[規則] 1989: Dawn of Freedom自由曙光 規則介紹

看板BoardGame作者 (看得神,就得真理)時間13年前 (2012/05/23 21:08), 編輯推噓7(705)
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1989: Dawn of Freedom為兩人對戰遊戲。玩家雙方分別扮演冷戰末期的共產陣營與民 主陣營,試圖獲得對六個歐洲前共產國家的控制(波蘭、匈牙利、東德、捷克斯洛伐 克、羅馬尼亞、保加利亞),透過分數(VP)的表現來贏得勝利。 地區: 遊戲版塊有六個國家:波蘭、匈牙利、東德、捷克斯洛伐克被分類為「東歐」 (Eastern Europe),羅馬尼亞、保加利亞被分類為「巴爾幹」(Balkans)。每個國 家內有多個地區(space)。地區與地區之間有線進行相連。點數做為影響力的放置要 以線為基礎,互相連接。每個地區右上角有註明安定值與地區分類圖示,地區分類如 下: Elite(精英) :汽車圖示 Bureaucrat(官僚) :星星圖示 Farmer(農夫) :鐮刀圖示 Worker(工人) :鐵鎚圖示 Intellectual(知識分子):打字機圖示 Student(學生) :V字手勢圖示 Church(教會) :教堂圖示 Minority(少數族群) :太陽/月亮圖示 有些遊戲卡片上的事件,會註明這個事件影響東歐/巴爾幹,或者影響哪一類地區。 國家計分: 當國家計分牌打出時,會進行一次政權鬥爭(Power Stuggle),並且根據政權鬥爭 的結果算分。之後根據雙方的控制地區算分;「控制」代表雙方放置的影響力差值等 於或大於地區右上角的安定值。紅色安定值的地區代表戰區,控制戰區就有1VP。控 制地區的數目,有三個層次的計分: 存在(Presence) :在此國家至少控制一個地區。 占優(Domination):三個條件──在此國家控制地區比對方多,控制戰區比對方 多,至少有一個非戰區。 支配(Control) :兩個條件──在此國家控制地區比對方多,控制所有戰區。 支配>占優>存在,例如得到支配的分數,就不會得到占優/存在的分數。計分牌如 果在回合結束時扣在手上,就算輸掉這場遊戲。根據政權鬥爭的結果,打出的計分牌 可能進棄牌堆,也可能永久移出遊戲(代表共產政權被推翻)。 遊戲結束方式: (1) 其中一方獲得20VP則獲勝。 (2) 回合結束持有計分牌,則對方獲勝。 (3) 打完十回合後最終計分,分數為正,則民主獲勝。分數為負,則共產獲勝。 (4) 當「跨年晚會」(New year's Eve Party)這張事件牌被打出,且共產決定讓事 件發生。則民主可以選擇一個尚未被推翻的共產國家發動政權鬥爭並且記分。 (民主先攻,相當於打出這個國家的記分牌)。政權鬥爭結算後,分數為正,則 民主獲勝。分數為負,則共產獲勝。(不需最終計分)。 起始設定: (1) 將早期牌洗牌,每人發八張。 (2) 根據圖板上的地區的紅/藍小數字配置起始影響力。 (3) 共產放兩點影響力。 (4) 民主放三點影響力。 (5) 共產放三點影響力。 (6) 民主放四點影響力。 (7) 共產放兩點影響力。 起始影響力可放置在任何「沒有對方影響力」的地區。 回合流程: 遊戲一共分十個回合。早期有三個回合,中期有四個回合,後期有三個回合。回合開 始時,先發一張事件牌給共產,再發一張給民主,再一張共產,如此重覆手上會補滿 到八張牌。 事件牌分為民主牌(藍星)、共產牌(紅星)和雙方牌(銀星),計分牌屬於雙方 牌。除了計分牌之外,每張事件牌分別有點數(左上)跟事件(下方),用完牌後進 棄牌堆。事件有星號,代表當此事件發生後,卡牌要移出遊戲。星號事件有紅底線, 代表事件發生之後,效果會持續。 每回合共產與民主各有七個行動輪(Action Round)。共產的行動輪先開始,使用一 張事件卡,再換民主的行動輪,使用一張事件卡。如此輪流出牌,直到雙方各出七張 牌。 用牌: (a) 選擇點數或發生事件 使用己方牌或雙方牌時,可以選擇用點數或事件。用對方牌只能用點數,而對方的事 件會強制發生。使用對方牌的玩家,可以決定先使用點數或是先發生事件。 舉例:民主可以選擇使用民主藍星牌的點數或事件,也可以用雙方牌的點數或事件, 如果使用共產紅星牌,只能使用點數,而事件為強迫發生,並且讓對方執行事件。 (b)點數的使用 點數的使用一共有三種用法: (i) 放置影響力: 放置影響力只能從「這個行動輪一開始時,有己方影響力的地區,放置影響力到此地 區或相鄰地區。」放置相鄰地區不能連續前進二次。 舉例:此行動輪開始時,共產在柏林(Berlin)有兩點影響力。