[心得] 農家樂「基本的」進階策略

看板BoardGame作者 (永夜)時間12年前 (2011/12/03 03:02), 編輯推噓4(406)
留言10則, 3人參與, 最新討論串1/1
很早以前就想幫這個遊戲寫策略 但無奈身邊的朋友不捧場,玩得不夠多 一直到最近不斷累積場次才開始慢慢有感覺 算是分享,也是給自己的一些心得紀錄:) 以下的策略針對四人場作分析,或許不是最強 但希望能對喜愛Agricola的伙伴有所幫助 也盼有更多的人因為這篇文章喜歡上農家樂 歡迎討論! 首先是這個遊戲有沒有運氣?當然有! 完全沒有運氣的遊戲不好玩。 筆者認為七分靠實力 而另外的三分運氣分別為: 1. 拿到超強的職業卡(like吹牛大王,農場巡守員) 2. 一開始的順位 (尾家稍為吃點虧) 還有其他玩家對踩起始的愛好(如果都是高手,這方面運氣則為0) 3. Family growth的早晚 (五~七回合) (當然,高手能將這個影響降到最低, 但不能否認猜中生小孩是第幾回出而預先作其他準備的人佔很大優勢) 先為大家整理一些常見策略的大方向: 1. 有人說這是個苦苦經營農場餵養家庭的遊戲 這句話說明食物引擎的重要性,而食物來源有: (1) 蓋火爐宰動物or蔬菜 (2)蓋烤爐烘麥子or資源 (3)職業卡或發展卡 最後還擁有乞討卡的玩家幾乎是輸掉遊戲的! 2. 有人說這是個減少失分的遊戲 因為有未完成的農場、或是沒達成的任務扣分很重! 3. 有人說這是個行動最佳化的遊戲!這包含: (1) 做最迫切需求的事,不要貪圖太多而暫時用不到的資源 (2) 利用職業卡及次要建築卡來節省步驟(這在下面會作詳細討論) combo組合的好,能讓你節省許多行動 (3) 不搶大家都要的資源,大家不做的事你最賺! (like前期木頭大家都要,你可以利用職業卡去獲得) 接著再以行動格,來為大家作比較數量化的分析 1. 一場農家樂,你約可作40~45次action 2. 以4人場的平均資源來說(不包含職業及次要) 一個人一生可以拿 21 wood、11 clay、3.5 reed、4.5 stone 3 sheep、1.5 boar、1 cattle (不包含breed) 3. 所以你一生至少要踩木5次(for木屋及柵欄,前後期重要) 磚3次(for主要及翻修,前中期重要)、蘆葦2次(前期)、石頭2次 職業3次(前後期)、食物2次(前期)、起始3次(很重要!) 蓋屋2次(前中期)、草飯石2次(前期重要)、麥子1次、蔬菜1次 種田3次(常常後期搶得兇)、主建1次、播種2次(後期重要) 柵欄2次(圍不到影響分數甚鉅)、生小孩3次(極重要)、翻修2次 拿羊2次、豬1次、牛1次 這些action的次數多是固定的,只是前後踩,踩時賺不賺的問題 千萬不要堆太多資源卻忘了犁田、或是忙著打職業卻忘了食物! 4. 所以總結一個action平均拿的資源 4 wood(前期3 wood,後期may 6wood),3 clay,2.5reed,2.5stone 還有你一生大概要吃30~38份食物 也就是說一個action約吃你一份食物 因此藉由上面的分析,您可以簡單的算出: 1. 你這一個action所拿的資源,有沒有賺? 打一張沒用的職業卡,比沒打還傷 為了搶特定資源,而多花行動是很笨的 2. 打一張職業卡或次要建築,你可以省下的步驟及獲得的優勢: ex/打一張職業卡 Hut Builder 可以省下1.5wood+1reed+1buildroom-1occ 約= 2.5動 且有生小孩的優勢 ex/打一張三塊田的犛車次要(0.5動) 其實才省下3(plow)-0.5(wood)-1(plow)-0.5(minor)約=1動 但卻獲得後期不會跟別人卡田的大優勢 再來討論農家樂三個階段,我認為常影響勝負的行動: 1. 前期常搶的動作: (1)打強的職業卡(累積優勢) (2)蓋木屋(通常會在第四回合前準備好所需的材料蓋出, 常利用一些職業卡或次要建物來省資源或卡位) (3)建火爐搶羊(卡住羊累積出來的食物是很可觀的,尤其當羊第一回合出) 或是拿3份以上的食物(避免拿乞討卡或是害人食物不足) 2. 中期最重要的動作:搶生小孩(極重要,會需要留一些次要建築物搶起始) 其他:準備食物、擴建第4及第5棟屋子、翻修搶主建、圍柵欄抓動物 3. 後期:犁田和播種、衝分數(搶石頭蓋分數主建或打職業加分卡) 要成為常勝軍 就是要多靠經驗累積打職業的順序 多練習一些好用的次要建物卡(次要有時甚至比職業卡還具威脅性) (ex/獸圈、漁網、套索…等) 以及後期在累積分數和卡對手中間的trade off 最後,祝大家在農家樂的世界都能滿載而歸囉!:) -- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.35.128.172

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後期may 6wood? 打錯嗎?
12/03 08:22, 1F

12/03 08:26, , 2F
Hut builder強牌 但沒蓋房間通常少兩分以上 所以不到2.5動
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12/03 10:19, , 3F
6wood的意思是可能累積二回合一次拿
12/03 10:19, 3F

12/03 12:40, , 4F
說實在的看前面就覺得這分析太不切實際了
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12/03 12:41, , 5F
理論上是前面木頭可能拿多 後面能拿到4木就偷笑了
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12/03 12:42, , 6F
一個人平均21木根本不可能蓋2棟房還圍好柵欄
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12/03 22:25, , 7F
我是指不使用職業卡和次要發展卡的狀態
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12/03 22:26, , 8F
你算算看,一個人平均就是21木啊!前後期3or4木居多
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12/03 22:27, , 9F
中期拿到6木的機會不少啊!
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12/04 03:25, , 10F
拿到6木的機會不少?? 一盤能有一次就很幸運了吧
12/04 03:25, 10F
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