[心得] 戰鎚: 入侵 高精 反制手段篇

看板BoardGame作者 (Maziazy)時間12年前 (2011/09/28 00:19), 編輯推噓1(101)
留言2則, 2人參與, 最新討論串1/1
這篇文章主要以目前有發行的 [戰鎚: 入侵] 中文版卡牌做為分析 ※反制手段 不管是什麼樣的牌組,都必須要先預期對手會出什麼招,然後反制掉他, 否則終將陷入對方的遊戲節奏中。 高精的反制手段大多為瞬發戰術卡,但在場上留下資源必定起人疑心, 不像是暗精資源可無中生有。但其反制手段極為乾脆,沒有什麼需求條件。 但高精主要都為反制對方的攻擊性效果,若為強化效果則沒有太多的反制方法。 [艾瑟瑞安的淨化] 戰術卡 0/2 - AU 19 行動: 取消並棄掉剛剛打出的目標部隊或目標支援卡, 除非他的控制者支付他的資源庫內全部的資源。 此卡並非是限制對手不能打出某些卡,而是讓他打出那張卡的代價提高, 好處是對手可能接著要打出跟這張卡有關連的某些卡,而你破壞了他打的如意算盤。 而且作為一張0點的戰術卡,對手無法預期到他會什麼時候出現。 當然這是要選對時機發動的,如果對手打出牌後資源所剩無幾, 那這張牌就繼續扣在手上吧。 [沙弗利之盾] 戰術卡 1/2 - MC 71 行動: 你控制的目標高精部隊不會成為對手卡牌效果的目標,直到本回合結束。 此卡可以等對手發動效果後再作為回應打出,直接廢掉對方的行動, 若是戰術卡則更佳。缺點是對方所發動的必須是對你某個部隊造成的效果。 而若是範圍效果則也是只可保護一個部隊。 不過倒是可以破壞某些需要因果條件關係的效果(如關鍵字: 然後)。 [洛克的審判] 支援卡 1/3 - LE 26 附加到一個目標不對或設施上。 被本物附加的卡牌,其文本框被視為是空白和失去所有能力圖示,並變成一個設施。 簡單來說就是就是廢掉你一個部隊。 但其作為一支援卡代表只能在己方回合內打出,且可被他卡拆掉(如 CS118 燒毀它), 被拆掉後被附加的部隊又是一條好漢! [高等精靈的輕蔑] 戰術卡 2/2 - AU 21 行動: 取消剛剛才打出的一張戰略卡。 非常單純,就是吃掉對方的戰略卡。如果對方出的是 Epic Spell, 你可能會看到一個人抱頭痛哭。 雖然你留了兩點資源也會讓人起疑,但我想沒人會因噎廢食吧... 所以該哪時候打出來,就取決於你個人的經驗了。 [伊莎的祝福] 支援卡 0/1 - CS 53 附加到一個目標部隊上。如過可以,復元該部隊(復元腐化)。 被本物附加的部隊不能被腐化。 有些人看到的是讓自己的部隊不會被腐化。我看到的是讓暗精某些效果直接失效! 像是那些需要先腐化自己才能發揮效果的部隊(如 AU27 莫蒂娜)。 當然這張卡是在對方有用了跟腐化相關的效果才有出場的餘地,實質效果偏弱。 好處是忠誠為1,其他種族也可以用得很開心。 [艾那瑞翁之怒] 戰術卡 2/3 - MC 112 行動: 從你手牌中展示一個高精部隊。一個目標的攻方或守方部隊獲得與該展示卡牌 上印製的能力圖示相同數目的能力圖示,直到本回合結束。 這是張可攻可守的牌,當然主要的條件是要有高能力圖示的手牌, 可以給進攻方來個出其不意。 但實際上個人認為作為反制效用不大。 [炯目凝視] 戰術卡 2/3 - CS 54 行動: 選擇一個對手的區域。在該區域裡所有部隊失去一個能力圖示直到本回合結束。 一來可以阻擾對手的進攻。 二來可在對手回合一開始將王國區或任務區降鎚,使對手少抽卡或減少資源。 ---- 發現完成這一小截比想像中來的還久,本來還想一次通通打完。但我看還是算了... 會發這篇文主要是今天組了一下高精牌有感而發,想將高精的幾種特色展理後發篇文, 當然這篇不算是發了高精特色,個人認為其中幾個特色是: 1.生命恢復 這可以配合間接傷害來使用,另外還有一些十分有特色的組合。 2.預兆+牌庫頂進場 除了可以免費進場,也可以順便幫對手整理一下牌庫:) 3.龍之穴 現在中文牌只有兩種龍,所以... :( 接著可能會以其上的特色一與二再來發文。 以上是個人的拙見,敬請各位多多指教。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.34.35.96 ※ 編輯: maziazy 來自: 114.34.35.96 (09/28 00:21)

09/28 01:33, , 1F
炯目凝視並非失去所有鎚,而是每個部隊失去一個鎚。
09/28 01:33, 1F
Thanks! 看著牌打很直覺地把槌子翻成能力圖示... ※ 編輯: maziazy 來自: 114.34.35.96 (09/28 02:00)

09/28 01:59, , 2F
推心得文 害我手癢了
09/28 01:59, 2F
文章代碼(AID): #1EWVUEex (BoardGame)