[心得] 三國志 - 介紹 推廣 心得 變體 一次滿足

看板BoardGame作者 (羅羅亞)時間13年前 (2011/04/15 19:37), 編輯推噓12(1205)
留言17則, 12人參與, 最新討論串1/1
0. 前言 三國志從去年發行至今已將近半年。猶記得開上市的時候,打著國產遊戲跟三國背景 的號召,此遊戲也掀起一波討論熱潮。沒想到潮水消退的如此之快,頗讓人有雷聲大雨 點小的感覺。原po也是當初遊戲剛發行就跳坑的玩家,半年下來也和朋友開了快近百場 三國。說實在話,三國志確實是個好遊戲,故事引人畫風精美,但遊戲本身也存在致命 的問題。剛好趁著這個機會,個人小小整理一些有關三國志的心得。希望內容對這款遊 戲有興趣的朋友可以有些幫助,藉此吸引大家支持國產遊戲。當然,不諱言的本文是要 參加三國志徵文比賽,覺得文章整理的還可以的朋友,也懇請給予支持囉 : ) 廢話不多說,正文開始。 1. 遊戲介紹 這一節主要是介紹遊戲內容跟流程,已經會玩的朋友可以直接跳過1.1到1.3 部分。1.4和1.5會介紹君主跟計謀,裡面會稍微夾帶一點心得,有不同想法 的朋友也歡迎討論。 1.1 遊戲內容物 君主 8張,軍師8張,武將24張 城池13張,計謀33張,戰鬥牌22張 銅幣40個,銀幣5個,起始玩家指示物1個 1.2 遊戲簡介 遊戲裡面要從8個君主裡面選擇一位扮演(遊戲中不變),每個君主都有不同的 特殊能力。每回合開始玩家會根據機制招募一為軍師(每回合選一次),軍師會影 響計謀的使用,而武將,城池,計謀為玩家手牌。遊戲目標就如同富饒之城一樣 ,玩家要盡量增加自己麾下的城池數目。增加城池的方式有三種,1.將自己手牌 的城池蓋出來 2.進攻別人的城池 3.使用計謀來奪取,當有人達到勝利條件的城 池則遊戲結束。 1.3 遊戲流程 初始階段 抽戰鬥牌決定順位 -> 選君主 -> 輪抽起始手牌 回合階段 1. 選軍師 2. 依起始玩家順序開始 a. 領取稅收 b. 抽牌 c. 行動 (以下順序不限,但每項最多作一次) i. 蓋城池 ii. 進攻玩家 iii. 使用計謀 3. 若有人達勝利條件則遊戲結束計分 4. 領取軍師俸祿 5. 轉換起始玩家指示物,並回到1開始新回合 1.4 君主篇 三國志裡面,君主的整場遊戲綁定,所以君主的特殊能力可說是影響戰局的 關鍵。以下我就分別介紹一下各君主的能力。 ‧劉備 – 人和 : 行動階段可從牌庫抽3張牌 (整場遊戲限用一次) 手牌在三國志裡面是相當重要的資源,因為行動階段的三個選擇都要用 到手牌,所以劉備的能力可以算是有爆發力的能力。相對的是只能使用一次 ,所以使用時機相當重要。關鍵時機大概有,快call game時抽城池或計謀 搶城 或是 明顯要被打了抽計謀護身。 ‧曹操 – 天命 : 每回合俸祿多1元 1元雖然不多,但是每回合累積下來是相當可觀的。有玩過的玩家就知道, 三國志基本規則裡面,金錢算是相對不太夠用的東西。曹操穩定增加收入,算 是朋友群中的必選牌。對於新手來說也很好上手。 ‧孫權 – 地利 : 防守時城牆+1 ‧馬騰 – 忠誠勇猛 : 防守武將武力+2 這兩者都是屬於防守型,一個強化城池一個強化武將。算是和平主義者的 首選,防守起來很夠力。玩法上的差異大概就是起始手牌的選擇上。孫權選強 將,馬騰就選大城來互補君主能力。 ‧張角 – 黃天當立 : 進攻武將武力+2 攻擊型君主,若是喜歡積極進攻的人,武力+2 是不錯的選擇。但是個人 認為,攻擊在三國志裡面是比較弱勢的一方(耗錢又不一定打的下來),所以 張角的能力就顯得不夠用。 ‧袁紹 – 治政有方 : 小城稅收 +2 爆發力極強的君主。如同前面所說,錢在三國志裡面通常是不太夠用的, 小城成本只要4元,每回合可以收回2元。投報率極高,算是存錢最快的君主了。 我想唯一的缺點就是,一定會首先被針對。 ‧袁術 – 稱帝 : 行動階段向每位玩家收取2元 (整場遊戲限用一次) 策略型君主。看時機選的角色,如果遊戲玩家在四人以上可以考慮。如此 一來在行動階段有機會收入7元以上,直衝大城。五人遊戲又是起始玩家還可 以拼起手洛陽,一開始2元加使用能力收入可以在第二回合就蓋出洛陽壓制對 手。要使遊戲人數在四人以下,建議還是選別的君主吧…. ‧董卓 – 魔王降世 : 進攻別人城池的軍費 -3 董卓的能力比較尷尬,某些時刻很強,有些時候又比較無力。進攻別人的 城池要花相當於那座城的軍費。以小城來說,董卓只要花1元就可以進攻。可以 說,只要場面上有小城跟董卓的話,每回合必打仗。但是軍費-3對於進攻大城 或洛陽,補助有限董卓也沒多占便宜。好不好用就見仁見智了,但是可以肯定 的是董卓是袁紹不樂見的角色。 