[心得] 淺談domi 皇輿爭霸 (only in bsw)

看板BoardGame作者 (y4u3jo6)時間13年前 (2011/06/22 18:01), 編輯推噓1(103)
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這是去年PO在個板上的文章 6/26 de root有桌遊推廣活動 為了在ptt廣告~~只好野人曝獻了 以下心得歡迎討論 ~~ Domi獲勝原則 1 經濟力 2 速度 3 持續力 ★1 經濟力 經濟力有多種意涵,也因此衍生出不同打法,但殊途同歸都是經濟力的展現。 a.功能卡附帶的金額、b.牌庫內的金額總量(1、2、3元的總張數) c.金額密度、d.一局所能湊到的金額總量、e.buy的數量 a.功能卡附帶的金額:放第一項是因為功能卡太多、太雜無法一一說明,請各自體會 XD 舉幾張我喜歡的~附加兩個行動一個buy&2元的慶典 還有comb用起來會很可怕的礦業小鎮 與市集(不佔空間的1元+一個buy 不過買太多市集會輸 :P) b.牌庫內的金額總量:跟花園流的相性良好,與壓縮流相反的打法。 c.金額密度:捨棄初期的1元、1分,購買大量的2~3元提高密度,所謂的壓縮流、金錢流 d.一局所能湊到的金額總量:無論什麼流,都需要這方面的經濟力。最能展現此一精神的 ,非抽牌流莫屬。(ex:村莊、圖書館、地窖、鐵匠...etc) e.buy的數量:與花園流有正相關,buy數量越多越能讓你善用金錢或搶購熱門的功能卡。 ★2 速度 對手不會等你,限量更是殘酷的......誰的購買引擎先發動買四張6分佔很大的戰略優勢, 順利的話,可以在制高點決定是否結束遊戲。 一個需要一堆功能卡才能發動引擎的超強牌庫是毫無意義的。 ★3 持續力 講白一點就是經濟力的延伸與如何延續引擎壽命、不要熄火。 買了分數(或中了詛咒)難免會讓牌庫的效能變差,如何保持經濟力成為另外一種問題。 目前只想到地窖、禮拜堂、重建、升級、礦坑....等丟牌衝牌庫爆發力的功能卡。 ★總結:這三者息息相關,光有某一項是無法獲勝的。前、中、後期面對的問題也不同, 其問題分別為前期之開局判斷、如何快速地提高經濟力;中期之觀察並因應其他玩家; 後期之保持自身的經濟力、與判斷買分時機。 講完原則,再來說說細部的咚咚。 ●開局判斷 個人認為 Domi 最好玩的地方在於~開局要預測未來局勢並想出獲勝關鍵。 首先看有無攻擊卡、禮拜堂、花園,再來看有無因應之道。 再來看10份全體的功能卡之互補性,行動缺不缺?缺行動那有沒有王座、重建等關鍵卡? 預測未來局勢是6分買光 or 有詛咒大家經濟力會拖很久搞到三疊拿光? (或是其中兩疊價格低廉又好用的功能卡導致三疊快速買光 EX:村莊、護城河) 預測完其他玩家可能的行動後, 就可決定採主流打法一起搶分或出奇制勝。 ●功能卡的使用次數、購買時機與買分時機 功能卡越強的越貴,能``使用越多次越能帶來效益與勝利`` (抽牌流是這方面的強項) 但這邊要注意不要combo過度導致18元結果只有一個buy的慘劇發生(笑)。 或是第一張出鐵匠抽到三張功能卡欲哭無淚.....(使用時機也需要慎選、節制) 越到``後期``功能卡的邊際效益越差,不如狠下心花4元搶買大殿或1分還比較實際。 另外牌庫越來越厚&行動不夠會導致功能卡的使用次數下降,這也是新手常忽略的盲點。 為了避免滿手白卡又無法出牌的窘況,絕對要考慮同時抽到2張功能卡以上時的狀況! 