[心得] Kahuna 開箱+規則+心得

看板BoardGame作者 (我是克勞德)時間14年前 (2012/05/01 14:16), 編輯推噓5(503)
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網誌好讀版http://gamesoncloud.blogspot.com/2012/05/kahuna.html 作者:Gunter Cornett 中文名稱:魔法師 遊戲人數:2 遊戲時間:30~40分鐘 適合年齡:10歲以上 語言需求:島嶼名稱為英文 牌套尺寸:ˊ6x9.2 (24張) BGG連結:http://www.boardgamegeek.com/boardgame/394/kahuna <圖> 因為最常玩遊戲的對像就是自己的老婆,所以入手了不少2人遊戲,看著Kahuna網路上的介 紹,什麼「情侶分手聖品」、「經典分手遊戲」...,別稱十分多元,克勞德好奇心驅使之 下,就購入了這款經典的2人遊戲,究竟玩過這個遊戲後克勞德和老婆的感情是否起了變化 呢?往下看下去就知道。 開箱 ◎盒子的正面,手掌形狀的島嶼,有人說這個遊戲就是賞人巴掌的遊戲,這個封面恰如其 分的表達出這個概念。 <圖> ◎盒子的背面。這款遊戲也有出鐵盒版 http://www.boardgamegeek.com/image/667024/kahuna。 <圖> ◎三折說明書,規則還算簡單,圖示也很清楚。 <圖> ◎收納,左右兩邊的格子有點窄,夾鏈袋的橫條有點卡卡的。 <圖> ◎遊戲圖板,共有12個小島,每個小島都有自己的名稱。 <圖> ◎圖表的角落有烏龜和魚的標誌,讓人在對照圖板時可以知道上下方位。 <圖> ◎島嶼間有虛線,代表可以放置橋樑的地方,每座島嶼可搭的橋樑數不盡相同。 <圖> ◎卡牌的背面,烏龜和魚。 <圖> ◎卡牌的正面,所代表的島嶼會用紅色上色,配合烏龜和魚的記號可以幫助玩家快速找到 島嶼。 <圖> ◎卡牌最上面是島嶼的名稱(COCO),名稱下會有白色的直槓,代表這個島嶼可以搭的橋樑 數量。 <圖> ◎魔法石,用來當作佔領島嶼的指示物,中間的巴掌是這款遊戲的正字標記。 <圖> ◎每位玩家會有10個魔法石和25根橋樑可以使用。 <圖> ◎克勞德喜歡手掌的標誌和黑白的配色。 <圖> 規則 遊戲目標: ◎玩家在3輪的比試中,利用在島嶼間建造橋樑取得島嶼的控制權,三回合後總分加總,分 數最高的玩家獲勝。 遊戲準備: ◎將圖板張開放在桌子中央 ◎每人拿取一個顏色的橋樑與魔法石, ◎將牌洗勻後,發給每人3張。 ◎發完牌後,翻開三張牌置於圖板旁邊,將剩餘的卡放在圖板旁當抽牌堆。 ◎開局如圖 <圖> 遊戲開始: ◎由不是發牌的人當起始玩家 ◎遊戲分成3輪,每輪進行多個回合,玩家依順序在自己的回合進行以下動作 1.出牌:在出牌的行動中,玩家可以選擇 a.出1~5張牌,出牌後牌面向上放到棄牌堆 b.牌面向下將1~5牌放到棄牌堆 c.不出牌也不棄牌 ▲出牌後馬上執行牌的效果 ◇搭橋:每出一張牌,可以在此牌的島嶼上蓋一座橋,如圖,玩家出JOJO這張卡片,可 以在紅線處擇一搭一座橋。 <圖> ◇拆橋:玩家要拆除的敵人的橋必須出2張牌,這2張牌必須是欲拆除橋的兩端各1張或同 一端的牌2張。如圖,想要拆掉圖中的黑橋,有三種方法,分別是出「JOJO和 IFFI各一張」、「兩張JOJO」或「兩張IFFI」。 <圖> 2.放置或移除魔法石: ▲當玩家在島嶼上的橋超過此島嶼可搭橋樑數目的一半(等於一半不算),玩家就擁有這座 島的控制權並在島上放置自己的魔法石。 ▲當玩家控制島嶼時,玩家將敵人在此島的所有的橋梁拆除。 ▲當橋梁被移除後(有可能是敵人出2張牌或佔領島嶼造成),原本已佔領的島嶼橋樑數變成 未過半,玩家將失去島嶼控制權並移除魔法石。 ▲範例,黑色玩家出牌搭GOLA和JOJO之間的橋梁(粉紅色),此時黑色玩家在JOJO的島上橋 樑過半,放置黑色魔法石在JOJO島上,並移除JOJO島上的白色橋梁(紅色),此時白色玩 家在ELAI的橋樑從4座變成3座未過半,必須移除ELAI上的魔法石。 <圖> ▲注意!玩家是出一次牌後先處理圖板上的變化再出下一次牌,非一次將所有要出的牌打 出。 3.抽牌:玩家可以選擇下面3個動作 a.