[規則] The Adventures

看板BoardGame作者 (桌迷藏休閒館)時間14年前 (2012/02/16 23:11), 編輯推噓2(201)
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The adventures 探險者 遊戲人數:2到5人 適合年齡:10歲以上 遊戲時間:約45分 遊戲目標 叢林深處發現了遠古的神廟,神廟中祭祀的是瑪雅文明裡掌管雷與雨的神祉Chac,玩家在 遊戲中扮演一名探險者參與任務,在神廟中破解陷阱以找出遠古寶藏,並盡可能地活著多 帶些寶藏離開。 遊戲配件 遊戲圖板1個 探險者人物模形12個 探險者卡片12張(背面是遊戲輔助) 石牆卡片12張(雙箭頭1張、橘箭頭2張、灰箭頭2張、空白13張) 石牆區寶藏卡40張(4區各10張) 炎漿區寶藏卡10張 瀑布寶藏卡10張 壁龕寶藏卡5張(紅色牌背4張、黑色牌背1張) 炎漿區字符板塊14張(一面是字符,另一面是黃色瑪雅數字) 字符線索板塊14張(一面是字符,另一面是棕色瑪雅數字) 太陽板塊2張 大型黑色遮罩板1張 塑膠”木橋”1組(支架1個、木板5個) 塑膠牆2面 塑膠巨圓石1顆 起始設置 先將遊戲圖板放在桌子中央,然後依下列指示擺上配件: 1、將大圓石放在其起始點。 2、將兩面牆放在其起始位置。 3、將木橋組好置於懸崖上。 4、將2張太陽板塊置於炎漿區的兩個角落以遮閉陽光。 5、所有玩家一起將14張炎漿區字符板塊面朝上地隨機置於炎漿區。 6、將大型黑色遮罩板置於炎漿區遮住所有板塊。 7、將14張字符線索板塊洗勻,隨機將4張面朝下置於石牆區的四個區域旁,剩下的10張 面朝下置於炎漿區旁邊。 8、將6種寶藏牌庫(每種10張)分別洗勻。 9、將4個石牆區寶藏牌庫置於各自區域旁。 10、將炎漿區寶藏牌庫置於炎漿區旁(紅色箭頭前)。 11、將瀑布區寶藏牌庫置於河流旁(藍色箭頭前)。 12、將石牆區牌庫每3張一疊地置於石牆區旁(灰色箭頭前)。 13、將紅色牌背的4張四分壁龕寶藏卡面朝上置於炎漿區旁(楬色箭頭前)。 14、將黑色牌背的六分壁龕寶藏卡面朝上置於瀑布區旁壁龕位置。 所有遊戲元件配置完成後,隨機地將12張探險者卡片發給每位玩家2張。 每位玩家在其兩張探險者卡片中選擇一個進入神廟,將對應的探險者人物模型置於神廟入 口位置。將另一張探險者卡片翻至遊戲輔助那一面,在遊戲中置於選中的探險者卡片下。 若玩家的第一個探險者在遊戲結束前不幸身亡,則一開始未被選中的探險者有機會進入神 廟,此時第一張探險者卡片則翻到遊戲輔助那一面。 由經驗最豐富的(即最年長的)玩家拿取五顆骰子,象徵性地掌管骰子(即使回合中有玩 家需要使用骰子)以表示其為此回合的首家。 接下來探險終於要開始了! 遊戲流程 遊戲中的一個回合由6個連續的階段組成: 1、調整負重等級 2、擲骰並計算動作數量 3、每位玩家輪流執行動作 4、移動牆及巨石 5、派遣新的探險者 6、將骰子往左傳(首家換人) 1、調整負重等級 探險者身上攜帶越多的寶藏就越難以行動,玩家的負重等級(LL)就代表了其負擔量。每 個玩家依他得到的寶藏數量可以在遊戲輔助卡上對照其負重等級。 在確認負重等級之前,可以由首家開始順時鐘讓每位玩家將自己擁有的寶藏棄至棄牌堆, 經由這個動作每個人可以管理自己的負重等級。 每位玩家以探險者卡片蓋在遊戲輔助卡上的位置來表示自己現在的負重等級。 提醒:前三個寶藏不會造成探險者負擔,負重等級和未攜帶寶藏時一樣會停留在二級。 2、擲骰並計算動作數量 一個玩家在一輪內能使用的動作次數和其負重等級有關。