[規則] 星杯傳說遊戲流程圖Ver2.0

看板BoardGame作者 (馬克Ⅲ)時間12年前 (2011/09/21 23:58), 編輯推噓7(7014)
留言21則, 7人參與, 最新討論串1/1
http://ppt.cc/hfFC 修正了一些錯誤 (下面沒有了) -- \◣/◢喂~快折回去阿長老... ╭ .......... / ◥◥ ╔═══════════╗ ◢◤?毫無回應,就只是個長老 ╚═══════════╝ ████ ◣ ◢◥◤ - pooldodo - -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.254.171.79 ※ 編輯: FlameMkIII 來自: 111.254.171.79 (09/22 00:08)

09/22 00:10, , 1F
表示仍然存在各種奇怪
09/22 00:10, 1F

09/22 00:10, , 2F
感覺不需要「至少做過一次行動」這個判斷
09/22 00:10, 2F

09/22 00:10, , 3F
還可以再做一次行動 也是可以選擇放棄的
09/22 00:10, 3F

09/22 00:12, , 4F
強制命中否下面放不能應戰 不能應戰否下面放有聖盾
09/22 00:12, 4F

09/22 00:15, , 5F
為原po的下面沒有了默哀三秒
09/22 00:15, 5F

09/22 00:19, , 6F
你只要不發動技能就不會追加行動啊
09/22 00:19, 6F

09/22 00:20, , 7F
我看不懂你的第二個問題 ~"~
09/22 00:20, 7F

09/22 00:21, , 8F
推超賽3馬克
09/22 00:21, 8F

09/22 00:46, , 9F
"手中有聖光"也是可以承受攻擊吧? 不如改成"打出聖光"
09/22 00:46, 9F

09/22 00:47, , 10F
指"手中有聖光或場上有聖盾"那區
09/22 00:47, 10F
如果你一開始就想吃下這攻擊, 那就別走中路嘛 ~"~ 那個條件判斷式的功用是用來判斷你能否執行"防禦"這個選項 圖請看完, "打出一張聖光" 在 "防禦" 這個模組裡面。

09/22 03:27, , 11F
樓上答對
09/22 03:27, 11F

09/22 03:28, , 12F
原PO的圖越來越奇怪...
09/22 03:28, 12F

09/22 03:30, , 13F
詳細是好 也朝著正確的方向前進也是好
09/22 03:30, 13F

09/22 03:31, , 14F
另 響應技能上次講過了...
09/22 03:31, 14F

09/22 03:31, , 15F
響應A B 分別是回應攻擊行動 法術行動部份
09/22 03:31, 15F

09/22 03:31, , 16F
並非先使用一個響應A 或是先使用一個響應B
09/22 03:31, 16F

09/22 03:32, , 17F
他可能建立在一個攻擊前 攻擊時 攻擊後 三個攻擊行動的時
09/22 03:32, 17F

09/22 03:32, , 18F
段上
09/22 03:32, 18F
你的意思我懂,但我的重點是執行順序(時序),所以才這樣畫。 我以前就說過了,這張圖的目的只是為了給人有個參考,什時候可以發動響應技能, 而不是響應A或B只能那個時間點發動。(打攻擊卡前能發動的技能只有一部份) 就實際操作層面來看,只要你發動了攻擊前的響應A,大家就知道你接下來要攻擊了嘛。 難道你在玩的時候還會要求對方先宣告說"我要執行攻擊行動"才能發動技能嗎? 在看這張圖的時候請把 "執行攻擊行動" 這個格子代換成 "打一張攻擊卡 → ... " 這樣你就知道我為什麼這麼畫了。這樣看起來是不是就符合你的意思了? 話說,你看得懂流程圖每個符號的意思嗎? 菱型代表條件判斷,方格代表一個步驟,雙縱線方格代表執行一個模組。 模組的內容會另外畫出詳細步驟。 一些有畫,一些沒畫。再畫下去一張A4就擺不下啦。   ※ 編輯: FlameMkIII 來自: 111.254.171.79 (09/22 06:48)

09/22 10:02, , 19F
太複雜了 失去給新手看的本意
09/22 10:02, 19F

09/22 12:55, , 20F
這是用來上課用的 XD 助憶啦, 沒人講解還真的不知
09/22 12:55, 20F

09/22 12:55, , 21F
從何看起
09/22 12:55, 21F
文章代碼(AID): #1EUWcyBX (BoardGame)