[規則] 藍寶堅尼 LAMBORGHINI

看板BoardGame作者 (阿倫)時間13年前 (2012/05/24 02:44), 編輯推噓3(301)
留言4則, 4人參與, 最新討論串1/1
LAMBORGHINI 藍寶堅尼 THE OFFICIAL RACE GAME 公式賽 內容物 1個遊戲版圖,5台藍寶堅尼 5張車輛卡,10張賽車手卡,39張科技卡(13張紅色供應商,13張黃色供應商與 13張藍色供應商),39張機動卡,39張鈔票卡(13張1000,13張5000,13張20000)。 遊戲目標 藍寶堅尼公式賽遊戲是一個 Lamborghini Murciélago R-GT在賽道上的車賽。你可以在 此遊戲中找到兩個版本:一個適合年輕玩家的短期遊戲與一個適合成年玩家的有策略與經 濟管理的長期遊戲。在短期遊戲中,遊戲的目的是成為第一個越過終點線的人。在長期遊 戲中,在冠軍賽結束時有最多錢的玩家會被宣布為優勝者。 遊戲準備 選擇遊玩一個短期遊戲(一個沒有錢的單場比賽)或一個長期遊戲(幾場比賽並包含一個經 濟階段)。在最後這種情況下決定比賽的數量:從1場到2場比賽連續每場比賽。 1. 放置版圖在桌子上並選擇遊玩哪種比賽。 2.分別混洗車輛卡與賽車手卡並放置它們面朝下放在版圖上兩種不同牌堆中。每張卡表示 其車輛特色與賽車手的能力。 3.分別混洗機動卡與科技卡並放置它們面朝下放在版圖上兩種不同牌堆中。 4.選擇每人遊玩一台車(3,4或5位玩家)或每人兩台車(2位玩家),但先不要拿取微縮模型 ,每台車將有一個賽車手,一些科技與機動卡。 5.如果你玩長期遊戲的話給予每位玩家60000元(2到4位玩家)或52000元(5位玩家)。如果 你玩一個短期遊戲的話不會需要用到金錢。 遊戲回合 此遊戲有玩3個回合: 1.策略-經濟 2.設置與資格 3.比賽 策略-經濟 在策略-經濟階段,玩家們選擇他們的車輛,相對應的賽車手與科技和機動卡。選擇的順 序在短期與長期遊戲中會有所不同。翻轉4牌堆的前2張卡;總共8張卡(2張車輛卡,2張賽 車手卡,2張科技卡與2張機動卡)將會以面朝上的方式呈現。 短期遊戲 在短期遊戲中,第一位遊玩的玩家是最近才看過一輛真正藍寶堅尼的人。其他玩家按照順 時鐘方式進行。如何選擇車輛,賽車手與機動及科技卡?第一位玩家選擇面朝上的8張卡中 其中一張並放在他面前可見的地方。第二位玩家翻轉2張卡:1張從科技牌堆或機動牌堆挑 出並且之後的1張從賽車手卡或是車輛牌堆挑出。他現在可以從已經翻開的最多(9)張卡中 選擇一張。第3位與第4位以同樣方式進行。最後一位玩家如同之前玩家一樣翻轉2張卡, 但他有2個選擇來彌補他是最後選擇玩家的事實。在最後玩家選擇後,輪流的順序與拿取 卡片回到從倒數第二只有一個選擇的第一位玩家開始。順序的變動從第一位到最後一位玩 家(永遠是可選2張卡的唯一一位玩家)並且回到第一位直到每台比賽中的 Murciélago都 連結到一張車輛卡與一張賽車手卡為止。一旦最後一台車輛-賽車手都已經配對完成,此 階段結束。在短期遊戲中車輛卡與賽車手卡是免費的。 長期遊戲 在長期遊戲中,選擇的順序由競標決定。玩家們依據手中的鈔票暗自決定他們想賭的金額 總數(確保之後有足夠的錢可以購買你的車輛與賽車手卡!)。然後,他們同時揭露他們的 賭注。競標的勝利者選擇第一位玩家,競標的第二名選擇第二位玩家依此類推。金額的總 數也可為0。在平手的情況下,第一位遊玩的玩家再次為最近才看過一輛真正藍寶堅尼的 人。競標所提供的所有錢會失去並退還給銀行。如何選擇車輛,賽車手與調度&科技卡: "翻轉與挑選卡片"與短期遊戲規則相同。唯一的不同是科技卡與機動卡是免費的,而賽車 手與車輛卡上印有價格:為了購買他們每位玩家必須支付所印的價格。 