[心得] 羅馬共和 Republic of Rome

看板BoardGame作者 (艾客米)時間13年前 (2011/01/15 00:48), 編輯推噓7(701)
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作者:賴志偉,Lanti 本文歡迎任何性質轉載,唯轉載文章開頭請註明出處並附上原文網路連結。 原文網址: http://www.akmigames.com/wiki/index.php?title=%E7%BE%85%E9%A6%AC%E5%85%B1 %E5%92%8C 遊戲背景 羅馬共和指的是西元前509年到凱撒稱帝(終生執政)期間羅馬以一種權力共享方式所 構成的國家。此一政體不但是羅馬人的驕傲,更使得羅馬在那個年代裡獨步地中海域, 成為區域間的唯一強權。而本作便是一款模擬羅馬派閥勢力在元老院中競合對抗的遊 戲;透過對元老院的議事制度的陳述,讓玩者體驗政治活動的運作,並認識羅馬的昌盛 與衰敗。 遊戲簡介 羅馬共和出版於1990年,由當時美國最重要的戰爭遊戲公司 Avalon Hill 發行,2009 年 Valley Games 再板。這款遊戲的基本概念有點像後來的圓桌殘燭;兩者都是由玩者 聯手對抗一個自動化的遊戲系統。該系統會隨機發生內憂患,而玩者要用九牛二虎之力 ,齊心合力才能安然渡過。 羅馬共和與圓桌殘燭不同之處在於:玩者既要合作也要對抗。遊戲有三種勝利方式,其 一:羅馬若能撐過危局並延續共和,則政治表現最優異(得分最高)的玩者就獲勝。其 二:宣佈叛變打敗共和;跟圓桌殘燭相仿,羅馬共和中所有玩者都是潛在的叛徒。帶兵 遠征的將領勝利後可以得到手下的效忠;駐派外地的省長可以自費養兵,進而宣佈叛變 揮兵羅馬城。最後:透過元老院的議會被選為終生執政。 至於其他玩家則可利用體制內的手段對付領先者:譬如議事,彈劾,瓜分資源。但是請 謹記,如果後腿扯得太嚴重導致在任何玩家獲勝之前羅馬就被外患打敗.....那麼,沒有 任何人是勝利者。 現在,羅馬的命運握在你的手中;何時該求公益,何時該謀私利,這種種都要由你決定。 遊戲流程 本遊戲規則非常繁瑣,主要是玩家控制或左右檯面上元老的意向,並透過手中的卡片策劃 陰謀。底下是簡單流程,除議事規則較詳盡外省略了瑣碎細則。 (一)殞命階段 增加外患的強度,決定哪個角色的大限到了。 (二)收益階段 政客們撈油水並且支付開銷 (三)貴族峰會 出事件,抽卡片,醞釀陰謀,挖牆角,派系整合。 (四)民心向背 若有天災人禍則羅馬民怨沸騰,執政演說以平民怨。 (五)元老議會 I.選舉新執政 無派系的元老不可獲提名,獲提名者必須在羅馬。 現任執政不得參選。 一組正副人選若遭否決,同年不得再度參選。但可以與其他元老搭配提名。 元老不得拒絕被提名,但可以投給自己反對票。 若祇剩兩位元老具候選資格,則不經選舉自動當選。 當選的兩位執政自行決定正副。若有爭議,擲骰決定。 最高首長立刻接管元老院議事。 II.任命或選舉獨裁 戰亂規模達二十,或同時有三件迫切戰爭時,可任命或選舉一位元老擔任獨裁。 兩位執政都同意人選,就能任命元老擔任獨裁。若沒有執政則由最高首長主持 議會選出。 有官職者不得擔任獨裁。元老不得故意辭去官職再擔任獨裁。 獨裁上任後立刻指派一位元老為督軍。 III.選舉監察官 被提名人必須擔任過執政,且必須在羅馬。 現任監察官可獲提名,新任執政不可獲提名。 若祇剩一位元老具候選資格,則自動當選。 若無人具候選資格,則在羅馬的元老皆具候選資格。 IV.彈劾 監察官在這個階段中暫時接管議事。 監察官可做以下三件事中的一件: 1.不彈劾。 2.進行兩宗小彈劾。去年曾任官職者,或在承包案中領回扣者,才可彈劾。 剛卸任的省長若曾在任內貪污也可彈劾。 3.進行一宗大彈劾。去年曾任官職者才可彈劾。省長不在此例。 監察官徵得任何元老同意,可指派他為檢察官。每宗彈劾皆需一名檢察官。 彈劾若成功則檢察官取得被告半數的影響力(小數算一),並獲「前任執政」 身份。 V.選舉省長 獲提名者要在羅馬,不得有官職或是剛卸任的省長。 省長不得空出,若祇有一位元老具候選資格則自動當選。 新任省長當選後,原省長立刻召回,即使任期未滿。 省長當選後立刻就任,不得參與之後的議事。 元老院可一次提名多位省長,以包裹法案一次表決。 VI.其他事宜 依任何順序提出。除非另有聲明不得附帶包裹議案: 指派承包案 1.可將多案合為一次包裹議案,一次表決。 