假設共產使用二點牌, 可以在柏林的鄰區瓦爾特˙烏布利希學院(Walter Ulbricht Academy)放一點影響力, 但不可以把另一點放到瓦爾特˙烏布利希學院的鄰區德國作家(German Writers)。 如果想要放置影響力到已經被對方控制的國家,二點點數換一點影響力。 舉例:共產想要使用三點牌放置影響力在民主控制的布達佩斯(Budapest),民主在 布達佩斯的影響力是三,布達佩斯的安定值也是三。共產先使用二點點數,放置一點 影響力在布達佩斯。則布達佩斯的點數為一比三,民主不再控制布達佩斯,因此第三 點點數共產可在布達佩斯再放一點影響力(最終二比三) (ii) 天安門廣場: 所有非計分牌的事件牌都可以用來上天安門,但一回合只能上天安門一次。上天安門 時擲骰一次,將骰子點數和卡片點數加總,再加上下列補正: (1) 使用的事件牌是己方牌,+1。 (2) 之前曾嘗試上天安門到此階段但失敗,+1。 (3) 「Li Peng」(李鵬)事件生效中,共產玩家嘗試上天安門,+1。 最後的點數若大於等於此階段的門檻值,則嘗試成功。天安門廣場的階段領先時,可 以得到獎勵。但當對手追上時,此階段的獎勵即失效。民主與共產的天安門廣場門檻 值不同,用來上天安門的事件牌,使用之後放到棄牌堆,事件不會發生。 舉例:共產天安門第一階段的門檻是6,獎勵為前進天安門補正+1。在第一次嘗試上 天安門第一階段時,如果用共產二點牌,則擲骰3以上成功(骰子3+點數2+己方牌1 = 6)。 (iii) 支持檢定(Support Check): 支持檢定是在有對方影響力的地區,削弱對方影響力甚至空降放置己方影響力的方式。 使用一張事件卡,可以實行兩次支持檢定,不論第一次成功或失敗。計分牌不可用於 支持檢定。 支持檢定的影響力放置方式有五個階段: (1) 決定目標地區。將使用事件卡的點數,加上擲一顆骰的點數。 (2) 計算支持檢定目標地區周圍的鄰區,每有一個鄰區是自己控制,點數+1。每有一 個鄰區是對方控制,點數-1。(目標地區的控制/影響力狀態沒有額外補正) (3) 總點數扣掉目標地區安定值X2,大於0則支持檢定成功。 (4) 剩餘的總點數再扣掉對方的影響力點數。 (5) 最後剩餘的總點數,就是己方勢力增加的點數。 舉例:共產使用三點牌對民主一點影響力控制的查爾士大學(Charles University) 進行支持檢定(安定值一)。查爾士大學的兩個鄰區:布拉格(Praha)與捷克作家 (Czech Writers)分別由共產/民主控制。共產擲骰3,加上事件牌點數3、總和為6。 己方控制一個鄰區+1,對方也控制一個鄰區-1,總和為6不變。扣掉查爾士大學的兩 倍安定值,剩餘點數為4(6 - 1 X 2 = 4),支持檢定成功。4點扣掉查爾士大學的 一點民主影響力,剩餘點數為3。因此這一次支持檢定,共產在查爾士大學的影響力 增加三,民主則扣為零。 共產再對民主兩點影響力控制的捷克作家進行支持檢定(安定值二)。捷克作家只有 一個鄰區(查爾士大學),並且被共產控制。共產擲骰2,加上事件牌點數3總和為 5。己方控制一個鄰區+1,總和為6。扣掉捷克作家的兩倍安定值,剩餘點數為2(6 - 2 X 2 = 2),支持檢定成功。2點扣掉查爾士大學的兩點民主影響力,剩餘點數為0, 不會再增加共產影響力。因此這一次支持檢定之後,共產與民主在捷克作家的影響力 都是零。 政權鬥爭(Power Struggle) 當一個國家的計分牌被打出時,在進行結算控制地區的計分之前,會先進行政權鬥 爭。政權鬥爭是透過政權鬥爭牌進行,種類如下。 花色牌(Suited)4種:請願(Petition)、遊行(March)、罷工(Strike)及 廣場集會(Rally in the Square)。 領袖牌(Leader)5種:精英(Elite)、工人(Worker)、知識份子(Intellectual)、 學生(Student)、教會(Church)。這五種牌,即對應到五種 地區分類。如果玩家有控制該國對應的地區,即可在雙方出牌 階段時使用此種領袖牌。領袖牌可以指定為任一花色。 舉例:共產控制東德的德勒斯登(Dresden),德勒斯登有汽車圖示,代表是精英地 區。當東德計分牌打出,進行政權鬥爭時,若共產玩家有抽到精英領袖牌,即可在雙 方出牌階段時使用。 百搭牌(Wildcard)4種:效果依據卡片上的敘述各有不同。 除了百搭牌之外,每張政權鬥爭牌的左上角都有點數。 政權鬥爭的流程如下: (1) 發牌 將政權鬥爭牌全部重洗,依玩家控制該國地區的數量發政權鬥爭牌。控制1個地區, 獲得6張牌。每額外多控制1個地區,獲得2張牌。沒有控制任何地區,沒有牌。 (2) 加碼賭注 雙方玩家可以各棄掉3張政權鬥爭牌,來提高獎賞及懲罰的擲骰結果。1位玩家加碼, 獎賞及懲罰的擲骰修正就是+1。