Re: [心得] 軸心與同盟(2)正確的兵種選擇中

看板BoardGame作者 (無想流流星拳)時間12年前 (2012/04/28 22:26), 編輯推噓2(201)
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※ 引述《eyt9050 (eyt9050)》之銘言: : 計算2.空軍部隊 : 所以我們就單單考量轟炸機的攻擊能力好了,轟炸機攻擊4要15元1血,戰鬥機攻 : 擊3只要10元1血,30元你買轟炸機只能買到8攻擊2血,戰鬥機整整有9攻擊還3血還能拿來 : 作小規模作戰的防禦部隊使用,我們可以得到結論就是:轟炸機完全不能拿來進行普通作 : 戰。 : 等等,轟炸機整整多出2移動力這該怎麼算?這就牽涉到接下來要談的戰車機動力 : 問題了。 這遊戲的轟炸機使用的概念是「戰力威脅圈」 所謂戰力威脅圈的意思,就是在哪一點上可能提供的火力。 這遊戲的基本原則,就是大部份時間下,打輸掉的一方就比較虧本。比方說 在戰場上有五個步兵站著,要是這五個步兵被殺,守方的代價多數較大,因 為不只死了步兵也浪費了之前把步兵推上去的移動力。 因此所謂火力圈,就是指每一點能投入的戰力數,基本邏輯是只要能投入的 戰力能打爆對方而不會被反攻,就投進去。 而決定這個火力圈的,就是你的行動力,步兵只對一格範圍裡的能提供火力 ,戰車是二,基本上戰機也是二,只有轟炸機是三。因此等於說轟炸機在三 格範圍裡都是提供一個額外的戰力。 這遊戲的戰力其實大部份時間都不用數到攻防力,因為最重要的數字不是攻 守力,而是「厚度」,除非你的兵種太純,比方說純步兵攻擊力全部都只有 1 點,否則比方說五個步兵加一架飛機,去打四個步兵,攻方贏的機會就大 ,部隊的數量等於「血條長度」,血條越長,有死傷時損失的戰力相對就越 少。相反,就算你是威到 4∕4 的戰艦,打三隻 2∕2 的驅逐艦也是一點好 處也沒有。 註:我在淡水車站裡打這篇文章的… -- 民國無雙更新 v1.3 抗戰篇 - 蘆溝曉月: http://sites.google.com/site/kowloonia/home 順便宣傳一下 SLG 版, (C)lass > 8 戰略高手 > 11 GameTopics > 28 SLG 因為沒人氣的關係, 接下了版主之位. 想談戰略遊戲的, 不管新舊的都 可以過來. 我有玩過的多少都會答一下. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 60.245.65.174

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:)
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04/29 01:05, , 2F
MMMMMMMMMMMMMMMM
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04/29 01:05, , 3F
對了我已在臺北, 5 月 1 日要約棋嗎?
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