有些功能卡初期無用但到了後期有用,有些則相反,更有些會因為對手而變成強卡 在這不多說請玩家們自行體會。(不知道買什麼,買錢就對了!) 最後是洗牌與記牌,若下回合需要洗牌,請慎選到底要買分or買功能卡、買錢, 很有可能待會就會抽到然後自婊。 ●壓縮牌庫的優點 優點多多阿~~經濟力、速度與持續力兼具。 但若遇到花園則要三思是否有同樣玩壓縮流的玩家以利遊戲結束(一起搶買六分), 畢竟實驗證明,只要回合數一拖長,花園流勝率極高。 ●攻擊卡隱藏的缺點 玩了70多場,覺得攻擊卡干擾對手的程度雖強,但若背離了獲勝三原則也是白搭。 攻擊卡普遍4元以上,不但貴也僅僅只有少數能提高(當回合)經濟力。 EX:騙徒、義勇軍或女巫、間諜、酷刑者..等其他抽牌系攻擊卡 (即使如此但提高的經濟力有限,且攻擊卡一多就容易中斷抽牌流的combo) 攻擊卡有時會攻擊無效,有些到中期之後威力減弱,更甚者還造成反效果幫助對手。 (義勇軍丟分數卡後使用村莊+圖書館補到7張....或是小偷把對手1元清空幫忙壓縮牌庫) 初期買攻擊卡看似很威,實則有很大的風險,不可不慎。 ps:若有女巫,且25開局可以考慮買女巫,畢竟詛咒太強悍了。 ps2:官員與花園流相性良好,打花園流初期可以考慮買。 ●不需要但還是要買的功能卡 vs 節省步驟迷思 節省步驟以快速建構起得分引擎是必要的,(此處再次顯現攻擊卡的缺點,降低自身速度) 但這其中也是有例外的情況。 當檯面上有便宜又不佔牌庫空間的好卡~村莊、大殿...等抽卡加行動的功能卡 (還有就算不打花園流,買分階段也要跟著搶花園) 這時就要視情況違反省步驟以求速度的原則,跟對手一起搶讓對方感到困擾就對了。 大概就這樣啦 part 2 ●2、3、4人戰的差異 2P 開局判斷與中場觀察:單一對手,局勢判斷最簡單,無法控制的因素&運氣成分最低 得分與結束方式:大多六分買光、花園流威力較弱。 總結特色:雙方的得分引擎可盡情架構,牌庫、戰術自由度最高,常有逆轉、完封秀 牌庫組成為勝負關鍵,雙方實力相當則先後手影響甚大。 3P 開局判斷與中場觀察:局勢判斷較難,攻擊卡的購入更要慎選以免拖慢買分速度 運氣成分提升使勝負較難掌握。 得分與結束方式:行動卡開始為稀有資源,三疊拿光的機率提昇,但還是以六分買光為主 總結特色:引擎速度與持續力並重,戰術自由度中等、close game時機與技巧相對重要。 4P 開局判斷與中場觀察:局勢最複雜,無法控制的因素最多、攻擊卡威力最強。 得分與結束方式:行動卡、分數卡為稀有資源,三疊拿光與六分買光的機率相差不多。 總結特色:最注重引擎速度與``觀察``其他玩家打法並考慮對方速度,戰術自由度最低、 買分種類與時機為勝負關鍵(花園、3分、1分的重要性大大地提升)。 ●記牌&算牌 除了自己的關鍵牌(幾張6分、3元、王座、議事廳...etc) 記憶對方買了幾張6分、3元、女巫...etc對計算戰局與是否使用攻擊卡有很大幫助 最重要的 是玩花園流的要知道自己的總張數! 才不會在錯的時機結束遊戲。 (說是這樣說 但實在沒那個腦容量阿 XD 都靠直覺+經驗在玩 醬不會累可以玩比較多場:P) ●牌庫更新率的重要性 起手的4元,若鐵匠(+3手牌)與義勇軍(+2元 其餘人丟到剩3張)要選一個, 大部分的情況我會選鐵匠, 雖然初期+3手牌能提供的經濟力為0~3元 平均後大約1.5元左右 比不上義勇軍紮實的+2元 並且其餘人丟到剩3張 但對牌庫or下一局(甚至未來)而言,鐵匠的使用次數比義勇軍多 也意味著其他張錢幣卡的流動率高、使用次數多 並且,後期經濟力越強,鐵匠的威力也強過義勇軍。