為了決定每個人的動作數量,首 家擲5顆骰子然後每位玩家比較自己的負重等級和骰子的結果,大於等於負重等級的骰子 數量,就等於他這回合能用的動作數量。接著玩家將探險者卡往上移,讓遊戲輔助卡上表 示出玩家這回合的動作數量。 3、每位玩家輪流執行動作 由首家開始執行所有的動作,然後換其左手邊的玩家執行動作,直到所有玩家都執行完行 動。玩家可以用任意順序執行動作,只要不超出該回合動作數量,相同動作也可以執行多 次。當每執行一個動作,玩家應將探險者卡往下移一格,以表示出玩家這回合還剩下多少 動作。玩家並不需要用完所有當回合的動作,但將動作全數用完是個明智的抉擇。 ○移動 玩家永遠都可以花一行動移動到一個虛線相隔的格子。玩家可以停留或經過一個已有其 它探險者的格子,但除了有特殊能力之外,不能移動到實線相隔的格子。在遊戲板上的某 些區域,移動時會受到特殊規則的影響。 探險者在神廟中的不同地方,將有其它不同的動作可以選擇,以下列出身在神廟中每一個 部分可執行的動作,以及相關的陷井如何運作。 ~石牆區~ 石牆區是神廟入口進入的第一個區域,所以每個探險者都需要穿越此區。當入口大門在探 險者們身後關上之後,探險者們現在必需趕進穿越迷宮離開這座神廟。而石牆區是神廟中 最主要的區域,此處放滿了遠古寶藏:珠寶、雕像、面具等等。石牆區分為四個區域(四 行空間,每行皆在地面雕刻了不同的主題)讓探險者探索財寶或是雕刻在石頭上的符號( 字符),這些瑪雅字符暗示著炎漿區有那些格子是設有陷井的。 ○特殊移動規則 玩家只能在兩面牆之間移動,當牆逐漸閉合之後不能探索牆的後方。 ○探索 玩家可以抽取角色模型所處石牆區域對應到的牌庫上的第一張牌,牌背上的主題要和角 色模形腳下雕刻的主題相同。玩家不需要將抽取的寶藏展示給其它玩家查看,自己查看過 其考古價值後即可保留這個寶藏,一個玩家可以多次搜索相同的區域。 ○解譯一個字符 玩家查看角色模型所在區域對應的字符線索板塊上的字符,不要讓其它玩家看到字符內 容,大約五秒後將字符面朝下放回。這個字符表示著炎漿區的那一個板塊設有陷井。 以上的動作每位玩家能以任意順序執行,也能執行任意次數,但每次執行都耗費一次行動 。不幸的是,探險者們能花在石牆區的時間是有限的。事實上,在探險者們一進入神廟後 ,巧妙而強力的機關就開始推動左右兩面石牆,緩慢而殘酷地向探險者逼進了。 石牆是在每個遊戲回合中的第四階段時移動,在兩面牆間探險者們一旦被閉合的石牆夾住 時就立即死亡! ~巨石走廊~ 這是一條往下傾斜的管狀長廊,長廊的壁上佈滿了許多的壁龕,長廊連接不同的區域,可 以由此潛進河中或通往木橋,它也是一個巨大圓石的軌道。當探險者一進入神廟時巨石就 被啟動開始滾落,巨石會逐漸加速且壓毀所有當在他面前的事物,當瘋狂滾落的巨石抵達 它的終點時,將會封住神廟唯一的出口! 當探險者站在巨石走廊的最後一格,也就是站在出口之前時,可以用一個普通的移動動作 離開神廟。當探險者離開了神廟,就不能再回到神廟或是派另一位探險者重新進入神廟, 該玩家在遊戲結束前只能坐著觀看其它玩家進行遊戲,並期待找到的寶藏優於其它玩家。 走廊上除了移動之外,只有一種動作可以選擇。 ○打開一個壁龕 巨石長廊上一共有五個可觸及的壁龕,其中四個壁龕排成一行,裡面各有一個價值4的財 寶,最後一個財寶價值6。探險者必需先停在龕壁水平相鄰的格子,然後花一個動作擲5顆 骰子,若出現特定的組合(依照財寶的價值)後,才可以取出被花格柵欄保護的財寶。要拿 取價值4的財寶,需擲出至少點數1、2、3各一個;要拿取價值6的財寶,則需要擲出恰好 點數1、2、3、4、5各一個。 