[心得] 花火

看板BoardGame作者 (醫生來了)時間13年前 (2011/05/31 02:49), 編輯推噓1(101)
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讀完花火的規則,我馬上就想到橋牌.除了同樣有合作的 性質外,另一個相似點是決策的一方無法掌握全部的資 訊,而必須仰賴隊友. 打了幾把之後,覺得有些資訊的傳遞價值很低,實戰中幾 乎不會用到.若真的使用了,反而會讓你的同伴困惑為什 麼你花了一個藍點告訴我這種沒用的消息.此外,一些曖 昧的叫品雖然大多能判斷,但仍有理解不能的情況在. 於是在規則邊緣踩線的怪招誕生了: 「你沒有某個顏色」: 你的手牌一堆廢牌,快棄牌吧! 「你的某一張牌數字是N」: 除非場上那個數字一定不能出,否則不用管顏色,快打! 場上花色A不大於三張的情況,「你的某一張牌是花色A」: 不用管數字,快打! 場上花色A大於三張的情況,「你的某的張牌是花色A」: 垃圾,快扔! 「你的手牌裡沒有數字N」: 從你左手邊數來第N張,恩沒錯就是那張,快打! 未完結.制度可以再更多,再更詳細.但要記得,花火畢竟跟 橋牌不同,因為你傳達的資訊受到規則的限制,也就是同伴 必須剛好有如同你們所約定的牌張.你無法把自然叫品全部 用人工取代.以本文的例子,優點是你賦予了罕見叫品更加 實用的意味,並且除去了單張指示時的曖昧.但也不能忘記, 你的同伴始終信任你.如果某個叫品是特約,不符條件就不 能使用.比方說「你手上沒有三」好了,隊友毫不猶豫地打出 第三張牌結果錯誤導致煙火爆炸.去死吧!你的責任. -- しね! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.32.174.247 ※ 編輯: noyarc 來自: 114.32.174.247 (05/31 03:04)

05/31 16:31, , 1F
同樣的喊法...在不同的情況下會有不同的解釋
05/31 16:31, 1F

05/31 16:33, , 2F
我覺得這遊戲好玩的點就在這..很難捉摸XD
05/31 16:33, 2F
文章代碼(AID): #1Du-QatI (BoardGame)