[心得] Can't Stop 終極法寶~~

看板BoardGame作者 (Conifers)時間13年前 (2012/04/08 16:31), 編輯推噓5(506)
留言11則, 7人參與, 最新討論串1/1
關於之前小弟發的 Can't Stop 心得文其實有三點問題: 1. 各種組合數的連續成功次數 Distribution 2. 沒有考慮已行動的格子數 3. Samplings 需要更多 因此上一篇文對於玩家是否要繼續擲骰的決定 其實是沒啥幫助 也因此多跑了其他數據 希望能夠達到上述要求~ Samplings 取到十萬筆(上一篇僅一萬筆) 希望數據更準確 以下是數據表~ 希望有幫助 :) http://tinyurl.com/6q5ruaz 關於數據表有分兩部分: 第一個是 Success Prob. 是在說明數字組合與連續擲骰成功數的關係: 0 1 2 3 4 5 ( 04 , 05 , 12 ) 100.00 71.30 50.32 36.02 25.85 18.47 ( 04 , 06 , 07 ) 100.00 88.79 78.94 70.05 61.98 54.73 ( 04 , 06 , 08 ) 100.00 91.40 82.82 75.43 69.08 62.76 以(4,6,7)組合為例,連續擲骰0次的成功率為100% 連續擲骰1次的成功率為88.79% 連續擲骰2次的成功率為78.94% ... 以此類推 次數越多,理所當然機率就會越低 第二個是加入已行走格數作參考 在3個數字組合尚未被決定時,已經走3步和已經走10步的策略應有所不同 已走10步的玩家,當三個數字組合決定後 為了不想要承擔擲骰失敗而損失所有步數的巨大風險 理應骰的保守 多骰一兩次即可收手 相反的已走3步的玩家,因為在即使失敗也損失不大的想法下 理應多骰幾遍 [工作表 5] 0 1 2 3 4 5 ( 04 , 05 , 12 ) 5.00 4.28 3.52 2.88 2.33 1.85 ( 04 , 06 , 07 ) 5.00 5.33 5.53 5.60 5.58 5.47 ( 04 , 06 , 08 ) 5.00 5.48 5.80 6.03 6.22 6.28 一樣以(4,6,7)為例 工作表"5" 表示在三個數字未決定前已走了5步 假設每成功多骰一次就多走1步(最壞狀況,也有可能走2步,簡化計算) 當多骰0次時的期望值為5步 當多骰1次時的期望值為5.33步 當多骰2次時的期望值為5.53步 當多骰3次時的期望值為5.60步 當多骰4次時的期望值為5.58步 因此再多骰3次可以獲利最多 ======================================== 以上數據還是僅供參考 主導勝利的方向還是那四顆骰子 以及需要配合對手的應對作回應為主 希望對大家有幫助XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.230.71.197

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可以直接算出來的東西為什麼要用統計(?)
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04/08 16:37, , 2F
1. 有點難算 2. 作成表格和期望值清楚易見
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我算數據派的xd
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推 今晚回家來算一下XD
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@@我個人研究一陣子 覺得對於單一數字
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只有 1. 距離終點的格數 2. 跟對手所在格子的距離差
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才是決定繼續擲骰於否的因素
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運氣永遠跟數據無關XD
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和對手一定有直接關係 優勢要穩 劣勢要偷
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優勢可以打保守一些 劣勢就衝一發~
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04/09 02:16, , 11F
運氣永遠跟數據無關
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