2.一項承包案祇能表決一次,流案則明年才可再表決。 通過或撤回捐地法案 1.提議通過或撤回捐地法案時,需有元老附議。 2.附議撤回捐地法案的元老要損失民意。「民意值」足以扣除者方可附議廢止。 不論表決結果,反對通過捐地法案,或同意撤回捐地法案的元老,皆要損失民意 法案對民意值與動亂值的影響立刻生效。所需款項則待下一年財務階段才從國庫 扣除。 每項捐地法案每年限提議一次,也限提議撤回一次。 建立或解散部隊 1.必先聲明建軍的數量,用途則不必聲明。 2.一旦通過就必須立刻給付建軍費用。 派出或召回駐省部隊。注意:駐省部隊的維護費用需由國庫給付。 派出或召回出征部隊 1.祇有正副執政和獨裁可出征。若最高首長出征,議事階段立刻結束。 2.副執政已出征時正執政才可獲派出征。 3.除非出征兵力小於敵方兵力,獲任命者不得拒絕。 4.召回部隊時不需徵得將軍同意,除非召回後的兵力將小於敵方兵力。 召回延任執政 1.延任執政召回後,其部隊回到羅馬,由元老院差遣。 2.提議召回時,可附帶提議接任者。這樣出征的部隊就可留在原地繼續原來的 戰爭。 召回被流放的人物 1.用召回的人物取代同家族的元老。若他的家族尚未出現,則將人物置於廣場 供派系爭取。 2.投最多票同意召回的元老,可立刻免費爭取該人物一次。 選舉終生執政 1.選出新執政後,此案可隨時提出。 2.獲提名者的影響力必須≧21。影響力可加到票數內。 3.每年限提議選舉終生執政一次。此案不可否決。 4.當選的終生執政不可刺殺。若羅馬存活過那一年,他便獲勝。 任何規則以外的次要議案。 1.譬如:指正、鳴謝、斥責、羞辱。 2.即使遭覆議,提案者的影響力也不會降低。 (六)戰爭結果 處理羅馬與外部勢力的戰爭。 (七)將領叛變 軍力最高且戰事得勝的將軍或省長可選擇叛變並揮軍挑戰共和國。 以上流程反覆,直到有玩家成為終生執政,叛變成功或最終在維持共和體制下獲得最大 影響力;此時該玩家獲勝,且遊戲結束。 遊戲總評 羅馬共和是一款光標示時間就超過 300 分鐘的猛獸級遊戲,因此需要對遊戲有真正的愛 才能面對這種挑戰。此外,整款遊戲基本上就是加入歷史事件作為調味的議會規則,因 此在歷史和會議過程的表現上高度擬真。綜合以上兩點,我可以大膽地說羅馬共和不符 於大部分玩家的胃口。兼之議會遊戲不是兩三個人就玩得起來的,所以遊戲門檻不可謂 不高;在我印象中這輩子我玩過這款遊戲的次數不超過四次,真正玩出結果只有兩次, 而這兩次中還有一次玩錯規則。 評語只有一句:門檻這麼高的遊戲還有傻瓜願意再版,那自然是經典中的經典;新版的 美工帥翻了,對自己牙口有自信的玩家,萬勿錯過,莫要等到這間白痴公司倒了,下一 版恐怕又是二十年後。 -- 艾客米桌上遊戲世界網址: http://www.akmigames.com 連絡信箱: akmigames@gmail.com -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.166.108.171 ※ 編輯: akmigames 來自: 218.166.108.171 (01/15 01:01)

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Valley:我們靠C&C系列的骰子就能再戰十年?
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這個遊戲就是教你, 所有做官的人都是有罪的.
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這一定要推的阿!這款一直是我想玩的遊戲!讚的拉.
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有開會的遊戲!看來非敗不可了^^
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樓上別衝動 一起等戰棋會中文版吧
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好像很有趣!
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好像問賴桑好久沒他消息了...^_^
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