Fw: [問題] 如果你覺得自己的遊戲會賣錢,會用甚麼發展策略

看板BoardGame作者 (Shotgun Effect(冰封))時間13年前 (2012/05/23 10:19), 編輯推噓75(761254)
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我覺得板友們好像還沒有提出什麼具體的建議,太可惜了。 不要這樣自暴自棄咩,上來發問又不可恥,大家一起集思廣益吧ˊˇˋ 作者: natureluke () 看板: BoardGame 標題: [問題] 如果你覺得自己的遊戲會賣錢,會用甚麼發展策略? 時間: Tue May 22 23:28:32 2012 例如你作了一款自認比三國殺好玩的遊戲, 認為有機會取得較大的市場, 那麼之後會採用甚麼發展策略? 先簡單舉兩個方向: 1.提高出貨價 2.拓展市場 這兩點背後都已先想過一些方法跟所需的代價, 不過還是想先請教各位前輩的高見。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.231.97.44

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先去驗證自己所想的事情是對的.
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推一樓
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比三國殺好玩的一大堆 但不一定賣得比它好
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靠運氣XD
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"自認"是惡魔
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推3樓
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三國殺很好玩嗎? XD
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基本版價格低一點,推廣,擴充多樣增加耐玩度
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05/23 00:23, , 9F
孩子桌遊大賣一半靠實力一半靠運氣啊
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有的我覺得很好玩的遊戲也沒大賣啊
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你自己認為好玩沒有用啊,要市場覺得好玩
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價格跟遊戲取向和遊戲美工,其實有很多環節
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遊戲不是便宜就一定賣得掉~
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05/23 00:31, , 14F
每個設計師都覺得自己的遊戲很好玩
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不過遊戲真的好不好玩,不是設計師自己說的算
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要市場說的才是真的~多問問一些有出版桌遊的人吧
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還要多找一些人測試看看囉
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我記得你不是有間專門幫別人出版遊戲的公司嗎?
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要收十萬塊,但是自己卻沒有擬訂好該如何行銷的策略?
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我需要治療 我變得更強大了!
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05/23 00:37, , 21F
還是貴公司只幫忙出版,行銷之類的要靠設計師自己來?
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因為之前的文章不見了所以印象可能有錯,敬煩不吝賜覆
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啊~小弟真是有眼不識泰山啊
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對不起,我收回那面那整排一起的回文
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你行的!不必問了直接出版吧!!!!!!!!!!!!上吧!!!
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態度轉變這麼大?你知道我是誰嗎?嘿..
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恩~恩~恩~恩~恩~sorry
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找到了,在#1FfiXWzZ,有提到十萬包括行銷費用。
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看起來您似乎對貴公司的行銷功力與方式並不怎麼有信心
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疑?有趣,過陣子再到貴店拜訪認識一下!
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: Kampfer18E (114.32.38.10), 時間: 05/23/2012 10:19:22   我覺得C老師的話很中肯啊,遊戲好不好是要經過玩家來驗證的。要發展就要先打 知名度,這點貴公司真的是箇中高手,堪稱爭取曝光率者的翹楚。十萬塊花得很值得。   不知道之前五、六月要出版的卡牌戰棋桌上遊戲近況如何,大家都是引頸期盼呢:D   我覺得可以先挑暑假結合桌遊店家或者大聚會來辦個大試玩之類的,聚集群眾人氣 幫產品充分造勢光,將成敗全部繫於此役,轟轟烈烈的打響名號與詢問度。   然後就有第二第三第四十六個十萬來找你了。 --   搞出版不知道怎麼製做包裝、申請版權、被插畫家搞得團團轉,竟然敢收十萬說要 幫人圓夢,最後再上線來徵求行銷手法。   你別鬧了好不好。 ※ 編輯: Kampfer18E 來自: 114.32.38.10 (05/23 10:31)

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別這樣打人家臉XDDDD
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推備份 XDDDDD 最近小奧打臉打很兇= ="
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05/23 10:43, , 33F
C大跟小李的推文都很有幫助啊,說刪就刪太可惜了QQ
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加油 你可以的 推推~~~
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如何找回文章?
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我覺得大家都太嚴厲了點
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我覺得不會很嚴厲阿~剛好而已。
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啊!臉都腫了啦!
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還有 283 則推文
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如果最佳解都不能賺錢 那你應該告訴你的客戶
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kicca, 桌遊從設計到出版有很多階段, 我不想貿然投出版
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幫他省省錢 不然 只是花10萬買夢想嗎? (出桌遊??)
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F你搞錯了吧,牛頭不對馬嘴
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那你糾正我一下吧 對不起...
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你不是美術人員都請了也簽約了,然後現在說不想貿然出版???
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所以你偉大的遊戲還在"設計階段"囉,真是驚人的情報
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嗯 我自己做遊戲,出版的商業模型是後續養工作室的備案
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kicca, 你哪隻眼睛有問題,之前不是說過5-6月出版?
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05/23 23:40, , 331F
以您的才幹應該不會沒發現自己話中的矛盾啊(笑)
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刪文就算了? 為啥每次閣下引戰完就刪文,怕被打臉嗎
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我的個性是一定會回,之前比較忙懶得回
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我的才幹無法發現你哪裡矛盾
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不如刪文
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我覺得你可以在不涉及你的機密前提下 講述一下對這兩者執
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行面的想法,這樣才有可能得到你想要的目的。不然如果不知
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到你有的是什麼想法,也就只能請你確認你的想法正確囉
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05/23 23:47, , 339F
誰可以告訴我n大的語意..@@
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05/23 23:47, , 340F
至於如果你只是想看看前輩的回答驗證想法...這個版上我還
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有爬到任何吝嗇的建議啊?
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05/23 23:48, , 342F
其實我看不出來你想問執行面...
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05/23 23:49, , 343F
不用了,至少我已確認這邊沒有第二種答案,表示別人的
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05/23 23:50, , 344F
進入門檻也較高,講到這你應該就懂了
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05/23 23:51, , 345F
我原本第一個問題是,如何提高出貨價,如果有相關市場
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05/23 23:52, , 346F
經驗,可能會說,可能不說,我的立場有試問就夠了
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05/23 23:54, , 347F
我知道也說過這種答案強求不來
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05/24 00:45, , 348F
我覺得就台灣的現況,還是以2:"拓展市場"為主
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05/24 00:46, , 349F
例如 盡量讓桌遊店都能玩到你的遊戲
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執行起來的話嘛 要嘛免費送試玩樣品給各桌遊店 不然就是
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或許可以提高售價 但給通路的進價便宜一點讓通路願意多進
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05/24 00:51, , 352F
之類的… 總之還是先讓更多人認識桌遊先吧???
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05/24 00:53, , 353F
不然就是要找到桌遊以外的族群
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05/24 00:55, , 354F
例如殭屍小鎮有在同人場之類的地方在販售…大概就想到這些~
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樓上你沒講到1,我看某n不會理你
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05/24 02:35, , 356F
應該是睡了XD
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05/24 14:41, , 357F
呵呵 真好奇誰會跟你合夥
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05/24 18:18, , 358F
我是ㄧ定不敢跟他合夥 不過我猜我是他所謂的笨蛋
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05/24 18:20, , 359F
要賣桌遊 版上的版友都是潛在客戶 得罪光了是有什麼好處
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只要真的好玩 宅貓大鐵大網誌寫一寫 比辛苦去宣傳有用多了
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05/24 23:03, , 361F
噗, 我想這位大大應該不會在意我那小小blog的... :P
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