[心得] Can't Stop 全路線機率表

看板BoardGame作者 ( No Limit )時間13年前 (2012/04/09 00:02), 編輯推噓4(403)
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Excel連結在此: http://tinyurl.com/7fae4rd 簡單說就是用最純樸的方法全部寫出來 (排列組合覺得好多組好難搞orz) 想看結果的直接看最後一個分頁的Prob.就可以了 想了解Excel前幾頁在寫什麼鬼的再看這段 程序如下: 1. 列出 6^4=1296 之所有骰子可能情形 (因篇幅太大所以我分6個分頁) 2. 然後再算出每四顆可以出現的所有數字組合 3. 一一驗證 2~12 各數字有沒有出現在骰子case中 (有的回應1 沒的回應0) 4. 再分別檢驗 (2,3,4) (2,3,5) .... (10,11,12) 等組合在各case的出現狀況 5. 通通拿去做雞精! 哦~不對..是加起來才對XDD 數據中幾個有趣的點討論 1. (6,7,8) 機率有 91.98%,(5,7,8) (6,7,9) 機率有 91.44%,好路徑不衝嗎? 2. 第三大的機率 (4,6,8) (6,8,10) 有 91.13%;第四是 (4,7,8) (6,7,10) 有 90.28%, 沒想到 (4,6,8) 這條價值比較大的路線還比 (4,7,8) 機率大! 3. (2,7,8) > (2,6,8) > (2,6,7) > (2,7,9) > (2,6,9) = (2,7,10) > (2,5,8) > (2,8,9) 4. (2,3,4) (10,11,12) 這種組合居然機率都仍有 52.16%,爛組合兩門聽更值得拼了? 可延伸的討論分析? 1. 搭配當次已成功的步數去做決策討論?要保留or再偷一次? 2. 搭配對手發展的步數去做決策討論?領先保位子給壓力?落後該拼一舉逆轉? 3. 搭配 2~12 各路線的價值去做策略表? ex 5的價值大於6,(5,7,8)也許比(6,7,8)好? 4. 搭配同時走兩路線的狀況去做額外價值調整? 自己的感想。 雖然這遊戲可以玩得很機率很數學,有興趣的可以繼續深入研究, 不過憑感覺玩還是很好玩啊XD,可以享受骰運人品和賭博的快感XD? 另外若有錯誤請點出指教和讓我勘誤,謝謝大家! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.185.70.36

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PUSH~~
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很棒也很辛苦的分析!
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有一些不錯的點可以延申討論
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推, 因為每一條"路" 長短不同, 除機率外要選 "最有效率的" 爬
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2,7,8 (7,8,12) 和 4,6,8 (6,8,10) 記得是最好的.
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(6,7,12) 幫忙修正 基本上的確最常走2,6,7,8,12這五條
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4,6,8 (6,8,10)的結果真的挺讓我吃驚的 以前玩鮮少走啊orz
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