1.5 計謀篇 三國志的計謀有13總共33張,根據用法可以分為一般計謀跟戰鬥計謀。 所謂一般計謀是在行動階段可用,每回合限用一次,大致有增加自己資源、 奪取別人資源還有奪取城池。另外一類就是戰鬥計謀,在每次戰鬥時可以最 多打出一張來影響戰況。有針對性的計謀大多需要鬥智,也就是你的軍師必 須比對方的軍師強,計謀才能生效。詳細的計謀說明如下,括號中的附註表 明了該牌的分類需不需要鬥智,還有總共的張數及個人的強弱評分。 ‧順手牽羊 (鬥智:3: ☆☆☆☆) 偷取特定玩家x元,x等於雙方軍師智力差 ‧草船借箭 (鬥智:3: ☆☆☆☆) 偷取特定玩家一張手牌,若雙方智力差大於等於3可偷兩張 ‧一石二鳥 (2: ☆☆☆☆☆) 抽兩張牌 ‧混水摸魚 (2: ☆☆☆☆☆) 獲得4元 ‧拋磚引玉 (1: ☆☆☆☆☆) 棄任意1張手牌後抽3張牌 ‧桃園結義 (2: ☆☆) 翻開牌庫頂三張牌,若有武將可以任選一張,其餘洗回。 ‧暗殺計 (鬥智:3: ☆☆) 選定某城池使用,玩家支付x元,並隨機抽取戰鬥牌一張,若點數小於x。 該城武將直接死亡,該城池歸計謀使用者所有(必須馬上蓋出來) ‧攏絡之計 (鬥智:3: ☆☆☆☆☆) 選定某城使用,猜測守城武將武力,猜對直接獲得該城跟武將 ‧擒賊擒王 (鬥智:戰鬥:2: ☆☆) 進攻時多支付8元,可直接殺死守城武將獲得勝利 ‧美人計 (鬥智:戰鬥:3:☆☆☆☆) 防守武將武力變3 ‧釜底抽薪 (鬥智:戰鬥:3: ☆☆☆) 進攻武將武力+3 ‧以逸待勞 (戰鬥:3: ☆☆☆☆☆) 防守武將武力+3 ‧空城計 (鬥智:戰鬥:3: ☆☆☆☆) 直接防守勝利 個人的心得是,不需要鬥智的計謀都算好用。能夠直接增加資源或是偷錢偷牌 也都是強計謀。戰鬥計謀中,空城、美人跟以逸待勞都是好牌可以大幅提高戰鬥勝 率。而攏絡之計更是扭轉戰局的神牌(當然你也得先神猜)。而通常會有疑慮的大概 就是暗殺跟擒賊擒王,暗殺錢付的少,成功機率不高,錢付太多投資報酬率低,總 地來說個人只建議對洛陽使用,而且付足10元以上。擒賊擒王也是相同的情況,額 外支付的8元都夠蓋一座中城還有剩。因此這個計謀使用時機也不多,必攻下不可 的情況像是某玩家快call game了而且你軍師也確定贏他,當然就花錢拆城囉。 2. 策略分享 2.1 選起始手牌 所謂好的開始就是成功的一半,這句話在三國志裡面一樣成立。我覺得三國 志的領先優勢很明顯,有數座城的領先者,通常要好幾家聯合圍打才能拉距。所 以起始手牌選的好,順利奪得開場優勢的話,勝率當然也就大大提高。選起始手 牌你只知道自己的君主,所以也只有這個資訊可以利用,通常就是配合自己的君 主來選。進攻型的君主(董卓張角)大概就是武將配計謀,防守型(馬騰孫權)的就 是城池配武將,有資金來源(曹操袁術)的就是挑大城蓋,袁紹則是必留小城。劉 備可以多抽牌,所以各種路線都可以走,視當時手中的牌決定。若是玩進階規則 的人(行動階段可以明確知道會抽到哪一類的牌),可以往計謀路線走,手上留一 堆計謀進可攻退可守。 2.2 選軍師 好的軍師帶你上天堂,不好的軍師帶你住套房。計謀的成功與否,全靠軍師的 智力,所以軍師的好壞相當重要。不過當你孓然一身無物可失的時候,選個會賺錢 的軍師才是聰明。根據三國志的規則每個人基本可以隨機抽一張軍師,然後決定要 不要付錢多抽。那到底要不要付錢多抽呢?? 當然要!! 標題都打選軍師了,如果不付錢不就連選都沒得選了嗎XD 根據專業人才 的計算,附表4.2列出了付0~4元選到各個軍師的機率(假設都選智力高的)。不付錢 平均只有李儒以上田豐未滿,付1元可以提升到周瑜,付3元平均就高於司馬了,所 以多付錢還是有價值的。不過,由於邊際效益的關係,付太多錢得到的利益有限, 所以最好的選得應該是1~2元即可。 2.3 蓋城順序 如果手上大中小城都有,那要怎麼蓋? 一樣是個人建議先慢慢屯錢,由中大城 先蓋,後蓋小城。由於小城沒有稅收,先蓋出來圖增被打的風險,不如累積一點金 錢,直衝中大城,有稅收又比較難打。 2.4 武力好還是城牆好? 這個問題一開始總是會讓人爭論不休,照感覺來說多抽牌應該有利,但官方設 定又讓加武力君主可以多2,孫權的城牆只有多1。究竟,武力跟城牆在戰鬥的角力 中扮演什麼樣的角色呢。我不確定官方的設定是否有想過其中的實際機率,還是單 純調整參數到試玩平衡。無論如何,身為專業的研究僧,為了分析這個問題,我請 朋友實際抽牌實驗,模擬所有可能的對戰組合(武力3~11,城牆0~4,城牆最高是 孫權+大城 )各100000次。統計的數據 如表4.2。該表列出的是攻方獲勝機率,精 確度到小數點下三位。 根據該表顯示打無城牆的小城,武力當然決定一切,武力高勝率就大。但是隨 著城牆提高,攻方獲勝的機率越來越被壓縮。