[規則] 馬尼拉(Manila)
【遊戲介紹】
在一個月黑風高的夜晚,菲律賓外海隱約傳來陣陣「嘩嘩~」的木槳划水聲,三艘
木舟緩緩向馬尼拉划去。仔細觀察,會發現木舟吃水很深,似乎案情並不單純....
馬尼拉牽涉到期望值的計算以及風險偏好理論,可以說是兼具趣味與深度的一款經
典遊戲。尤其他精製的配件和小人,還會讓人想多搓幾下,甚至抱著睡覺....
荳蔻 [432] 24 荳蔻│0 5 10 20 30
絲綢 [543] 30 絲綢│0 5 10 20 30
人篸 [321] 18 人篸│0 5 10 20 30
玉石 [5543] 36 玉石│0 5 10 20 30
~貨物條(可裝至小船上) ~股價表(該貨物走私每次成功股價便上升一個價位)
船東可決定裝載貨物(四取三,圖中為荳蔻、絲綢、玉石)
同時可決定三艘小船的出發點(合計9,圖中為5+2+2)
┌── 港口 ──┐
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 停船位A 4 6
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ 停船位B 3 8
│ │ ([432]) │ │ │ │ │ │ │ │ 停船位C 2 15
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │
([543]) │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ┌── 修船廠 ──┐
([5543]) │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ 修船位A 4 6
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ 修船位B 3 8
海盜 修船位C 2 15
領航員┬─+2/-2 5 (55) ↑
└─+1/-1 2 沉船保險 10! ┘
顏色數字-可以派人的位置,放上去就要付對應金額
顏色數字-達成條件可獲得的報酬(有些沒寫的另外說明)
進行流程
起始每位玩家領取 [30元-公開資訊] [兩張股票-隱藏資訊]
一、競標船東 1.可購賣一張任何貨物的股票(每種貨物全場僅有五張股票)
2.決定上船貨物(沒上到的哭哭....)
享有的權利→ 3.決定三艘小船的出發點(落後的哭哭....)
4.每輪優先派人工作
二、購買股票-裝載貨物-決定出發點(都是船東在爽!!)
三、派人工作1st
由本輪的船東開始,每位玩家派一個人工作
四、擲三顆對應顏色骰子(6→荳蔻的船前進六格至11
2→絲綢的船前進兩格至4
4→玉石的船前進四格至6)
五、派人工作2nd
由本輪的船東開始,每位玩家派一個人工作
六、擲三顆對應顏色骰子(4→荳蔻的船前進四格至15-超過13進港!停入停船位A
3→絲綢的船前進三格至7
3→玉石的船前進三格至9)
七、派人工作3th
由本輪的船東開始,每位玩家派一個人工作
八、領航員發動效果!前調調或後調調~
九、擲三顆對應顏色骰子(進港打烊了~
6→絲綢的船前進六格至13-剛好13中海盜!超爽的~
海盜跳上船把全部人殺光拿錢
大海盜可決定船是否進港
在此假設沒進
4→玉石的船前進四格至14-超過13進港!停入停船位B)
十、結算工作
停船位A有船,放人的玩家領6元
停船位B有船,放人的玩家領8元
修船位A有船,放人的玩家領6元 ←─┐付給這位玩家6元
沉船保險一放領10元,但要負責出修船位的錢
荳蔻走私成功,船上的人平分24元(假設兩人,一人分得12元)
玉石走私成功,船上的人平分36元(假設三人,一人分得12元)
領航員調開心的,不會再有收入
海盜搶得更開心,但卻有巨額收入,有船剛好進13....
(船是第二輪或第三輪進13有所不同,略)
當每位玩家結算完,並拿回自己的人
再將荳蔻和玉石的股價都上升一個價位,此輪便宣告結束
遊戲一直進行,直至某輪結束有一股票上升至30的價位則遊戲結束
玩家們對應市價變賣所有股票,再加上手頭所剩現金便為全部財產
財產最多者獲得勝利,成為馬尼拉的走私大亨!!(煙火~)
[註] 文章目的為與還沒玩過的板友分享(ㄊㄨㄟ ㄎㄥ)
有比較簡略或錯誤的地方先向大家道歉^^
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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※ 編輯: boy00225 來自: 203.73.248.166 (03/24 15:25)
※ 編輯: boy00225 來自: 203.73.248.166 (03/24 15:28)
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