從抽牌推抽一張。 b.從翻開的3張牌中抽一張,拿抽牌堆最上面一張牌補齊翻開的3張牌(若抽牌堆已抽完,就 不用補齊)。 c.不抽牌,玩家選擇不抽牌時他的對手在下個回合一定要抽牌(不能選擇不抽牌) ▲玩家的手牌上限為5張,若抽牌時手上已有5張牌,先棄掉一張牌再抽牌。 ◎當玩家抽完牌或選擇不抽牌後,輪到對手執行上述三個動作。 遊戲結束: ◎當玩家抽起最後一張牌(包含抽牌堆與翻開的3張牌)時,當輪的遊戲結束,玩家記算自己 控制島嶼的數量(魔法石的數量): ▲第一輪結束時控制島嶼數量較多者得1分 ▲第二輪結束時控制島嶼數量較多者得2分 ▲第三輪結束時控制島嶼的數量就是玩家的得分 ◎將3輪的分數加總,分數高的獲勝。 ◎當輪結束後,將所有棄牌堆的卡重洗翻開3張卡片,剩餘的當抽牌堆進行下一輪,由上一 輪抽最後一張牌的對家當起始玩家。 ◎新一輪起始的手牌和圖板上的橋梁、魔法石維持上一輪的原樣。 ◎第三輪將牌抽完後,兩位玩家會有一次額外的機會將手牌打出。 ◎若平手,則第三輪最高分的玩家獲勝;若還是平手,則最後圖板上橋樑最多的玩家獲勝 ◎若在第二輪或第三輪的遊戲過程中,有玩家在圖板上沒有任何橋梁,則另一位玩家可以 立即獲得勝利。 變體規則: ◎玩家不能在敵方佔領的島嶼上搭橋。如圖,黑色玩家佔領FAAA島嶼,白色玩家就不能在 打叉處搭橋。 <圖> ◎在未被敵方佔領的兩個島嶼之間移除對方的橋梁後,玩家可以免費放上自己的橋梁(用自 己的橋樑換下對方的橋梁)。如圖,黑色玩家打出KAHU和COCO兩張牌移除白色橋梁,橋梁 兩端未被白色玩家佔領,此時黑色玩家可以在移除橋梁的位置放上黑色橋梁。 <圖> ◎若玩家間的經驗或強弱有一定差距,玩家在發牌後、開始遊戲前,讓較弱的玩家可以免 費先擺上1、2或3根橋梁(禮讓的橋梁數量雙方自行協調)。 心得 在玩過Kahuna之後,果真是刀光劍影,玩家在擴張自己的領土時,還要過門拆橋,可以說 是刀刀見骨,因為是兩人遊戲,一開始遊戲就是短兵相接,沒有任何轉圜的餘地,難怪會 是情侶分手聖物。在經過幾輪經典分手遊戲洗禮後,克勞德的老婆不但沒有鬧分手,反而 龍心大悅,因為這款遊戲是少數老婆大人可以佔上風的遊戲,換句話說就是克勞德被砍得 遍體麟傷,雖然有點痛,不過老婆殺得過癮就好。 遊戲回合中可以選擇不出牌,且每回合出牌數不限,因此常常會出現積牌後的連續拆橋技 ,戰局往往瞬間大逆轉,十分的適合喜歡佈局算計的玩家。不過由於局勢瞬息萬變,等你 積好牌後也有可能已無力回天,當中出牌時機的拿捏就等玩家在遊戲中細細體會。 此遊戲的作者正職是一位卡車司機,利用閒暇時間也設計了不少遊戲,給了克勞德和許多 想要一圓遊戲設計夢的玩家一些啟發,只要有心,雖不是正職也一樣可以設計出好遊戲, 與大家共勉之。 -- 克勞德的桌上遊戲工作室 http://gamesoncloud.blogspot.com -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.170.137.241

05/01 14:32, , 1F
共勉之~
05/01 14:32, 1F

05/01 14:41, , 2F
第三回合不是兩者的島嶼數相減當作勝方得分嗎@@
05/01 14:41, 2F

05/01 15:00, , 3F
相減跟直接算島嶼數得到的結果是一樣的,我直接翻成算島
05/01 15:00, 3F

05/01 15:00, , 4F
嶼數比較簡單
05/01 15:00, 4F

05/02 16:54, , 5F
一個把我臉打得很腫的遊戲Q_Q
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05/02 20:14, , 6F
我也超愛這個 勝率都蠻高 只有一次輸過一個老外
05/02 20:14, 6F

05/02 20:51, , 7F
克勞德那個很漂亮的箭頭怎畫的呢?
05/02 20:51, 7F

05/03 06:41, , 8F
PhotoCap,不過我只會畫直線.....
05/03 06:41, 8F
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