Fw: [問題] 如果你覺得自己的遊戲會賣錢,會用甚麼發展策略
看板BoardGame作者Kampfer18E (Shotgun Effect(冰封))時間13年前 (2012/05/23 10:19)推噓75(76推 1噓 254→)留言331則, 32人參與討論串1/1
我覺得板友們好像還沒有提出什麼具體的建議,太可惜了。
不要這樣自暴自棄咩,上來發問又不可恥,大家一起集思廣益吧ˊˇˋ
作者: natureluke () 看板: BoardGame
標題: [問題] 如果你覺得自己的遊戲會賣錢,會用甚麼發展策略?
時間: Tue May 22 23:28:32 2012
例如你作了一款自認比三國殺好玩的遊戲,
認為有機會取得較大的市場,
那麼之後會採用甚麼發展策略?
先簡單舉兩個方向:
1.提高出貨價
2.拓展市場
這兩點背後都已先想過一些方法跟所需的代價,
不過還是想先請教各位前輩的高見。
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※ 轉錄者: Kampfer18E (114.32.38.10), 時間: 05/23/2012 10:19:22
我覺得C老師的話很中肯啊,遊戲好不好是要經過玩家來驗證的。要發展就要先打
知名度,這點貴公司真的是箇中高手,堪稱爭取曝光率者的翹楚。十萬塊花得很值得。
不知道之前五、六月要出版的卡牌戰棋桌上遊戲近況如何,大家都是引頸期盼呢:D
我覺得可以先挑暑假結合桌遊店家或者大聚會來辦個大試玩之類的,聚集群眾人氣
幫產品充分造勢光,將成敗全部繫於此役,轟轟烈烈的打響名號與詢問度。
然後就有第二第三第四十六個十萬來找你了。
--
搞出版不知道怎麼製做包裝、申請版權、被插畫家搞得團團轉,竟然敢收十萬說要
幫人圓夢,最後再上線來徵求行銷手法。
你別鬧了好不好。
※ 編輯: Kampfer18E 來自: 114.32.38.10 (05/23 10:31)
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