[心得] Das Zepter von Zavandor 魔法師學徒
Das Zepter von Zavandor 魔法師學徒
人數:2-6人
時間:90分鐘
圖文Blog版本
http://rogerjj.pixnet.net/blog/post/35474238
今天要介紹的是款出了好一段日子的遊戲~魔法師學徒。
在遊戲中,玩家扮演的是彼此競爭看誰能成為首席魔法師的
眾多學徒之一。玩家藉由累積魔法能量來提升學識,購買道
具、使魔來累積分數最後獲得勝利。
好的~一開頭要先講的是雖然這遊戲預估是90分鐘,不過
實際玩起來應該非常容易超過才是。打個3小時左右是非常
常見的...
魔法師學徒機制融合了策略跟競標的部分,簡單講回合玩家
都會藉由自己手中的寶石而獲得魔法能量。而輪到玩家行動
時玩家可以拿來購買更多/更強效的寶石來提升自己每回可
以獲得的能量。也可以用來提升自己的各門知識從而獲得好
處。
更重要的是也可以用來購買道具/使魔。道具不單可以提供
各種特殊能力之外也會提供分數,而使魔則是獲得大量分數
的主要方法。不過當玩家決定要購買道具/使魔時會進行競
標的動作,因此如果手中能量不夠是很可能買不到自己想要
的東西的...
遊戲中一些設計相當的有趣,最明顯的是遊戲中能量是無法
無上限的持續累積。在遊戲裡面能夠保留的『數量』是有限
的,注意~是數量而不是數值。這就像是小面額的零錢算是
1個,而面額大上很多倍的紙鈔可能卻只算是2個這樣~而
遊戲中是不能用小面額的兌換成大面額的能量...
基於這樣的設計會產生2種結果:其一會產生某些玩家採取
走高價寶石路線藉由生產高數值的能量來儉省數量。另一就
是每回合大家都在拼命花錢,因為無論策略怎麼走,手中能
量是非常容易超過上限的...
另一個有趣的設計在於分數的部分,這遊戲最終是分數最高
的玩家獲勝。不過太早領先並不是件好事情,在遊戲過程中
領先的玩家購買道具跟使魔會變的比較貴。而落後的玩家則
是會比較便宜...所以適時讓自己落後一些,時機到了在
一口氣衝分數是比較有利的策略。不過這件事情你知道、我
知道、獨眼龍也知道~誰能辦到這就要看大家的功力了~
整體來說遊戲裡面玩家可以做的選擇還不少,看是要走大量
低價寶石以量取勝,或是高價寶石的精簡路線。各門學識也
可以額外提供不少優勢、買東西比較便宜、一次性的額外收
入、可以擁有更多寶石、可以保存更多的能量等等等~
道具的選擇也很多,功能普遍也都很實用然後大量衝分的使
魔更是人人勢在必得,因此可想而知競標會很激烈這樣~
所以總而言之這舊是一款大家拼命賺錢(能量)然後又拼命
花錢充分讓你享受亂歡錢的遊戲~:P
然後遊戲策略應該很容易就掌握到,不過知道該怎麼做跟能
不能做的好、做得到就是另外一回事情了...
嗯...印象中在我剛接觸桌遊時這款挺出名的,而且遊戲
也確實相當不錯~怎麼這一兩年好像沒什麼人在討論了?一
整個冷掉的感覺...雖然遊戲時間是有點久啦 :P
2011.08.05 宅貓
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