第一位玩家選擇8張卡其中1張卡,第二位玩家選擇9張卡其中1張卡,第三位玩家選擇10張 卡其中1張卡,第四位玩家選擇11張卡其中1張卡並且第五位選擇12張卡中其中2張卡。第 四位在12張卡中選1張卡依此類推。 重要! 科技卡來自於不同的供應商:藍色,黃色與紅色。每輛Murciélago 只有一家供應 商提供科技技術。 因此,一旦一位玩家已選擇他的第一張科技卡,他就與該供應商有一個協議,強制他在之 後的回合只能選該顏色。 不管怎樣,如果你玩2輛,允許你選擇2種不同供應商:在之後的設置階段,一家供應商必 須與一輛車連結並且另一家供應商必須與另一輛車連結。 設置階段與資格 在策略-經濟階段結束時,玩家們拿取與他們的車輛卡相對應的Murciélago。然後,他們 考慮他們卡片來設置。 1. 如果他們玩2輛Murciélago,他們的每輛車連結一名賽車手。之後,他們對每輛 Murciélago連結一個確定的數字在他們手中的科技卡與調度卡。 2. 玩家們接受更多的科技與機動卡(設置階段)。是實上每個車輛卡與賽車手卡會表示額 外的特性與能力。玩家們必須接受車輛/賽車手的組合,全部科技/機動卡會表示在他們的 車輛與賽車手卡上。科技卡只可以是先前所選擇顏色的科技卡。 例子:如果一位玩家已經選擇"紅色科技",他就只能接受紅色科技卡。 如果該適當卡片用盡,該玩家只能從較低科技供應商中拿取卡片,這意味著,在紅色科技 的情況下該玩家不會接受到任何卡片。如果該適當顔色卡片被用盡(它們全部在策略經濟 階段被抽取),該玩家將不會接受到任何額外卡片。 4. 重新整理剩餘的卡片:速度卡片 從遊戲中移除留下來的車輛與賽車手卡。一起混洗剩餘的科技與機動卡與鈔票卡。面朝下 放置它們在板圖上來形成一個速度卡堆。 玩家們在輪到他們的回合開始時抽取一張速度卡。 卡片底部的數值會表示車輛的速度。因此所有的科技,在此卡堆中從現在被打出的機動與 鈔票卡就只是速度值而沒有原來的意義。一但這些卡片都已被抽取,此卡堆再次混洗並給 下一輪使用。 5. 現在是時候來開始資格審查與定義起始格。玩家們從速度卡堆中抽取一張卡並增加 此速度值到他們的賽車手與車輛卡所標示的速度值上。有最高數值的玩家在最有利的位置 也就是跑到的內側。他優先放置他的Murciélago在格中。其他玩家按照遞減順序放置。 在平手的情況下,玩家們應該重複資格審查的程序直到有一人在平手中獲勝為止。 如果一位玩家使用2輛Murciélago遊玩,在抽取卡片之前他必須宣告他正在玩哪一輛車。 下一張卡將與他的另一輛車有關。在這個階段不允許玩家打出科技與機動卡。 車賽 Murciélago車輛沿著軌道空格移動。藉由卡片的數值移動。 ‧ Murciélago 移動前進或對角線(透過接觸的空格),絕不會向旁邊。 ‧ Murciélago絕不能通過或停留在被占領的方格。 在輪到他們的回合期間,玩家們從牌堆中抽取一張速度卡(數值從5到12)。玩家們增加他 們自己的車輛卡的速度值與他們的賽車手卡片的速度值。對於這個值,他們也可以增加1 張機動或1張科技卡值。 速度卡數值 +車輛卡數值 +賽車手卡數值 +科技 & 機動卡數值(最終) =Murciélago 速度 玩家們每回合可以選擇在他們的科技卡與機動卡中打出一張最大的卡片。 全部的身份速度值是Murciélago在軌道上移動的全部方格。Murciélago必須使用全部的 移動。沒有煞車或減速的方法。 ‧ 如果一輛Murciélago對角通過2輛車之間,相對對角移動其必須有一個機動風險。 該玩家抽取一張速度卡並查看結果(參閱"機動")。 ‧ 如果一輛Murciélago到達被佔領的空格,它會導致一個撞毀(參閱"機動")。 卡片在被打出後就會失去效果。速度卡永遠會棄掉。如果你在遊玩一個短期遊戲的話科技 卡與機動卡必須棄掉。如果你正在遊玩一個長期遊戲,被打出的科技與調動卡片會轉到反 面放到靠近玩家處;它們在這場比賽不能被使用,但是它們將在下場比賽再次運作。