[心得] 打不贏農家樂的黃黃之打法心得 六

看板BoardGame作者 (貝它)時間13年前 (2011/05/23 15:27), 編輯推噓0(000)
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這是一個玩農家樂被狂電的人的心得文,基本上只有一成左右的勝率,分數穩定在 33~40上下遊走,五十場下來平均分大概是37分上下。因此,這毫無疑問又是一個自 high文,不想聽我廢話的人可以罵句神經病然後離開。 ============================================================================== 【農莊遊戲還是卡片遊戲之二】

05/23 02:49,
我也覺得好像農耕路線不好走了@@
05/23 02:49
嚴格來說,農莊路線仍是一條可行的路線,對於喜歡農莊長得漂漂亮亮的人來說, 農莊路線更是不可或缺的(炸)。 讓我們反過來這樣考慮:相較於搶先買井最後再拿一個麥子的對手,你也只是輸他 一分;但是作為補償,你有更充沛的食物來源。如果你買了磚造烤爐,相較於他的壁 爐,你們兩個分數是打平的。他真正的優勢是之後的行動不受限制(相較於一個務實 的農夫),可以跑去做其他的事情。 這是完全沒有其他卡片補助的情況,但很多時候情況會是:你收集了一些農耕補助 卡片可以使用,他則收集其他種。你的卡片可以協助你釋放一些被綁定的農耕行動, 他的卡片則提供了其他的優勢。 EIK deck裡,農耕路線確實比較薄弱些,可是其實還是有許多極強力又簡單的農耕 工具(G deck裡有更多這類的東西),拿了一兩張而一開始就堅定地走農耕路線,最 後農莊會是個大豐收。 這是一個非常穩定的得分來源,你甚至不需要太多的卡片來得分。即使次要發展卡 分數在五分以下(許多有力協助農莊發展的工具其實本身不給分數),純粹靠農莊經 營,中期只有三個家庭成員,35到40分是沒有問題的。 用比較統計學的方式來說,農莊戰的平均值較低,但是標準差也較小;走卡片戰的 情況是平均得分較高,但是標準差很大。很多卡片戰打到最後不能兼顧農莊發展,圍 不出大柵欄也沒有幾塊田。常見這種時候玩家會怪牌組不好,但是更簡單的理由是: 過度走卡片戰而喪失了農莊的發展分數。吹牛大王是張很強的牌,但如果裡面包含辛 香料這類的牌湊數的話,其實也沒什麼了不起:多一張發展卡會讓吹牛大王多兩分, 但你犁一塊田也就兩分了啊。 農家樂現在不可諱言有卡片遊戲的可能性,所以在挑卡的時候,值得問一下自己: 我願意為這張得分的卡片放棄多少程度的農莊發展?要注意的是,最低限度的農莊發 展仍然是必須的,而且你沒有太多的農莊項目可以犧牲。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.128.194.188 ※ 編輯: type2error 來自: 140.128.194.188 (05/23 15:28)
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