[心得] Troyes

看板BoardGame作者 (嘎嘎)時間12年前 (2011/12/15 02:11), 編輯推噓17(1709)
留言26則, 15人參與, 最新討論串1/1
這是12/14於師大卡卡城的測試心得文 由於流程我是憑印象 若規則中有錯誤請糾正並見諒 介紹: 這是一個運用骰子的策略遊戲 看到骰子你可能會懷疑運氣成分重 其實遊戲中有不少機制減低運氣的影響 玩家們扮演實際存在的法國城市Troyes中的領袖人物 運用自己的資源賺取分數 證明自己是最有能力的領導 遊玩人數為2-4人 流程: 每個玩家一開始都擁有4(現有人力)+6(待徵招)個人型指示物 20個豆豆 5元資金 4聲望 玩家各自從六張人物卡(全是史實人物)抽出一張 人物卡的用途是在計分階段依條件加分 效果對像是全部玩家 接著依序在宮廷(紅)、教會(白)、市井(黃)三個勢力的代表建築中放上現有人力 用來決定你在各勢力中的人脈 全部放完後各自拿取代表各勢力顏色的骰子 當然跟指示物數相同 本遊戲存在NPC 最後沒有使用的人脈則隸屬NPC 然後第一回合開始 本遊戲只進行六回合就決定勝負 前三回合 三方勢力都會依序公佈可以訓練的職業 這會在之後的玩家行動中說明 除了第一回合 每一回合都要翻開一次紅色事件卡 依據卡片內容可能會追加黃色或白色事件卡 這些也會在玩家行動中說明 每位玩家領取10元資金 但要扣除發放給自己人脈的薪水 一個紅骰2元 一個白骰1元 黃骰不用錢 終於要擲骰子了 本遊戲中骰子是消耗品之一 只要使用就會離場 每個玩家將由骰子決定這回合自己在各勢力中的勞動力 NPC則由第一順位的玩家代為決定 另外依事件卡指示擲指定數量的黑色骰子 代表這次事件的嚴重程度(內容是戰亂、饑荒、宗教衝突之類的) 接下來各玩家依序行動 除非有另外說明 不然一次最多可以使用3顆骰子 首先進入事件應對的階段 由第一順位玩家開始 必須拿出至少等於黑色骰子數值的骰子來才算成功應對 不然立即-2分 而且要先處理數值大者(行動優先權的義務?) 此階段紅色骰子的數值自動*2 應對成功聲望跟分數都會上升 此階段持續到黑色骰子全數離場為止 然後進入玩家行動的階段 玩家可以從以下各項中選一件事來做 1.投資行動卡 這就是前面講的職業訓練 只要在首次執行時付錢擺上一個人型指示物代表使用權 並拿出相對應顏色的骰子就可以執行卡片上的內容 骰子的總數值將會決定可以執行的次數 優先投資者也有在分數結算時加分的權力 行動卡分即效性跟延遲性兩種 即效性效果馬上發生 延遲性則是在任何想用的時候就可發動(以豆豆標記可用次數) 2.參與大教堂建設 大教堂總共有3*6格房間等待玩家出力建設 玩家可以使用白骰 用豆豆去填對應的數值 每個數值都有3個樓層 只要出力建設 馬上能獲得加分跟聲望 3.在各勢力中拓展人脈 宮廷、教會、市井的代表建築上都有六個席位對應一到六 玩家可以拿相對應顏色到相對應數值上放上一個人型指示物 但是後浪推前浪 之後其他玩家也放在同一格上時就會強迫往右移 如果被踢出席位 就失去在勢力中的人脈 這個行動一次只能在一個勢力上放上一人 4.收取農耕收獲 用黃骰的數值除2 然後拿取相同數量的資金 5.解決事件 前面有提到的事件卡上都有數量不等的格子 用對應顏色的骰子來放上自己的豆豆 每放上一個聲望便會上升 當格子填滿時便代表事件解決 這時豆豆數便代表各玩家在事件上付出的心力 位於前二位的玩家馬上獲得加分 然後由付出最多心力的玩家保留事件卡 6.做夢 宣告後馬上獲得2元 當回合中再度輪到自己時獲得1元 喪失在當回合行動的權力 另外所有玩家都可以在輪到自己時的任何時間點執行下列行動 1.購買別人的勞動力 付出金錢就可以從骰子擁有者手中拿走骰子來當自己的用 每一個骰子的金額是當次使用骰子總數乘以2 2.招募人力 付出聲望換取一個人型指示物 3.勞動力重新調配 付出聲望來重擲自己的骰子 一次一個 從別人那買來的骰子不能重擲 4.勞動力反轉 付出4點聲望 將骰子的翻到當數值的正對面 一次最多3個 當場上不存在勞動力或所有玩家都決定做夢時 開始下一回合 第一順位變成下一家玩家 直到第六回合結束 開始結算分數 這時角色卡出場了 只要場上任何玩家有達成角色卡上的內容敘述即可獲得加分 但遊戲進行中只能知道自己的角色卡內容 得分最高者獲勝 心得 這遊戲突破骰子在運氣上的限制 讓使用骰子的遊戲也很有策略性 再配合情境內容及角色扮演 相當引人入勝 是讓我想要自己收藏一組的好遊戲 可是價碼實在是ORZ -- Then you come to me on a summer breeze Keep me warm in your love, then you softly leave -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 27.51.148.165 ※ 編輯: ghost6022 來自: 27.51.148.165 (12/15 02:18)

