[問題] 星杯傳說 後發先至原則?

看板BoardGame作者 (刀鋒龍)時間12年前 (2012/05/08 01:31), 編輯推噓5(5023)
留言28則, 6人參與, 最新討論串1/1
這個原則是存在的嗎?我忘了說明書上有沒有寫 假設後發先至原則存在,我舉出下列的例子: 確定存在ˊ_>ˋ 例一: 靈符師(手牌:風神斬、火焰斬) 1. <靈符風行>(風神斬棄掉):指定自己與另一名玩家 2. <念咒(響應B)>--->蓋下火焰斬 1. <靈符風行--效果>,棄0手牌 (產生不完全發動) 如果後發先至不存在,那麼風行立刻棄牌後之後就無手牌唸咒 所以哪個是正確的? 例二: 賢者[手牌:地、水、火、風、雷、暗] [治療:1個] 以下用 * 來代表法術反彈的觸發 <魔道法典> (地水)打在別人身上、自己受一點*(抽到火) [火火風雷暗] <法術反彈ㄅ> (火火)打在自己身上、自己受一點*(抽到風) [風風雷暗] <法術反彈ㄆ> (風風)打在別人身上 [雷暗] <法術反彈ㄆ> 自己反吃兩點(治療1)、實吃一*(抽到雷) [雷雷暗] <法術反彈ㄇ> (雷雷)打在自己身上一點*(抽到光) [光暗] <法術反彈ㄈ> 彈個鬼... [光暗] <法術反彈ㄇ> 自己反吃兩點(抽到火風) [火風光暗] <法術反彈ㄅ> 自己反吃兩點(抽到地水) [地水火風光暗] <END> 好像在寫html...... 如果後發先至不存在,那法術反彈ㄅ的兩點會立刻抽起來 <法術反彈ㄅ> (火火)打自己一點*(風)、自吃兩點(風風) [風風風風雷暗] <法術反彈ㄆ> (風風風風)打在別人身上、自吃四點.... 有好一陣子我們開桌確實是玩成這個樣子的 但是我覺得後發先至的那個(花盆)例子比較正確 而最近開始質疑這個概念的狀況是靈符風行的那個例子 所以想要用賢者的例子再確認一下 --

12/11 17:44,
我朋友國小英文都教あいうえお
12/11 17:44

12/11 17:52,
かきくけこ
12/11 17:52

12/11 18:02,
さしすせそ
12/11 18:02

12/11 18:08,
やらないか
12/11 18:08

12/11 18:09,
だめいくよ
12/11 18:09
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.113.121.108

05/08 02:13, , 1F
你法術反彈ㄅ沒用治療怎麼只受一點傷的?
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05/08 02:22, , 2F
火火打一點
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05/08 02:24, , 3F
...法術反彈 火火 打一點 是打在別人身上 你自己吃2點
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05/08 02:28, , 4F
而觸發條件 是當你在傷害軸6 時 受一點傷 你中2點哪來的ㄆ?
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05/08 02:48, , 5F
↑他的ㄆ是火火炸"自己" 這是合法的。
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05/08 02:49, , 6F
無論是靈符蓋火牌,風行效果沒牌丟。還是賢者彩色彈彈表
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05/08 02:49, , 7F
你都是對的。
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05/08 02:49, , 8F
我不太習慣後發先至什麼的。規則上強調 "響應先執行"
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只是這個概念而已。
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ex:弓女打你沒中。弓女先丟法術牌,你的應戰待會再說。
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05/08 02:50, , 11F
ex:破封印,使用就立刻先破,你到底做了什麼等下再說。
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ex:這個比較特別。靈符師百鬼夜行,時間軸開在2
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例如。靈符打中手牌2的賢者,響應開百鬼炸1點
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按順序。賢者的確被打中。但是先受到百鬼法傷。才後續
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去算物理傷害的摸牌。(所以百鬼的傷害,要反彈時手牌少
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因為很少看到有人去開小百鬼,除非靈符看隊友賢者的爛牌運不爽= ="

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(再者,星杯除了時間軸觀念外,動作執行的順序也相當重要)
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(也相當清楚。就從文字左邊進行到右邊就對了。)
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你真要這麼說... 再把魔槍的暗之解放看一次,你會發現每回合都可以解放囧" 因為規則上似乎沒有講『必須重置』才能『再橫置』 所以勇者可以連續禁斷、連續筋疲(橫置) 格鬥家則是可以在百式可樂拳模式下,再花三點再度橫置(完全無意義行為) 所以我怕完全按卡片上講起來,要是卡片出錯就慘了 除非在說明書上附註,例如22場不連結

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時間順序會寫在擴展或是角色卡上 一個圈起來的數字就是
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05/08 20:17, , 19F
搞懂了...是說X_1也砸自己嗎...
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這樣的話是你當下就抽1+2張牌 之後才觸發法術反彈ㄆ
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整段敘述都會執行完 而不會中途切一半
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會切一半ˊ_>ˋ所以我才說它是後發先至原則 你這樣講就等於我沒上色的那組敘述

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ds的說法錯了,受到1的當下就會先執行反彈
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05/08 20:55, , 23F
簡單說結算都是"嵌套結算" 最後發生的最先結算
05/08 20:55, 23F

05/08 21:32, , 24F
樓上正確,ds那個是對響應插入的誤會。1先結算才會有2
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我家的團員之前很無聊玩過一次賢者*6 (大家都是賢者 科科)
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就會發生 A炸B1點 B反彈炸C1點 C炸人後C反嗜 回頭B反嗜 再
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回頭A反嗜這種無聊的程式狀況XDDDDD
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看來大家想到的都是all賢者XD 很少有腳色會有趣到讓大家想多開 ※ 編輯: bladesaurus 來自: 140.113.121.108 (05/10 09:35)

05/10 19:11, , 28F
賢者imba!! (誤
05/10 19:11, 28F
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