回到正題,那到底是武力好還是城牆 好。如果看的懂該表的版友可以試著比較看看,武力多2跟城牆多1哪個比較可以提 高勝率? 答案是要根據自己的武將武力來決定,當防守武將的武力低,提高武力比 城牆好用。若是防守的武將武力已經中上,則增加城牆會比較有效益。 3. 自創變體 以國產遊戲來說,三國志可以說是可圈可點了。從內容物的精美程度到遊戲的 平衡、趣味性、故事性等等,都有了一點程度的賣點。沒想到,隨著時間過去,遊 戲熱銷程度似乎不如預期。我想一個遊戲沒有缺點是不可能的,若有實際參予過遊 戲的人,多少都可以抓出一下毛病。個人覺得三國志最大的致命傷在於遊戲的流暢 程度。遊戲過程中,太多地方需要大家停下來不斷洗牌QQ 抽軍師要洗牌,戰鬥要 洗牌一家洗一次耐性都被洗光了。因此我跟朋友後來不斷想一些變體規則,希望 在不改變遊戲內容物的情況下,避免這些繁瑣的步驟。這些變體也歡迎版友參考加 以改良。 3.1 君主變體 君主的變體主要在於平衡各個君主能力,若是以官方能力去進行。玩到最後 會發現,會露臉的君主只有那幾位。所以君主能力的平衡是有必要的。其中,8位 君主只有曹操跟袁紹的能力沒有被我修改,其餘修改如下。 劉備 : 抽牌技能保留,另外劉備對攏絡之計免疫 孫權 : 防守城牆 +1 進攻別人城牆 -1 (最低0) 張角 : 進攻武力 +3 馬騰 : 防守武力 +3 董卓 : 軍費只要一半 (洛陽6 大城5 中城3 小城2) 袁術 : 稱帝時可以向美一位玩家收取該玩家當時可以收入的金額 (例: 我有一大城,袁術稱帝我要給他(大城稅收2+基本俸祿1) = 3元) 3.2 軍師變體 軍師變體在於避免不斷的重洗軍師牌給下一位玩家,還有避免領先者不斷花 錢選軍師的優勢。規則如下, 選軍師階段將軍師排洗勻放至桌上,由起始玩家照順序隨機抽取第一張軍師 (免費且必抽),輪完一圈後回到起始玩家這時大家可以決定要不要花錢多抽 一個軍師來選。若要花錢,每位玩家的第二張軍師要花1元,第三張軍師要 花2元以此類推無上限。但是花錢的順序也是要按照順位,每次最多多抽一張。 例 A B C 玩家要抽軍師(括弧內為所花金額) A(0) B(0) C(0) A(1) B(1) C(放棄) A(2) B(2) A(放棄) B(3) 最後 A 花 3元抽了三張軍師可以任選其一使用 B 花 6元抽了四張軍師可以任選其一使用 C 花 0 只有一張軍師可以選 3.3 攻城變體 此變體在於解決戰鬥時但憑運氣決勝負的情況,而且也希望避免太多時間 在洗牌。規則如下 進入戰鬥階段時,由一中立第三方將戰鬥牌洗勻,雙方各分給三張(武力最低3)。 戰鬥雙方玩家看完牌後,決定前中後軍互相對應排好。此時根據雙方武力高低各 分別有固定的預備軍數量(場上武力-3,因為三章已經用掉了)。照前中後軍依序 開戰,每一戰中,點數落後方有機會請求援兵支援(第三方再派牌給他)直到某落 後方放棄該戰或是預備軍用完。在同一戰中的數張戰鬥牌,仍以最大點數為主。 範例,雙方計算完計謀效果後 A (武力5) v.s. B (武力4) 先發三張 A 起始點數為23 5 15 B 起始點數 16 20 6 23 前 16 3 10 5 中 20 15 5 後 11 6 前軍 B 方落後 -> B 方直接放棄 中軍 A 方落後 -> A 方要牌得10 中軍 A 方落後 -> A 方放棄 後軍 A 方落後 -> A 方要牌得15 後軍 B 方落後 -> B 方要牌得6 雙方後備軍階用完,戰鬥結束結算戰果。 A 方贏前軍和後軍獲得最後勝利。 4. 附錄資料 4.1 攻城勝率表 城牆為0 守3 守4 守5 守6 守7 守8 守9 守10 守11 攻3 0.500 0.356 0.268 0.208 0.166 0.136 0.114 0.096 0.083 攻4 0.645 0.502 0.397 0.321 0.265 0.223 0.189 0.163 0.142 攻5 0.734 0.604 0.501 0.419 0.355 0.303 0.262 0.229 0.202 攻6 0.793 0.679 0.583 0.501 0.435 0.379 0.333 0.294 0.262 攻7 0.835 0.735 0.648 0.569 0.503 0.446 0.397 0.355 0.319 攻8 0.865 0.778 0.698 0.625 0.561 0.503 0.453 0.409 0.371 攻9 0.888 0.812 0.740 0.670 0.609 0.553 0.502 0.458 0.419 攻10 0.905 0.838 0.772 0.708 0.650 0.596 