[心得] TTA 戰略原則

看板BoardGame作者 (無想流流星拳)時間14年前 (2009/12/23 13:13), 編輯推噓5(500)
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這個遊戲的基本原則很簡單, 就是「早買早享受」. 一個時代裡會出現的東西很多, 但分佈很不均衡, 哥倫布可能在 第一時代一開始就出現, 也可能去到最後才出現. 而當中相差的 時間會波動得很離譜, 這意味著在這遊戲中, 預先做好準備「等 」一張牌出場是很不智的, 更要命的是, 當別人看到你等那張牌 的時候, 別人只要拿掉那張獨一無二的牌你就玩完了. 例如: 1. 手上一堆殖民地, 等 James Cook 出場, 別人看到這情況, 雖然他手上沒有殖民地, 可是一看到他就搶掉. 2. 不夠軍事行動力, 想等君主立憲出現, 怎料出場的是共和國 , 因為共和國不能提供軍事行動力就不拿, 結果君主立憲被 翻出是最後一張, 如果他早點用共和國, 多出的白色行動力 早就可以拿動作卡(例如燈泡), 再打出戰略科技搞定了. 3. 手上一堆科技牌, 等愛因斯坦才打出來, 最後愛因斯坦出來 時已差不多結束, 還要被人搶掉 所以「等牌」是大忌. 問題是, 有甚麼情況會導致你「等牌」? 這遊戲的特色是發展 是有壓力的, 你不能累積太多礦產, 農作物, 又要解決歡笑的 問題, 所以你如果發展不平衡, 就會出現有一門問題需要「立 即解決」, 而這個「立即解決」的問題, 就變成了你「必須要 拿」的牌. 這是包括了「分數」, 你的科技, 軍力, 平衡發展, 但分數被 拋太遠, 你就要急需在分數追上. 這意味著你應該均衡發展, 這才避免了「乞牌」的問題, 另外 更重要的是, 均衡發展才能夠令你可以用「任何牌」, 記著這 遊戲是早買早享受, 自然最好就是任何一個領袖或者任何一個 奇觀都適合你使用. 到時只要看到一個「近又便宜」的領袖或 奇觀就可以拿下來. 那麼, 發展的順序是甚麼, 這是順序: 1. 歡笑 2. 科技 3. 軍力 4. 政治行動力 5. 軍事行動力 6. 礦業 7. 農業 但要記著均衡發展, 是要「先發展」, 而不是「過量發展」, 比方說歡笑佔第一位, 不是叫你一開始就爆出五六個歡笑, 而 是你應該先解決歡笑的問題. 為何歡笑放第一位, 是因為如果歡笑不先發展起來, 你遇到歡 笑問題的時候就很大問題, 因為這遊戲歡笑不夠, 失業者又不 夠就會導致癱瘓, 到時你就算將人從其他職位拔下來也要去解 決歡笑問題. 甚至根本解決不了. 另外被迫把人放進廟裡也不 是一個好主意, 廟其實不是一個好的建築物. 而且在第一時代, 因為有弧之貞德和米高安哲羅的幫忙, 你能 夠將歡笑轉為分數或者軍力, 一兼二顧. 解決歡笑的問題, 重點並不是在於「解決」, 而是「準備解決 」, 你可以不立即加笑, 但至少要把能夠解決歡笑問題的卡拿 上手, 例如神權, 歡笑政體, 歡笑領袖等, 你不一定要立即用 , 但那是讓你一旦面臨歡笑危機時可以用的. 萬一出現你被歡笑問題被迫行動時, 通常你就會被重創或者打 亂計劃了. 然後是科技, 盡快弄出每回合至少兩個燈泡很重要, 如果沒有 其他方法就將兩個人丟入哲學系裡, 如果你沒有燈泡, 大部份 出現好用的牌你都用不到, 那自然早拿早享受是沒你的份. 更 要命的是你可能是拿了不能享受, 反而塞住你的牌位. 第三是軍力, 發展軍力人人有責, 不過這不是你想要發展就能 發展的, 因為好的軍力總需要好的陣型. 而好的陣型不是一定 能抽到, 抽不到你努力也做不到很大的軍力, 如果真的辦不到 的話, 拿弧之貞德頂住. 反正沒人跟你搶的. 沒有軍力, 你就不能插事件牌, 不插事件牌, 你的分數還是會 受害, 更要命的是你不能控制將來發生的事情. 然後就是政治行動力, 政治行動力不夠, 不僅拿不到牌, 保不 到牌, 還會導致藍色粒粒累積, 最終產生 corruption. 這是 為何礦業和農業是在政治行動力後面的原因, 如果你的白色粒 粒不夠卻發展農礦業, 最終就會 corruption , 資不抵債. 軍事行動力比較特別, 那只要做到三個就夠了, 再多可以, 但 不必要, 重點是抽三張牌. 但由於第三張牌很重要, 所以一開 始要盡快拿到第三個軍事行動力, 在「第三個」時, 其重要性 和政治行動力相等. 礦業和農業的先後很明顯------因為你有要有礦才能夠發展農 業, 但你有農業沒歡笑還是發展不了礦業, 而歡笑又是需要礦 去發展. 雖然如此, 但是把灌溉盡快拿上手是很重要的. 有了順序後, 就是拿牌的原則了. 這遊戲拿牌的原則是早拿早享受, 不過有一點要確定的, 就是 你拿了的牌要「盡快使用」, 快拿而不用並不是好習慣. 特別 是動作牌, 拿一張好的比拿一堆便宜的重要, 因為你拿完之後 還是要一個動作去用它, 再便宜的動作牌最低成本也是兩個動 作. 科技牌要量力而為, 不能拿多過自己的燈泡產量太多, 否則只 會塞住你的位置. 當然拿科技牌, 優先拿的是「能增加你的科 技量」的科技牌, 即是圖書館或者煉金術. 至於動作牌, 是用來彌補你目前發展不足之處------簡單來說 , 如果你的科技數字偏低, 就拿那些加燈泡的牌, 如果你的礦 少, 就拿 Engineering Genius, 不要拿一些你已經在該方面 發展很好的牌, 如果你科技數已不錯, 你拿科技牌上手反而會 變得不想用. 所以不要亂拿, 拿了就要盡快用. 軍隊牌方面, 增加新兵種是第一要務, 如果同時有劍人和騎士 , 不用想就是拿騎士, 如果有大砲, 就拿大砲, 有飛機和坦克 火箭步兵, 就拿飛機. 增加新兵種是為了開多些不同的陣型, 至於兵種升級方面, 升到夠用你的陣型就好. 也就是第二時代 已經很足夠了. -- 基於飲水思源的理念, 還是該打的廣告, hkday.net --- 碩果僅存還願意和其他地區轉信的香港 BBS -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 210.6.167.39

12/23 13:43, , 1F
好文必推啊 最近看規則看得不太懂....
12/23 13:43, 1F

12/23 16:10, , 2F
優質好文...大推!!^^
12/23 16:10, 2F

12/23 19:49, , 3F
C大必推!
12/23 19:49, 3F

12/23 23:13, , 4F
拜讀!
12/23 23:13, 4F

12/24 10:19, , 5F
讓你一畝一千八 XDD
12/24 10:19, 5F
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