若擲骰未成功,而玩家此回合還有一個以上的動作,則可以多花一個動作重擲任意顆骰子 ,重擲之後若仍未成功,則可以繼續花動作重擲,直到花完了此回合的動作為止。若成功 的擲出了需要的組合,玩家不花任何動作由壁龕拿去財寶。擲出的骰子結果不會留到另一 輪,也不會留給另一位玩家。 ~炎漿區~ 位在石牆區旁邊的炎漿區幾乎全被熔融的炎漿所覆蓋,只有少數的牆塊位在炎漿之外,可 供探險者從一個跳向另一個。每個板塊上都有雕刻著字符,以標示這塊板塊是否為陷井, 但只有在石牆區確認過字符的玩家,才會知道字符所代表的真正的意義。此外,每個板塊 中都有一個財寶在上面。 第一個接近炎漿區的探險者(移動到相鄰炎漿區的格子)將大型黑色遮罩板移除,以揭示 遊戲開始前所配置的字符板塊。一旦遮罩板移除了之後,每位玩家都可以按照希望的路徑 經過炎漿區,或是繼續沿著確定安全的(除了巨石危機之外…)長廊前進。 ○特別移動規則 在炎漿區的探險者只能移動到一個有字符板塊的格子上,在移動前將目標板塊滿翻面確 認,若翻開的黃色瑪雅數字和石牆區的任何一個棕色瑪雅文字相同,則這個板塊是陷井並 立即崩塌掉入熔融的炎漿裡,進入的探險者可悲地死了!如果板塊不是陷井,探險者放在 翻面的板塊上留於該格。 ○搜索 若字符不是陷井,板塊上的黃色瑪雅數字表示該處有寶藏。站在黃色瑪雅數字上的玩家 可花一個動作,由炎漿區寶藏牌庫抽一張牌後,由十張安全的字符線索牌中,找出相同瑪 雅數字的板塊來取代黃色瑪雅數字板塊,以表示該處已無寶藏。 ○派遣新的探險者 這個先前解釋過的特別的行動,不需要有探險者在炎漿區才能執行。 提醒:太陽板塊處沒有寶藏。 ~地下河流及瀑布~ ○特別移動規則 有幾個不同的地方可以進入河流(跨越遊戲圖板上虛線),但只能在瀑布前方、河流上 的最後一格離開河流。而由於河中水流強烈,除了是要離開河流,河中的玩家只能順著箭 頭方向移動。 ○離開河流 在瀑布前的河流格內唯一能執行動作就是離開河流(不能搜索寶藏),若探險者位於這格 內且仍有未使用的動作,則必需強制執行離開河流動作。玩家要離開河流時擲等同負重等 級的骰子,只要出現一顆以上的點數1則玩家就被拖下瀑布死亡,但玩家可以棄掉寶物卡 來重擲點數1的骰子。為了防止掉落的重擲,每個要重擲的骰子需棄掉3張寶藏卡。每個骰 子只能重擲一次,若重擲結果仍是點數1,則探險者就一定要墜入深淵了。當然若探險者 沒有足夠的寶藏牌可以丟棄,就只能認命的摔死了。換句話說到了瀑布前只要沒能離開河 流的探險者就死定了。 若探險者成功則立即移到河道最後一格旁邊的走廊上,探險者可以在走廊上正常地使用任 何剩餘的動作。 ○搜索 搜索河床的探險者在河流寶藏牌庫抽取一張牌,但每個玩家在同一個河流格只能搜索一 次。換言之,在河流的探險者的兩次搜索之間必會間隔一次移動。 探險者搜索之後讓人物模型躺在該格,躺下的人物表示不能進行搜索,躺下的探險者在移 動後即立起,表示可再度進行搜索。 ~木橋~ 瀑布前方的崖上有個五片腐爛木板組成的木橋,通過木橋是個可以躲過被巨石壓死的捷徑 ,但通過木橋也不是全然安全的,過橋時(橋上視為一個格子)探險者需確認橋是否穩固。 當探險者踏上木橋時,探險者需擲等同橋上剩餘木板數量的骰子。擲骰結果中每個小於探 險者負重等級的骰子,各造成木橋上的一塊木板破碎掉下懸崖,損壞的木板從遊戲板上移 除。若探險者上橋後還有任何木板殘留,就可以繼續其移動。反之木板全都損毀了,探險 者就墜入了無底深淵,從此和遠古前被獻祭給Chac的人們共同分享不幸的命運。 ○破壞木橋 壞心的探險者站在木橋上時,可以在木橋上跳動以破壞木橋,每跳一次(花費1個動作)就從 新檢測一次木橋,如同剛走上木橋時一般,擲等同橋上剩餘木板數量的骰子,當然若跳躍 之後木橋損壞了,則壞心跳躍的探險者就害死了自己。 注意:若有數位探險者同時在橋上時,則擲骰的結果要和探險者們的負重總合作比較,已 經嚴重腐爛的木橋很難維持如此的重量,有誰敢一同通過呢!? 4、移動石牆和巨石 這遊戲中的這個階段,首家要負責移動石牆和巨石。 ○石牆 首家翻開石牆牌堆上的前三張牌並馬上結算牌上的結果:橘箭頭將左邊石牆向中央移動"一 格"、棕箭頭將右邊石牆向中央移動"一格"、橘色和棕色兩個箭頭則將兩個石牆都向中央各 移動一格,沒有圖示的話則沒事發生。(左邊石牆指的是靠近炎漿的石牆)若兩面石牆相 遇時中間有探險者的話,他們就完蛋啦! ○巨石 首家依據回合數來決定巨石的速度,也就是擲骰的數量。第一回合擲一顆,第二回合擲兩 顆,依此類推。第五回合之後巨石達到最高速(五顆骰子)直到遊戲結束。不論擲多少顆 骰子,擲出結果為點數3以上(包含)的每一顆骰子讓巨石前進一格。所以巨石前進的步數 最少為零,最多為擲骰的數量。只要巨石進入任何有探險者的格子,就壓死了該格內所有 的探險者! 當巨石在長廊上滾動時,有可能打開額外的入口讓新的探險者進入。這兩個入口在炎漿區 的兩個角落上有太陽雕刻的地方。當巨石到達太陽板塊斜角相鄰的格子時,將太陽板塊由 遊戲板上移除,表示入口現在開啟了。 若是巨石到達長廊的最後一格時(或超出)巨石就阻塞了出口,剩餘的所有探險者就永久 困在神廟中,遊戲到此結束。 5、派遣新的探險者 假如有玩家的第一個探險者死亡了,將探險者人物模形由遊戲板上移除,並棄掉所有已取 得的寶藏,若炎漿區有因為巨石經過而被打開的太陽格子,在這個階段時第一個探險者已 死亡的玩家可以派遣第二個探險者。 派遣新探險者時玩家將探險者卡及遊戲輔助卡對調,然後將第二個探險者人物模型放在任 意一個已打開的太陽格內,然後下回合開始正常的進行遊戲,當然寶藏就要從新收集了。 6、將骰子往左傳 首家將骰子轉給左邊的玩家,收到骰子的玩家成為新的首家,並準備開始新的回合。 ~遊戲勝利~ 當神廟中沒有活著的探險者,或巨石封閉了出口將剩餘探險者封死在神廟後,遊戲就結束 了。此時所有讓探險者活著離開的玩家,計算其帶出的寶藏價值,有可能所有人都死在神 廟內一同輸掉遊戲。 注意:棺材(沒有數字的寶藏卡)的價值由擲骰決定,且只在遊戲結束後才作擲骰動作。 讓探險者活著離開且擁有最大價值寶藏的玩家贏得遊戲,從此可以宣稱他是世上最棒的探 險者直到下一次征途的開始。若出現平手狀況,則玩家相互恭喜並共享勝利。 -- 桌 迷 休 閒 館 新北市淡水區學府路167號(淡江大學操場旁) 營業時間:每日12:00~23:00 Facebook: http://www.facebook.com/BGHaS -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.167.170.202

02/17 12:08, , 1F
這遊戲好有趣喔~有進一步的介紹嗎?
02/17 12:08, 1F

02/19 14:26, , 2F
這篇只差附錄就是完整規則了呢~再進一步應該是開箱+心得了吧!
02/19 14:26, 2F

02/19 14:27, , 3F
我個人覺得他很有趣 進入古墓化身印地安那瓊斯指的就是這吧^^
02/19 14:27, 3F
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