0.546 0.501 0.462 攻11 0.918 0.858 0.799 0.740 0.685 0.634 0.585 0.541 0.501 城牆為1 守3 守4 守5 守6 守7 守8 守9 守10 守11 攻3 0.432 0.294 0.210 0.157 0.122 0.095 0.076 0.062 0.051 攻4 0.577 0.426 0.323 0.250 0.199 0.160 0.129 0.106 0.089 攻5 0.672 0.526 0.417 0.334 0.273 0.223 0.185 0.155 0.130 攻6 0.737 0.602 0.494 0.406 0.338 0.282 0.238 0.202 0.171 攻7 0.781 0.660 0.557 0.468 0.396 0.336 0.287 0.245 0.211 攻8 0.814 0.706 0.609 0.521 0.447 0.384 0.332 0.286 0.249 攻9 0.840 0.741 0.650 0.565 0.492 0.427 0.375 0.327 0.286 攻10 0.860 0.770 0.684 0.602 0.530 0.466 0.411 0.363 0.321 攻11 0.876 0.794 0.714 0.636 0.565 0.501 0.445 0.395 0.351 城牆為2 守3 守4 守5 守6 守7 守8 守9 守10 守11 攻3 0.370 0.240 0.164 0.118 0.085 0.063 0.048 0.037 0.029 攻4 0.514 0.360 0.259 0.189 0.142 0.108 0.084 0.064 0.051 攻5 0.609 0.454 0.342 0.260 0.200 0.156 0.122 0.096 0.076 攻6 0.675 0.528 0.411 0.321 0.253 0.201 0.160 0.126 0.101 攻7 0.724 0.586 0.470 0.376 0.302 0.242 0.196 0.157 0.127 攻8 0.760 0.631 0.518 0.422 0.344 0.281 0.229 0.186 0.152 攻9 0.789 0.667 0.558 0.462 0.382 0.315 0.261 0.214 0.176 攻10 0.813 0.699 0.592 0.498 0.417 0.348 0.290 0.240 0.198 攻11 0.831 0.724 0.622 0.530 0.449 0.379 0.317 0.265 0.221 城牆為3 守3 守4 守5 守6 守7 守8 守9 守10 守11 攻3 0.309 0.192 0.126 0.084 0.057 0.039 0.028 0.019 0.014 攻4 0.447 0.295 0.201 0.140 0.098 0.069 0.050 0.036 0.026 攻5 0.543 0.382 0.271 0.194 0.140 0.102 0.074 0.054 0.039 攻6 0.611 0.451 0.333 0.245 0.181 0.134 0.099 0.073 0.053 攻7 0.663 0.509 0.387 0.292 0.220 0.165 0.124 0.093 0.068 攻8 0.702 0.555 0.432 0.333 0.255 0.194 0.148 0.112 0.083 攻9 0.732 0.592 0.469 0.368 0.287 0.221 0.171 0.130 0.098 攻10 0.756 0.622 0.502 0.400 0.316 0.247 0.192 0.147 0.112 攻11 0.777 0.648 0.531 0.429 0.343 0.272 0.213 0.165 0.127 城牆為4 守3 守4 守5 守6 守7 守8 守9 守10 守11 攻3 0.255 0.149 0.090 0.057 0.036 0.023 0.015 0.009 0.006 攻4 0.382 0.237 0.150 0.098 0.064 0.042 0.028 0.018 0.011 攻5 0.477 0.314 0.208 0.140 0.095 0.063 0.042 0.027 0.018 攻6 0.546 0.380 0.260 0.179 0.124 0.084 0.057 0.038 0.025 