2位玩家都加碼,獎賞及懲罰的擲骰修正就是+2。打 出計分牌的一方先決定是否要加碼。 (3) 雙方出牌 (i) 攻方出牌。打出計分牌的一方為起始的攻方。 (ii) 守方出牌。可出牌的種類為:和攻方牌同花色的牌,可使用的領袖牌,以及百 搭牌「TACTIC FAILS」。 (iii) 計算攻守交換。守方擲骰一次,若骰子點數大於等於攻方出牌的點數,則攻守 交換。之後回到(i),進行下一輪的雙方出牌。 當任一方出牌階段沒辦法出牌時(沒有手牌,或是作為守方沒有可出的牌),就輸掉 政權鬥爭。守方可以主動放棄出牌認輸,攻方若有可出的牌就不能放棄出牌。 如果攻方使用請願(Petition)牌獲勝,之後計算懲罰/獎勵的點數補正-2。如果攻 方使用廣場集會(Rally in the Square)牌獲勝,之後計算懲罰/獎勵的點數補正+2。 (4) 計算敗方懲罰 敗方擲骰,骰子點數加上加碼賭注與雙方出牌階段的補正,得到最後點數。最後點數 根據圖板上的政權鬥爭表(Power Struggle Table),得出影響力的扣除點數。敗方 必須要在這個國家移除對應的影響力點數,移除地區由敗方自己決定。 (5) 計算勝方獎勵 勝方擲骰,骰子點數加上加碼賭注與雙方出牌階段的補正,得到最後點數。最後點數 根據圖板上的政權鬥爭表(Power Struggle Table),得出VP加分。如果民主獲勝, 且最後點數是4以上,代表此國家共產政權被推翻。 (6) 共產放棄此國政權 即使共產政權沒有被推翻,共產國家仍然可以選擇主動放棄政權。 (7) 計算政權分數 若此次政權鬥爭,共產政權沒有被推翻也沒有主動放棄,則共產方可以獲得此國家 「維持政權次數 X 政權分數」的VP獎勵。政權分數在圖板上該國的分數盒有標註。 舉例:波蘭的政權分數是3(power 3 x # played)。第一次打出波蘭計分牌時,共 產獲勝且沒有放棄政權,共產獲得3 X 1共3VP。第二次打出波蘭計分牌時,民主獲勝 但最後的獎勵點數小於4、共產沒有放棄政權,則共產獲得3 X 2共6VP。第三次打出 波蘭計分牌時,民主獲勝且最後的獎勵點數大於4、共產政權被推翻。共產沒辦法得 到政權分數。 (8) 放置影響力token標註政權鬥爭結果,條件滿足時移除記分牌 如果共產政權被推翻或共產主動放棄政權,將此國家的計分牌移出遊戲。民主可在 此國家在圖板上的分數盒紅星處,放置一枚民主影響力token,代表共產政權已被推 翻。如果共產政權沒被推翻/放棄,共產可在此國家在圖板上的分數盒紅星處,放置 一枚共產影響力token,標註共產政權維持的次數。 舉例:第一次打出波蘭計分牌時,共產獲勝且沒有放棄政權。共產在波蘭分數盒的紅 星處,放置一枚一點共產影響力token。第二次打出波蘭計分牌時,民主獲勝但最後 的獎勵點數小於4、共產沒有放棄政權,共產在波蘭分數盒的紅星處,放置一枚兩點 共產影響力token。第三次打出波蘭計分牌時,民主獲勝且最後的獎勵點數大於4、共 產政權被推翻。波蘭計分牌被移出遊戲,民主在波蘭分數盒的紅星處,放置一枚隨意 點數的影響力token。 遊戲早期/中期/晚期: 1~3回合為早期,4~7回合為中期,8~10回合為晚期。第4回合的發牌階段前,中期 牌會洗入牌庫。第8回合的發牌階段前,晚期牌會洗入牌庫。將中期/晚期牌洗入牌庫 時,直接加入現有牌庫,不需將棄牌堆的牌加入。當牌庫的牌被發完時,將棄牌堆的 牌重洗,成為新的牌庫。 波蘭、匈牙利計分牌為早期牌,東德、捷克、保加利亞計分牌為中期牌,羅馬尼亞計 分牌為晚期牌。 蘇聯安定條(U.S.S.R Stability Track): 有四個事件會影響蘇聯安定條。事件發生時,前進蘇聯安定條的標示token,並執行 事件內容與獲得VP。 最終計分: (1) 共產政權國家加分 計算共產政權國家數目。每有一個共產政權國家,共產加四分。 (2) 國家計分 根據共產/民主的控制狀況(存在/占優/支配),對六個國家進行計分。(不論這個 國家的計分卡是否已經移出遊戲) 規則大致到此,說明書有提到兩張羅馬尼亞相關事件卡的使用,但因為太細節了所以 不在此介紹。這篇介紹文基本架構參考darkgam前輩「[規則] TS-冷戰熱鬥規則與新手 教學」這篇文章,部分內容也有參考love4celine前輩「[心得] 1989: Dawn of Freedom 自由曙光」這篇文章。也建議參考上面這篇文章的網誌版,有不少圖片: http://war-gamer.blogspot.com/2012/02/1989-dawn-of-freedom.html -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 203.160.254.105

