[心得] 2012/01/23 高雄 星海爭霸戰報

看板BoardGame作者時間12年前 (2012/01/23 23:30), 編輯推噓6(604)
留言10則, 6人參與, 最新討論串1/1
網誌版本 http://outrag.blogspot.com/2012/01/20120123.html ======================================================= 這次的戰鬥是1v1基本款+怒火擴充 兩人的陣營各別是 吉姆(藍色人類) vs 凱瑞根(紫色蟲族) 兩位玩家起始的領導卡能力如下: ====================================================================== 吉姆:取得三名鬼子部隊,放置在特別區中    每當使用動員指令時,可移動任意數量鬼子協同部隊進攻    遊戲中吉姆每當生產出鬼子部隊,可將鬼子部隊放置在特別區中待命 凱瑞根:決定宇宙Z軸放置;當遊戲起始時,在母星四周航道各放一艘運輸船 ====================================================================== 起始宇宙如下:     (往B)←   凱瑞根母星為         │   吉姆母星為 (往)←B─C─ 雙人遊戲中所建構的宇宙較為狹小,故凱瑞根陣營所選擇的領導卡能力並不明顯 ;相較凱瑞根所起始的星球四周,吉姆期望可取得的資源,是凱瑞根的近兩倍量 《第一回合》 凱瑞根選擇朝B星球擴張勢力,並且進行了后巢的升級及生產后蟲,以及研發【 感染地球人基地】科技,打算以科技部隊來協同進攻。 吉姆則選擇朝C星球進行發展,C星球則是怒火擴充的新資源星球,擁有2水晶 2瓦斯的大量資源,佔領後即可獲得資源優勢;同時進行了軍營及太空站的升級 ,準備以空軍主力進行作戰準備。 進入重整階段時,也進入了遊戲的第二時期,雙方各自選擇了英雄領導卡進場 ====================================================================== 吉姆(英雄單位):當吉姆加入戰鬥時,所有隊列+1攻擊;當吉姆為前線部隊時,         自身+2防禦 凱瑞根(英雄單位):可使用所有戰鬥卡數值 專屬科技卡:+2攻擊力,擁有對空/對地濺射能力,同時取得隱形能力以及偵測       隱形能力 ====================================================================== 《第二回合》 吉姆在升級第二階的太空站後,建造了一批死靈式戰機及科學船部隊,對於空中 火力能力不足的蟲族而言,這批空中部隊勢必是重大的威脅。 凱瑞根將第二階的后巢升級完成後,馬上建造出一隊破壞蟲,並且針對人類空軍 ,研發出【蟲霧】科技,並且在人類空軍擊垮自己之前,搶先帶著后蟲及破壞蟲 ,揮軍進攻吉姆主星D。 在凱瑞根帶領后蟲及破壞蟲部隊,將地球人基地感染後,吉姆空軍緊急回防,帶 著共計五隊的軍隊,以死靈式為首,對僅帶著兩個支援單位的凱瑞根,進行報復 式回擊。但是死靈式戰機的攻擊力,卻被破壞蟲的【蟲霧】給封鎖了下來,此次 回防以失敗告終。 進入重整階段時,也進入了遊戲的第三時期,雙方各自選擇第三階段的領導卡 ====================================================================== 凱瑞根(起始玩家):指定一個擁有比其他玩家還要多戰鬥單位的星球,其他玩家 在下一回合中,最多只能對這個星球下達一個命令,凱瑞根指定星球D。 吉姆:指定一個擁有戰鬥單位的星球,在此星球上的其他玩家單位,立即撤退到 其他星球上,吉姆指定星球D。 ====================================================================== 以目前的衝突點而言,擁有2水晶3瓦斯的星球D是否能拿下,可以說決定了未 來的戰略優勢,而吉姆受到領導卡影響,下回合勢必失去對星球D的控制權,故 在第三回合開始前,以吉姆方投降,作為此次遊戲結束的方式。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.117.123.229

01/24 01:04, , 1F
看到高雄還有其他桌友叫吉姆還蠻妙的XD
01/24 01:04, 1F

01/24 01:13, , 2F
那是種族不是桌友 樓上XDD
01/24 01:13, 2F

01/24 01:18, , 3F
soga...XD
01/24 01:18, 3F

01/24 01:45, , 4F
讚讚讚!!!
01/24 01:45, 4F

01/24 02:03, , 5F
好快就進入第二時期~! 算一算指令數,事件卡拿這麼快呀!!
01/24 02:03, 5F

01/24 02:05, , 6F
站在隔壁壓指令很方便低...=w=.
01/24 02:05, 6F

01/24 02:09, , 7F
想到一直忘了提,我們這裡的研發指令不限要有基地的星球
01/24 02:09, 7F

01/24 02:09, , 8F
讓壓指令的刺激度增加三倍...=3=.
01/24 02:09, 8F

01/24 02:59, , 9F
為什麼我看到第二回合為止都只想喊TIMBA....
01/24 02:59, 9F

01/25 06:50, , 10F
nerf Z
01/25 06:50, 10F
文章代碼(AID): #1F7NqR7Y (BoardGame)