攻7 0.598 0.430 0.304 0.215 0.151 0.105 0.072 0.048 0.032 攻8 0.638 0.473 0.344 0.248 0.178 0.125 0.087 0.059 0.040 攻9 0.671 0.509 0.379 0.278 0.201 0.144 0.101 0.069 0.047 攻10 0.696 0.539 0.408 0.305 0.225 0.164 0.116 0.080 0.055 攻11 0.718 0.565 0.435 0.329 0.245 0.181 0.130 0.090 0.062 4.2 選取軍師表 花費 0 1 2 3 4 元 張寶3 0.1250 0 0 0 0 韓遂4 0.1250 0.0357 0 0 0 王允5 0.1250 0.0714 0.0179 0 0 李儒6 0.1250 0.1071 0.0536 0.0143 0 田豐7 0.1250 0.1429 0.1071 0.0571 0.0179 周瑜8 0.1250 0.1786 0.1786 0.1429 0.0893 司馬懿9 0.1250 0.2143 0.2679 0.2857 0.2679 諸葛亮10 0.1250 0.2500 0.3750 0.5000 0.6250 Avg 6.5000 8.0000 8.7500 9.2000 9.5000 -- 本篇文章僅發表於ptt BG版,所有內容在註明出處情況下歡迎自由使用 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.113.208.41

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天啊是傳說中的試算表(抱頭)
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04/15 20:33, , 2F
推推~
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(汗) 總覺得原po可以找漢朝出版社直接提建言出二代了
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真是好文中的好文...
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沒玩過但是大推用心
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玩了近百場三國,只能推了。
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04/15 21:44, , 7F
很紮實的分析,值得參考的意見。
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推..今天貨剛送到~
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04/15 22:52, , 9F
太強大了~~~
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專業!
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推好文
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專業推!
04/18 02:27, 12F

04/18 07:48, , 13F
最後的數值表根據是什麼沒寫清楚 最後軍師表我算了一下 才知
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道是在Avg拿到的平均軍師智力值 但 個人覺得統計這個一點意
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義也沒有 多花錢 選到高智力的期望值本來就比較大 倒不如計
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算獲利期望值 比較有參考價值
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另外 攻城勝率表的依據又是什麼? 這部分希望也寫清楚點囉
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