[心得] Das Zepter von Zavandor 魔法師學徒

看板BoardGame作者 (宅貓)時間13年前 (2011/08/05 04:44), 編輯推噓6(604)
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Das Zepter von Zavandor 魔法師學徒 人數:2-6人 時間:90分鐘 圖文Blog版本 http://rogerjj.pixnet.net/blog/post/35474238 今天要介紹的是款出了好一段日子的遊戲~魔法師學徒。 在遊戲中,玩家扮演的是彼此競爭看誰能成為首席魔法師的 眾多學徒之一。玩家藉由累積魔法能量來提升學識,購買道 具、使魔來累積分數最後獲得勝利。 好的~一開頭要先講的是雖然這遊戲預估是90分鐘,不過 實際玩起來應該非常容易超過才是。打個3小時左右是非常 常見的... 魔法師學徒機制融合了策略跟競標的部分,簡單講回合玩家 都會藉由自己手中的寶石而獲得魔法能量。而輪到玩家行動 時玩家可以拿來購買更多/更強效的寶石來提升自己每回可 以獲得的能量。也可以用來提升自己的各門知識從而獲得好 處。 更重要的是也可以用來購買道具/使魔。道具不單可以提供 各種特殊能力之外也會提供分數,而使魔則是獲得大量分數 的主要方法。不過當玩家決定要購買道具/使魔時會進行競 標的動作,因此如果手中能量不夠是很可能買不到自己想要 的東西的... 遊戲中一些設計相當的有趣,最明顯的是遊戲中能量是無法 無上限的持續累積。在遊戲裡面能夠保留的『數量』是有限 的,注意~是數量而不是數值。這就像是小面額的零錢算是 1個,而面額大上很多倍的紙鈔可能卻只算是2個這樣~而 遊戲中是不能用小面額的兌換成大面額的能量... 基於這樣的設計會產生2種結果:其一會產生某些玩家採取 走高價寶石路線藉由生產高數值的能量來儉省數量。另一就 是每回合大家都在拼命花錢,因為無論策略怎麼走,手中能 量是非常容易超過上限的... 另一個有趣的設計在於分數的部分,這遊戲最終是分數最高 的玩家獲勝。不過太早領先並不是件好事情,在遊戲過程中 領先的玩家購買道具跟使魔會變的比較貴。而落後的玩家則 是會比較便宜...所以適時讓自己落後一些,時機到了在 一口氣衝分數是比較有利的策略。不過這件事情你知道、我 知道、獨眼龍也知道~誰能辦到這就要看大家的功力了~ 整體來說遊戲裡面玩家可以做的選擇還不少,看是要走大量 低價寶石以量取勝,或是高價寶石的精簡路線。各門學識也 可以額外提供不少優勢、買東西比較便宜、一次性的額外收 入、可以擁有更多寶石、可以保存更多的能量等等等~ 道具的選擇也很多,功能普遍也都很實用然後大量衝分的使 魔更是人人勢在必得,因此可想而知競標會很激烈這樣~ 所以總而言之這舊是一款大家拼命賺錢(能量)然後又拼命 花錢充分讓你享受亂歡錢的遊戲~:P 然後遊戲策略應該很容易就掌握到,不過知道該怎麼做跟能 不能做的好、做得到就是另外一回事情了... 嗯...印象中在我剛接觸桌遊時這款挺出名的,而且遊戲 也確實相當不錯~怎麼這一兩年好像沒什麼人在討論了?一 整個冷掉的感覺...雖然遊戲時間是有點久啦 :P 2011.08.05 宅貓 -- 個人遊戲清單 http://ppt.cc/troF 個人BG鬼扯Blog http://rogerjj.pixnet.net/blog -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.104.234.240

08/05 06:43, , 1F
好遊戲推XD
08/05 06:43, 1F

08/05 08:48, , 2F
推好遊戲,不過downtime時間似乎有點久。
08/05 08:48, 2F

08/05 11:21, , 3F
推推,最近要開XD
08/05 11:21, 3F

08/05 12:13, , 4F
我也很喜歡這款!!
08/05 12:13, 4F

08/05 13:34, , 5F
推推 好遊戲 不過覺得時間稍微有點太長~"~
08/05 13:34, 5F

08/05 14:21, , 6F
魔法砂是可以用小額的換成大額的 沒有不能換的規定
08/05 14:21, 6F

08/05 15:42, , 7F
呃,等下班在來改文,其實意思是零錢不能換紙鈔寫的太模糊:P
08/05 15:42, 7F

08/05 18:35, , 8F
你來跟魷魚葛葛巫師學徒團 1小時半內ko一場~~
08/05 18:35, 8F

08/06 09:31, , 9F
好遊戲推~但玩一次就要隔好久才有那個精神再開
08/06 09:31, 9F

08/06 16:35, , 10F
好遊戲 時間長真的比較難找到人開
08/06 16:35, 10F
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