[心得] 我的TTA實戰心得(I)

看板BoardGame作者 (我是台柱)時間13年前 (2010/11/18 00:47), 編輯推噓6(600)
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想打這篇文章已經很久,只是一直覺得想法上還是有些疏漏或是不足的地方 加上之前各位板友(尤其是chenglap)分享的心得也算是相當的全面,我也在實戰 之中參考過他的思路,確實很有幫助。又多想了幾個月,現在我覺得我有可以分享 的地方了。不過受限於我的遊戲團體,我的實戰經驗多半是兩人遊戲,因此有疏漏 的話,還請大家分享補充 總論 TTA的動作又多又雜,卡牌也是相當的多。chenglap說過這遊戲的核心是"不拿 用不上的卡牌"(注1)。這個說法不能說是錯的,不過我認為更精準的說法是"有效率 的使用你的行動"。畢竟這個遊戲的回合數是有上限的,增加你的白點可以說是變相 的增加你的回合數,但是合理的規劃與使用白點我認為是更正確的說法。所以關於 白點的使用上,我分幾個部份來討論: 1.究竟有多少行動我一定要拿來內政? 先討論遊戲的第一時代就好:白卡總共有45張,每輪沖掉3+的卡片,也就是說第 一時期對雙方而言總計最多就是15個回合。扣掉一些多拿卡的狀況,一個玩家就是6~ 7個回合。假設一個玩家6個回合來計算,在一時期沒有額外白點的情況下,就只有24 個行動。再假設一時期結束你有 灌溉 3人 鐵礦 3人 哲學 2人 空中花園 騎兵 1~2人 這種不錯健全且合理的國家,你所需要的動作總量最少是 4~5(增加人口)+3建造(哲學、鐵礦、灌溉各一)+4升級+4建奇觀+6科技卡(拿與打) = 21~22動。加上準備回合的1~2動,表示你所擁有的額外動作數4~5動。這還不包括 拿A時期的領袖或是還要再換一時期領袖的動作數。因此,在I時期完全不投資白點的 情況下,幾乎不可能多花白點去搶卡片或是拿第二個奇觀。當然國家的建設不一定是 我所舉的例子,但是也是相去不遠。 2.科技卡該怎麼拿? 所有時代的科技卡,都有超越該時代的強度,並且有剛好應付下一個時代的能力 這就表示所有剛出的科技卡如果是你沒有的,都應該考慮第一時間拿起來用,因為你 會在2~3個回合裡面在該科技的方面有優勢;另外一方面,拿取並打出科技卡的行動數 是很多的,所以將該卡片的能力完全發揮也是獲取優勢的方法。常常看到的狀況是拿 了煉金術與達文西,卻在煉金術上只有一個人的狀況,這不僅沒有完全發揮你在煉金 術上的投資,也減少了你使用到達文西額外能力的可能。另外一方面,一個科技卡如 果在該時代的後半段才出現,你可以考慮的是拿黃卡或補足內政上的不足,除非你有 特定的戰略考量(註2)。 3.更深入的序盤動作分析 第一回合上鐵是大部分人的標準動作;第一回合上米也是不錯的選擇。第一回合 允許的話上哲學更是可以善加利用早期的科技卡。不過第一回合上鐵的話,表示你實 際可用的鐵產量是3x5=15鐵,而完全不上鐵的話則是2x6=12鐵,其差額約與一張一時 期的黃卡差不多,而且在前3回合內沒有差距。這表示開局上青銅不是必然步驟。而 開局上米的話,差異性就稍微大一點,畢竟是每3回合增加2人口還是1人口的不同。 開局如果上米,我認為拿灌溉的必要性就沒有那麼大,因為就算升級了三個灌溉,仍然 不太夠支援到遊戲的最後,最需要的反而是張一時期的節儉與豐收,可以讓你在剛進入 二時期時候減少需要4米才能拉人的等待回合數,並釋放出藍點。同樣的分析也適用在 鐵礦上,所以要是序盤上銅的話,還要鐵礦可能就是打定鐵礦4人打到遊戲結束的狀態 ,升級3次並建造一次。 註1:有的時候為了干擾對方的發展,可能會去攔截一些自己用不到的神權/麵包馬戲 戰略/君主立憲等等的卡片,雖然拿進了廢卡,但是對方會頗受影響數回合,有 時候是獲勝的關鍵 註2:有一種卡就是很慢出可能基本也要拿,那就是兵種。沒有兵就不能組陣,而且在 兩人遊戲中,我覺得最重要的就是劍士。只有步兵系是二時期無法兩個人都有的 兵種,要是缺步兵因而無法組二時期的陣,最後被軍力壓制的話,真的是會愈哭 無淚。另外一種戰略的拿卡就是配合領袖。像是想在二時期主打莎士比亞的話, 一時期的磚石建築術與戲劇就是不可或缺的兩張卡,可以先拿起來到二時期再打 都沒有關係。 -- 一年, 長如串聯的甜蜜回憶, 短如臨別前的吻, 令人意猶未盡. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 125.227.136.66

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生日快樂!!!
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生日快樂!!!
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不推內文嗎 = =
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生日快樂!!!
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生日快樂~
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11/19 11:25, , 6F
推心得,TTA是個好遊戲啊,不過硬了點就是了
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