(抽三張的經濟力 > 義勇軍的2$) 用以上這簡化後的例子說明牌庫更新率 part 3 如何建構引擎 如上面所說 一場大約買7~15張卡片就要買分了 經濟力可以稍微計算一下如何``開局``最大化 並考慮初始購買的兩張卡片 其相性如何 建議新手一張行動卡配一張銀幣卡就對了 除了開局最大化 避免行動卡打不出來的窘境 再來就是考慮壓縮 攻擊 3元以下的好卡多不多 卡與卡之間的相性如何等之類複雜的問題 如果一定要列優先順序 以下是個人目前為止的想法 牌庫更新率>壓縮>增加經濟力>攻擊對手 插個題外話 開局判斷是獲勝的50% (剩下50%就是運氣與後續技巧了) 有些場次4、5塊錢是垃圾 (這時就考慮6元以上的經濟力就好 最快的方法就是買3塊) 有些場次2、3塊錢很實用 所以以上的重要性順序只是個大概 以下一一討論 牌庫更新率 顧名思義 越快的更新率就代表行動卡使用次數越多 帶來的利益越大 更新率的強卡:地窖 實驗室 鐵匠 圖書館 爪牙 女巫..等可以抽兩張牌以上的卡 用了以上這些卡 這些卡會更快速地回到手上讓你再使用一次 還有甚麼比這個更暴力(利)?? 優先於壓縮 是因為強力的抽牌能力代替壓縮帶來的好處 買分速度也比壓縮快 比較不怕攻擊卡 (詛咒抽起來就對了 義勇軍丟兩張我再抽三張補回來 也不怕小偷) 缺點就是後期會熄火 大概只買得起3分 壓縮 這應該不用多講了 :P (也是種提高牌庫更新率的方法 以品質取代抽牌數量) 要注意的是壓縮方法 1.不要壓得太開心 錢都丟光光了買不起2塊 (我犯過 你犯過 大家都犯過的錯 XD) 2.購買時機可以不用頭兩回合買 可先直衝實驗室與經濟力再來慢慢壓 3.如果要頭兩回合買 第二張建議買銀幣、男爵、義勇軍、晚宴或走私者這類衝經濟的好卡 4.注意小偷 曾經領先2張六分 被小偷搞到輸很大... 5.最理想的壓縮方式 邊壓邊買好卡邊攻擊對手 然後買分階段還可以維持引擎抽牌能力 壓縮好處多多 缺點就是怕小偷 怕對手執意打花園不買六分 然後買分速度比鐵匠金錢流慢一點 另外 若壓縮後抽牌能力弱 壓縮後開始買分的壓縮牌庫比一般的更怕詛咒 傷害也更大 增加經濟力 擺在攻擊前面 是因為純粹的攻擊不會帶來勝利 自己也要買得起分數才會贏 當然 最理想的牌庫是:壓縮同時提高經濟力 同時攻擊對手 買分階段還可以壓縮 攻擊對手 一回合做的事情越多 越容易獲勝 以上只適用於BSW上的domi 歡迎平日到de root找我玩domi ~have fun -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.166.14.209

06/22 20:40, , 1F
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需要一些運氣,有時候運氣才是勝負關鍵,尤其牌型相同時
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沒提+2 actions??
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複數卡片的combo太多 請各自體會 :P
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