在他 的回合期間,一位玩家自由選擇來打出卡片。 第一輛Murciélago在起始格中第一遊玩。 其他輛依照他們的所處的順位。在第二回合中,回合順位是由賽車的排名位置決定:第一 輛車是軌道的第一位,第二輛車是軌道的第二位並以此類推。如果一輛Murciélago接觸 另一輛車,第一個移動的車輛是在先前回合中先移動的。 滑流 一輛接觸的Murciélago,其移動時,背後方格上的另一輛車,將會立刻享有一個自由移 動的效果。該車輛會放置在所接觸Murciélago的背後一個方格並如果有剩餘移動的話能 繼續其移動。該方格被佔領的話,Murciélago必須承擔風險。 卡片 科技卡 有3種科技卡供應商:藍色,黃色與紅色。藍色科技最好。黃色次佳且紅色最糟。然而,這 些科技之間的差異並不大,雖然有藍色科技的玩家將在遊戲期間有更多優勢。 空氣力學 速度增加+3 或 +4 空格 (取決於科技), 但是此車輛必須在此回合不改變行車路線。 煞車器 此卡片防止如卡片所示的若干傷害(取決於科技)。 此卡片必須在傷害前打出。 裝配 機動檢查增加+1, +2, +3(取決於科技) 引擎 速度增加+2 或 +3 (取決於科技) 輪胎 在之後回合中速度增加+1為2或3(依照科技決定)。在這些回合中另一張卡能被打出,但其 必須不影響速度。* 加油罐 在之後回合中速度增加+1為2或3(依照科技決定)。在這些回合中另一張卡能被打出,但其 必須不影響速度。* 隊伍 賽車手選擇藉由+1機動檢查來修復傷害與/或增加。 * 為了記得逐步使用,我們建議你放置卡片在另一張之下並依據標籤的號碼移動其卡片。 調動卡 技巧 藉由+3空格使得速度增加。雖然,總移動不能超過12空格。 賭運氣 其允許通過兩輛車的斜對角不會有一機動風險。 財富 其允許抽取一張新的速度卡替換先前的一張。 機動 調動檢查增加+2 滑流 滑流效果增加+1空格(確保其超車)。 雇用 車輛自動撞毀或推擠對手的車輛(參閱規則)。雇用的車輛增加機動檢查+1;遭受雇用所衝 撞的車輛其機動檢查-1。 快速車輛 速度增加+4格。但是,總移動必須不超過14格。 勝利 如果該車輛為第二或第三位時增益+2速度格 意志 如果該車輛為最後時增益+3速度格。 如果該車輛為倒數第二時增益+2速度格。 瘋狂Murciélago 速度卡有10在黃色箭頭,11在一個橙色箭頭與12在一個紅色箭頭值表示其速度過快。 Murciélago失去控制且其賽車手必須檢查其機動能力。 如果有一位玩家抽取這些數值其中之一,該賽車手必須藉由抽取一張新的速度卡來檢驗機 動。初始速度越高,越容易失敗。 事實上,如果速度是: - 黃色箭頭的10,機動值視作正常; - 橙色箭頭的11,機動值降低-1; - 紅色箭頭的12,機動值降低-2; 一但機動檢查結束且可能損傷與位置變化通過,比賽繼續。 撞毀與推擠 玩家們為了對它們損傷能夠撞毀與推擠對手的車輛。如果一位玩家放置他的Murciélago: ‧ 在一位對手的車輛後面並宣告一個撞毀,一個撞毀發生; ‧ 在一位對手的車輛後面並宣告一個推擠,一個推擠發生; 兩輛車必須檢查雇用的機動檢查結果:攻擊車輛第一且防禦車輛第二。 被接觸的車輛能夠開始一個連環相撞。 機動 每當一位賽車手願意或被迫來機動,其必須驗證該影響。 該玩家抽取一張速度卡(黃,橙與紅不考慮)且改變該數值用: ‧ 車輛與賽車手卡的機動植 ‧ 該玩家想要打出的機動/科技卡,因為與機動有關 ‧ 由於瘋狂Murciélago的處罰(如果有的話)。 結果為比較表中的報告來推斷。 機動檢查為:高速度,撞毀與推擠 速度卡值 + 車輛的機動植 +/- 賽車手的機動植 - 瘋狂Murciélago的處罰(如果有的話) + 機動/科技卡(如果有的話) 機動檢查 數值 結果 5,6 或 7 事故=損傷(參閱車禍) 8 - 9 無事發生 10 - 11 +1 格移動 12o+ +1 格移動(在撞毀與推擠的情況下,-1 的機動檢查到遭受損傷的車 輛上)。 