[心得] 夜幕降臨(Nightfall)規則初閱有感

看板BoardGame作者 (貝西摩斯)時間13年前 (2011/04/06 13:30), 編輯推噓12(1206)
留言18則, 10人參與, 最新討論串1/1
當初知道這款遊戲是去年的事了。 那個時候官網還有免費100套遊戲釋出,只要去註冊就有機會抽這100套。 然而看到這遊戲「畫風精美」並有「火紅的狼人吸血鬼主題」後, 二話不說,當場把它視為主題遊戲(Thematic game)給打入冷宮了。 對這遊戲的第一眼印象其實只是個搶domi風潮的game。 但是在偶然的機緣下,去找了這遊戲的規則來翻。 不看還好,越看越覺得不對勁..... 「玩家可以宣告一隻或多隻生物,去攻打其他玩家」 (嗯) 「防守玩家可以宣告一隻或多隻生物來阻擋對方」 (嗯?) 「防守玩家決定多隻防守生物的順序」 (啥?) 「攻擊玩家要對每一隻生物分配足以致命的傷害後, 才能繼續將傷害分配給下面一隻生物」 (!!) 「每個玩家有機會,可以對別人的連鎖(chain)進行回應」 (@o@!) 「當所有玩家讓出優先權(誤),開始解連鎖」 (喔!不!) 「解連鎖遵詢『後發先至』的原則,後打的牌先解」 (NOOOOOOO!!!) 媽呀!這夜幕降臨(Nightfall)左看domi,右看也是domi, 可是天殺的為什麼規則看起來就是一整個魔法風雲會啊? 小弟雖然沒玩遍全部的domi,但量也不少。 這遊戲絕對可以說是domi發展史上,最接近MTG的遊戲! 而究竟是什麼機制,讓這個遊戲的體驗有機會接近MTG呢? 簡單歸納,我覺得有三點: 1.生物戰 毫無特色的機制,基本上這個東西戰國大名也搞過,但卻不能沒有。 不能叫生物去打其他玩家,MTG的fu當場就少一半啊! 2.連鎖機制(chain) 講連鎖(chain)可能沒人知道,但講它的另一個兄弟-堆疊(stack), 那可真是無人不知、無人不曉,玩魔法風雲會不會堆疊,根本就是沒玩過。 事實上,連鎖(Chain)這機制,便是在堆疊出現之前的機制。 在夜幕降臨(Nightfall)裡頭,並非只有主回合玩家(current player)有辦法做事。 當主回合玩家做事的時候,其他的玩家也可以參與出牌。 所以這樣的事在夜幕降臨是很有可能的: 玩家A:「我發動一張閃電擊,燒掉你的那隻生物」(誤) 玩家B:「我在你發動閃電擊之前,先發動變巨術讓生物變大」(誤更大) 當然遊戲裡面是沒有變巨術和閃電擊的啦。 可是在這樣的遊戲機制裡頭,這樣的情形是很容易發生的。 可以回應對手的動作,這才是魔法風雲會的浪漫啊! 3.留手牌 Domi是一個非常好的套牌構築遊戲,我是說,套牌構築。 它可以展現出MTG套牌構築的那種味道,但卻難展現MTG控場的那種感覺。 主要是因為「遊戲過程中,每輪使用的都是新手牌」 你難以藉著保留手牌優勢,然後針對對手的動作來以回應。 你的心聲,夜幕降臨(Nightfall)聽到了。 夜幕降臨的清牌階段,不再是棄光全手牌,然後重新抽五張了。 取而代之的是:你可以在宣告階段(即買牌階段)棄手牌, 然後在清牌階段時,將手牌抽到五張。 再配合先前的連鎖機制,只要牌張搭配,控場套牌其實有可能出現! 以上便是我覺得這次夜幕降臨讓整個domi「MTG化」的幾個重要機制。 唯一可能有問題的便是「控制」的部分。 因為這篇只是規則初閱感,我尚未看到實際的牌張。 所以也有可能支援控制打法的牌不多,控制套牌尚難成形。 另外是我覺得夜幕降臨其他優秀的地方: ※跟其他玩家的差異化: domi最討厭的就是我做什麼,別人也做什麼。 因為每個玩家能買的牌都差不多,所以容易大家在打同一套套牌。 但夜幕降臨裡頭,每個玩家有兩疊「私人檔案」。 這兩疊牌只有你能買,其他玩家不能買,進而會產生玩家套牌的差異出來。 ※downtime時間較短: 因為在其他人出牌的時候也能出牌,因此比較不會有「等別人」這種感覺。 ※算是有後追機制: 遊戲的勝利方式是:每次攻擊對手的時候,都能給予對手傷害卡。 當傷害卡全部抽完時,傷害最少的人獲得勝利。 而遊戲過程中,如果中了很多傷害,也沒有關係。 因為每張傷害卡都有不同的功能,好比說讓你棄傷害、多抽牌。 你可以藉此機會,想辦法重新站到領先的地位。 --- 大致就這樣,不過小弟也未入手,不能說遊戲是否一定就這樣。 但是這樣的機制初閱之下,讓我覺得很有搞頭。 有空再來寫簡單的規則流程。 -- 順便想問一下,小古那邊的Nightfall有promo card嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.116.92.103

04/06 13:33, , 1F
貝西你有這款遊戲?      快買XD我來萌化(被拖走
04/06 13:33, 1F

04/06 13:44, , 2F
就說還未入手啊!XD
04/06 13:44, 2F

04/06 13:48, , 3F
好像很好玩!!
04/06 13:48, 3F

04/06 13:50, , 4F
不推一下不行 很有趣的樣子
04/06 13:50, 4F

04/06 13:53, , 5F
好像很棒 心動了orz
04/06 13:53, 5F

04/06 13:59, , 6F
上星期當白老鼠跑過 結束得莫名其妙
04/06 13:59, 6F

04/06 13:59, , 7F
少打一個買字XD 所以快買阿XDDD
04/06 13:59, 7F

04/06 14:00, , 8F
是少打要買兩個字XDDDDDD
04/06 14:00, 8F

04/06 14:02, , 9F
iamsychen 怎樣個莫名法?
04/06 14:02, 9F

04/06 14:13, , 10F
前一個回合累積了很多強怪物 下個回合發動攻擊
04/06 14:13, 10F

04/06 14:14, , 11F
對對手造成大量傷害達到call game 就結束了
04/06 14:14, 11F

04/06 14:14, , 12F
我想domi還是比較適合我的胃口
04/06 14:14, 12F

04/06 14:24, , 13F
這就是生物戰啊..XD 我心動了
04/06 14:24, 13F

04/06 14:44, , 14F
我也心動了 冏rz
04/06 14:44, 14F

04/06 14:51, , 15F
玩過兩場, 感覺是用力攻擊的策略太佔優勢, 只好大家比暴力
04/06 14:51, 15F

04/06 18:14, , 16F
藍藍 counter spell
04/06 18:14, 16F

04/07 00:12, , 17F
為什麼...為什麼要讓我看到這篇...
04/07 00:12, 17F

04/07 06:55, , 18F
這就是命啊 跟我一起敗吧 (拍拍
04/07 06:55, 18F
※ 編輯: behemoth 來自: 220.132.122.235 (08/17 10:11)
文章代碼(AID): #1Dc_feUN (BoardGame)