[心得] 文明帝國(S.M.'s Civ.) 關於經濟勝利

看板BoardGame作者 (Just take it)時間13年前 (2011/01/10 01:50), 編輯推噓1(102)
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在經歷過六場文明帝國的洗禮之後, 除了一場因為其他人不了解如何對付俄國偷科技的奧步(是我...),俄國因此科技勝利, 其他場無論是誰控德國/埃及/美國/羅馬(夥伴尚未使用中國走經濟), 都能夠在科技勝利以及文化勝利的壓迫下,(軍事勝利這事,是大家必須去防範的...) 非常接近經濟勝利(有一場一個文明沒發展軍備被打爆了...默)。 所以希望能夠與版上的各位討論如何在走文化/科技勝利的路途上,走得比經濟勝利快, 或者有優勢。 ------------------------------------------------------------------------------ 這裡是小弟觀察關於經濟勝利的基礎: 科技I :法典--打贏一場戰爭得一顆金幣/turn(max.4) 陶器--兩任意資源換一顆金幣/turn(max.4) 科技II:民主制--六交易量換一顆金幣/turn/(max.4) 印刷術--五文化換一顆金幣/turn(max.4) 這四個低階科技就很有機會為一個文明帶來16顆金幣,而且還搶不走。 法典與陶器兩者基本上相輔相成,打figure贏了就搶資源,打village贏了也有資源; 民主制與印刷術則是看一個文明是文化好些還是交易量好些來先選一個發展, 如果是走文化外加印刷術,那麼偶爾抽幾張文化卡還可以防止別人干擾你的發展; 如果是走民主制,就可以透過累積交易量來發展軍事科技讓人打不動你(是你打人...)。 若是依照上述兩條路線發展經濟,而成功取得12顆金幣,(法典+陶器後,二擇一) 剩下三顆隨便從銀行/政體/偉人/地型(沒錯!)/有金幣的科技(II, III, IV各一) 來取得就贏了=.=a (15顆金幣就贏) 怎麼算都比經濟/科技勝利來的快啊.... 而且早/中期的金幣也可以為稍走文化的文明減少交易量的耗損。 結論是,一個文明只要是均衡發展,離經濟勝利就不遠了, 所以所有文明就是比金幣累積的速度?? 這難不成是來自美國的作者/遊戲公司強調經濟重要性的陰謀嗎?(疑) 上述諸多推算還請版上的各位推敲琢磨,感謝~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.230.125.172

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民主和印刷一個要捨棄科技,一個要捨棄錘子,在有人虎視
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眈眈的情況下頗為危險,的確經濟勝利難以阻止...怕只怕
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發展的過程就被硬爆了..
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