每輛Murciélago允許在每一回合有2機動檢查。如果玩家使用它們,該車輛能通過的地方 會跳過被佔領的方格,當路線寬度完全被佔領會結束其移動。 車禍 如果該機動檢查意味著一場車禍(機動值5, 6 或 7),遭受車禍的Murciélago: 1. 必須立刻抽取一張速度卡且觀看車輛的方向接受這個(如果該車輛撞毀或推擠但沒有 結束其移動)在下一回合。 方向為移動的第一格。 數值 結果 5,6 或 7 該玩家選擇車輛的正確方向 8 - 9 對角線右側 10 - 11 對角線左側 12 自由選擇車輛方向(前進,右或左) 如果第一格會超出軌道,該回合的速度減去-3。 2. 遭受一個損害。每一個損害牽涉到一個永久性減少其速度與機動能力。每輛Murcié lago在每回合能夠遭受的最大量為2點損傷。 損傷數字 結果 第一名 速度與機動減少-1 第二名 速度與機動減少-2 第三名 Murciélago遭受一個永久性的傷害且繼續擲到其結束移動為止。 該車輛在該回合遭受一個-3速度減少。自那之後回合, 該速度每回合減少 -1(-4,-5...)直到該車輛停止為止。 該輛Murciélago會留在軌道上被認為是一個阻礙。 一輛損傷的Murciélago如同其他車輛一樣穿越終點線就能夠獲勝。 比賽結束 比賽結束是在所有車輛越過終點線3圈時結束。車輛必須結束它們的最後移動。同一回合 穿越終點線並且未被另一輛車所超越的賽車會被宣告為優勝者。 例子,綠色車輛是第一個結束且其在終點線之後移動7格。黑色車輛是第二個,但是結束 時且其在終點線之後移動10格。黑色車輛為該比賽的優勝者。 短期遊戲 優勝者為贏得比賽的玩家 長期遊戲 在比賽結束時,玩家們衝過終點線的車輛會獲得一份現金獎項。該獎項依據他們所擺放的 車輛而定。站在終點線的車輛被認為是最後抵達。我們建議你把車輛留在賽道上直到所有 獎項都分配完為止。優勝者的獎項為50,000$,第二名的為35,000$,第三名的為20,000 $,第四名的為10,000$且最後一名為5,000$。 對於之後的比賽,使用相同規則。雖然,以下的變化必須要在準備比賽期間進行。 1. 速度卡必須分為3個原始牌堆(科技,機動與鈔票)。 2. 所有損傷必須被修復,每個1,000$。如果該玩家每有足夠的金錢,他必須保持損傷 。 3. 被打出的科技與機動卡片會運作(它們會打開)。 4. 一個新經濟階段開始。此階段為可選擇的。順序是到所達次序的相反。玩家們可以: a. 拿回來2張科技與機動卡。他們能接著選擇1張科技或1張機動卡。返回的卡片接下來 會留在桌面給其他玩家所用; b. 出售他們的車輛並從銀行接受金錢,售價為比之前買的少5,000$; c. 解雇一名賽車手。售價為比之前買的少5,000$。 如果玩家們出售一個車輛或一位賽車手,他們必須購買另一個車輛或賽車手。 在你所選擇的比賽結束時,玩家們計算他們的金錢。有最多金錢的玩家是優勝者。在平手 的情況下,優勝者為最後一場賽事的贏家。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.184.31.84

05/24 02:47, , 1F
終於把這個結束了
05/24 02:47, 1F

05/24 04:35, , 2F
推一個~
05/24 04:35, 2F

05/24 09:03, , 3F
05/24 09:03, 3F

05/24 23:55, , 4F
遊戲內附 "5台藍寶堅尼" XD
05/24 23:55, 4F
文章代碼(AID): #1FlJ06Qx (BoardGame)