05/23 21:24, , 1F
推DVE
05/23 21:24, 1F

05/23 21:46, , 2F
只好推了~~^^Y
05/23 21:46, 2F

05/23 21:56, , 3F
這一定要推的啊!!
05/23 21:56, 3F

05/23 22:52, , 4F
BlackShieh和laycelin兩位前輩好,很希望能和你們切磋TS:)。
05/23 22:52, 4F

05/23 22:55, , 5F
我不是前輩 中中才是XD 我只是個桌遊界的小咖@@a
05/23 22:55, 5F

05/23 23:01, , 6F
回樓上。你們玩TS好幾年了,我才玩三個月,當然是前輩XD。
05/23 23:01, 6F

05/24 02:24, , 7F
算是加了HRvC的戰鬥機制。有機會來戰棋團交流吧
05/24 02:24, 7F

05/24 02:31, , 8F
love4celine前輩您好。我比較沒有在玩戰棋類遊戲,如果是交流
05/24 02:31, 8F

05/24 02:32, , 9F
TS或1989:Dawn of Freedom的話,我很樂意:)。
05/24 02:32, 9F

05/24 09:52, , 10F
PUSH!!
05/24 09:52, 10F

05/24 10:07, , 11F
HRvC 是?
05/24 10:07, 11F

05/24 11:00, , 12F
Hannibal: Rome vs Carthage
05/24 11:00, 12F
※ 編輯: DVE 來自: 60.251.198.205 (09/18 14:52)
文章代碼(AID): #1FlE5MfK (BoardGame)