[心得] 農家樂二元論

看板BoardGame作者 (戲子阿德)時間13年前 (2011/04/12 15:00), 編輯推噓9(903)
留言12則, 9人參與, 最新討論串1/1
搶生人 + 食物引擎 ↓ ↙ ↓ ↘ ↙ ↘ 動物 卡片 植物 ↙ ↘ ↙ ↘ ↙ ↘ 搶木草 卡片 搶磚 養殖 搶石磚 播種 ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↙ ↘ 建房子 生人 買爐 搶木 買烤 田 麥菜 ↓ ↙ ↘ 生人 柵欄 馬廄 其實農家樂的遊戲機制很簡單,就是不斷的二選一,只是先做後做的問題 所以要勝利的前提,就要掌握幾個大原則 一、專心做一件事 你拿了什麼資源,就盡快用掉它,以發揮最大效益,別被其他格看似很多東西給浪費動作 二、永遠有b方案 不要以為一條路線決定好就不會被卡,廣義來看,就是要在輪抽時給自己留另一條路線走 狹義來看,就是在每次要輪到自己放人前先想好每個格子的優先順序 就算被搶了第一優先,也可以有第二、第三優先等等 三、隨時注意別人板圖,那將意味著他想要走那一步 看到有人草跟木都夠了,很明顯的就是蓋屋生人, 看到有人先翻修了,很明顯有對應卡片 四、沒把握必踩到的格子就先踩 不要以為別人跟你想的格子不一樣,如果你沒有百分之百把握(對方無房等),就先踩吧 五、別做損人不利己的事 除非你把握你拿那麼多磚有用,否則就算對方拿錫匠,你想卡他,也只是浪費你一步而已 這在玩家數越多的場子越明顯。 以上是小弟一點淺見,請多指教 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.122.187.199 ※ 編輯: ufotime 來自: 122.122.187.199 (04/12 15:03)

04/12 15:07, , 1F
好多農(ㄑㄩㄢˋ)家(ㄅㄞˋ)文 我快撐不下去了
04/12 15:07, 1F

04/12 15:25, , 2F
精美圖表!
04/12 15:25, 2F

04/12 16:14, , 3F
寫的很專業 給個推
04/12 16:14, 3F

04/12 16:29, , 4F
農家樂不用勸敗,是必敗啊。
04/12 16:29, 4F

04/12 16:53, , 5F
少了一點~要記住輪抽時你傳出去甚麼牌=_=+
04/12 16:53, 5F

04/12 23:25, , 6F
阿德真是越來越專業了 (茶)
04/12 23:25, 6F

04/12 23:35, , 7F
樓上好久沒跟你玩啦~
04/12 23:35, 7F

04/12 23:36, , 8F
你現在都在那出沒阿
04/12 23:36, 8F

04/12 23:47, , 9F
農家樂文就是推! 新朋友看到就是買、老人看到就是玩就對了~
04/12 23:47, 9F

04/12 23:51, , 10F
第五點非常重要~農家苦並非卡人遊戲,別用其他競爭遊戲思維看待~
04/12 23:51, 10F

04/12 23:54, , 11F
其他遊戲也不一定是卡人遊戲阿..除了2人pk的情況之外..
04/12 23:54, 11F

04/13 00:59, , 12F
除了第一點 其他都同意 不過圖表的箭頭的意義是?
04/13 00:59, 12F
選擇,看你要怎麼走。 ※ 編輯: ufotime 來自: 218.165.1.201 (04/13 10:11)
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