12/15 02:16, , 1F
Troyes推推~~好遊戲值得收藏!!
12/15 02:16, 1F
※ 編輯: ghost6022 來自: 27.51.148.165 (12/15 02:19)

12/15 02:20, , 2F
滿好玩的 可是沒感覺到什麼情境XD
12/15 02:20, 2F

12/15 02:22, , 3F
都在嘴砲嘛
12/15 02:22, 3F

12/15 02:34, , 4F
這款很難嘴砲吧 ̄▽ ̄
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12/15 02:36, , 5F
沒情境,不過機制跟美術都很不錯
12/15 02:36, 5F

12/15 07:20, , 6F
我心目中最棒的骰子策略遊戲~ (但我討厭骰子 冏)
12/15 07:20, 6F

12/15 09:18, , 7F
樓上真是矛盾XD
12/15 09:18, 7F

12/15 09:40, , 8F
明明就很有情境 我可是努力把流程寫成這樣ㄟ
12/15 09:40, 8F

12/15 10:36, , 9F
問題是:今天才15號 15號凌晨發15號測試結果 這...
12/15 10:36, 9F
※ 編輯: ghost6022 來自: 118.231.83.248 (12/15 10:46)

12/15 10:46, , 10F
樓上對不起我錯了
12/15 10:46, 10F
※ 編輯: ghost6022 來自: 118.231.83.248 (12/15 11:04) ※ 編輯: ghost6022 來自: 118.231.83.248 (12/15 11:06)

12/15 14:11, , 11F
原PO指的情境,應是指功能卡牌組的情況.與一般玩家認知
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12/15 14:13, , 12F
情境遊戲(劇本型式)不同吧!
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12/15 15:22, , 13F
推Troyes,還想再開!
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12/15 16:24, , 14F
masa傲嬌 (蓋章
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12/15 18:21, , 15F
在網路上玩了60幾場,覺得3人模式只有5回合對第3順位
12/15 18:21, 15F

12/15 18:22, , 16F
的人太吃虧了,4人模式也是
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12/15 18:33, , 17F
只玩過五場 覺得第一家更虧- -
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12/15 19:33, , 18F
第三順位吃虧很大+1 我幾乎打第三順位都不會贏
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12/15 19:34, , 19F
283打過三十幾場 @@"
12/15 19:34, 19F

12/15 19:35, , 20F
283是手殘多打的怪數字 = ="
12/15 19:35, 20F

12/16 00:43, , 21F
看了好久看不懂
12/16 00:43, 21F

12/16 00:50, , 22F
美術很優,機制複雜,骰子簡直不當骰子用啊
12/16 00:50, 22F

12/16 00:55, , 23F
覺得是我玩過的遊戲裡路線進行最錯綜複雜的@_@
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12/16 08:57, , 24F
done
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12/17 20:35, , 25F
推 雖然差不多快放棄了XD
12/17 20:35, 25F

12/18 08:20, , 26F
樓上整個把我打爆.........
12/18 08:20, 26F
文章代碼(AID): #1EwERB_q (BoardGame)