個人板塊上。 <圖> 此板塊可以當做任意一種商品的商品卡,玩家可以選擇在海港行動時使用或在遊戲結束時 計算加分板塊時使用。若是在海港行動中使用,使用後立即移出遊戲。 <圖> 此板塊可以支付任意一種人民的需求。使用後立即移出遊戲。 (註:說明書未說明此板塊可用於加分板塊計分時使用) <圖> 在計分時此板塊可當做任意一種建築板塊以湊成得分的條件。 <圖> 此板塊可當做任意一種額外行動板塊,使用後立即移出遊戲。 <圖> 在玩家執行正規行動或第一次得到建築板塊得到的行動後,若玩家有與執行的行動相同的 額外行動板塊,玩家可以再執行1次相同行動,執行後移除額外行動板塊。 若玩家在該額外行動板塊有+2板塊,原本額外執行1次行動變成額外執行2次,執行後+2板 塊不用移除繼續留在個人圖板上。 圖拉真板塊說明: ◎完成圖拉真板塊後立即得到板塊上方的分數,並執行板塊上的特別行動,執行後將圖拉 真板塊移出遊戲: <圖> <圖> 玩家從抽牌堆抽2張商品卡。 玩家得9分,沒有額外的行動。 <圖> <圖> 玩家將1或2米寶小人放到軍營 玩家將1或2個米寶小人放到工地 <葡> 玩家得到1個+2板塊,將+2圖板放到一個額外行動格旁(不可再移動位置) <圖> 玩家在季結算時用以支付人民需求,結算後不用移除繼續留在個人圖板上 (下季可繼續使用)。 心得 好不容易終於將圖拉真的規則打完了,打完後跟艾莉絲試跑一次,再回頭過來看規則,發 現有許多玩錯或誤解的地方,因為圖拉真的板塊種類很多,有些的功能相似,有些必須移 除有些必須保留,有的要記分有的不行記分,不玩個兩三次似乎無法對整個規則熟悉了解 ,克勞德也在規則處將可能會疏忽的地方上了紅字,這個遊戲對新手來說可能比較不適合 。 整個遊戲最大的賣點就是他的調色盤,移動行動指示物驅動行動讓這個策略遊戲多了點抽 象棋類的感覺,顏色和步數都要算得恰到好處,所以有許多玩家玩完的感覺就是腦袋快被 這些五顏六色塞爆了。 遊戲的得分很多元,且許多東西是先搶先贏,但因為選擇實在很多會有點難以抉擇,自己 想走的路線常常會因為幾個關鍵的板塊沒有搶到手而失敗,但也因為路線很多往往會自己 又開闢出新的一條路來。遊戲中玩家互相干擾的情形十分明顯,尤其和有些專門以破壞別 人好事為樂玩家遊戲時。干擾對手的事還是在關鍵時出手一下就好,以免得不償失。 值得一玩的策略遊戲,無論是內容物、美術、深度、策略性和變化性都屬佳作,想嚐嚐羅 馬帝王君臨天下的感覺嗎?那你得先通過六彩調色盤的考驗才行喔! 熱心的桌遊玩家小柴於自己的部落格常自製許多精美的幫助卡,剛好圖拉真這款遊戲他也 提供幫助卡供玩家下載,有興趣的玩家可以到小柴的部落格逛逛 http://boardgame-record.blogspot.com/2012/05/trajan.html -- 克勞德的桌上遊戲工作室 http://gamesoncloud.blogspot.com -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.170.146.63

06/06 11:20, , 1F
推克勞德每次文章都很精彩!
06/06 11:20, 1F
熊貓最近都沒寫文章...跑去打D3了嗎?

06/06 11:42, , 2F
推好豐富的文章
06/06 11:42, 2F

06/06 12:02, , 3F
這篇好強 規則全翻了XD
06/06 12:02, 3F

06/06 12:08, , 4F
推~~!! 目前版上最好的規則文,非克勞德莫屬 ^^
06/06 12:08, 4F
我只是照著規則書打而已....沒什麼過人之處

06/06 12:23, , 5F
推 克勞德詳細用心的文章!! 也推這款相當耐玩 :D
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06/06 12:51, , 6F
推 我也在翻這款
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06/06 13:32, , 7F
這款遊戲真的滿耐玩的 :D
06/06 13:32, 7F

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克勞德真的很用心~~推推
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推~
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強大!
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推!!!
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推,超詳盡,連照片都好用心擺設
06/06 14:06, 12F

06/06 15:35, , 13F
推克勞德精緻介紹~
06/06 15:35, 13F

06/06 17:21, , 14F
用心!
06/06 17:21, 14F
本文經過smoox大校正後規則應該沒什麼大問題了...請板友安心服用

06/06 19:30, , 15F
雖沒時間看完,但圖文並茂推呀!!
06/06 19:30, 15F
※ 編輯: IamCLOUD 來自: 1.170.171.2 (06/06 19:55)

07/17 20:26, , 16F
推~ 另外請問 假設要拿取的托盤有三個點數 那目標托盤
07/17 20:26, 16F

07/17 20:27, , 17F
是順時針數的第三個 這樣理解沒錯吧? 語意上有點容易
07/17 20:27, 17F

07/17 20:27, , 18F
誤會~~~~
07/17 20:27, 18F
文章代碼(AID): #1Fpii5-C (BoardGame)