[規則] JAVA 爪哇島
這是一款在Tikal之後、Mexica之前同屬於Mask系列的行動點數機制遊戲。
第一次寫中文規則,請大家多多指教。
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玩家人數:2~4人 (BGG上大部分玩家推薦2人對戰)
玩家年齡:12~99歲 (為何只到99歲啊...)
[遊戲配置]
將爪哇島板放在桌中央,板上含有150個六角形的區塊(terrain)空間
以及3個灌溉池(irrigation ponds)。
將全部共56片的三連區塊(triple terrains;由二稻田區與一村莊/城鎮組成)
與16個灌溉池放在島板旁,
將宮殿板(palace cards)依各等級分類堆好
(2級6個、4級7個、6級8個、8級9個、10級10個)放在島板旁,
將洗好後的慶典卡(feast cards)共30張面朝下放在島板旁,翻起第一張卡放在牌堆旁,
將各家的方形計分塊放到計分條的"0"的位置。
每個玩家可以拿到:
12 個島民單位(game pieces)
3 個行動記號
5 片二連區塊(double terrains;由一稻田區與一村莊/城鎮組成)
3 片單一稻田區(綠色;single terrains)
2 片單一村莊/城鎮(棕色;single terrains)
1 張遊戲提示板
3 張慶典卡(從卡堆中抽來)(不可讓其他玩家看到)
若有配件未用上,將這些配件放回遊戲盒子裡。
*30張慶典卡上總共有三種慶典圖案,
單一圖案卡每種五張,雙重圖案卡每種組合各五張。
[勝利條件]
遊戲結束後,獲得最高分的玩家得勝。
[計分]
玩家可以透過下列行動表中的行動F、G、H、J,即時獲得分數。
(建造1座宮殿、擴展1座宮殿、放置1個灌溉池到島中、在1座宮殿上舉辦1場慶典)
以及在最終大計分(grand final reckoning; GFR)階段發生後,得到主要的分數。
[遊戲進行方式]
隨機選出一位起始玩家,遊戲隨後依順時鐘進行。
在每一個玩家回合(player's turn)裡,皆擁有6點行動點數(action points; AP),
玩家可依照下表選擇行動,同時消耗本身的行動點數。
另外,一回合可以至多使用一個行動標記,該回合即7點AP;行動標記用過即棄。
┌─┬───────┬───┬───────────────────────┐
│ │ 行動 │AP消耗│ 條 件 │
├─┼───────┼───┼───────────────────────┤
│A│放置1片區塊 │ 1 │每個(玩家)回合至少放置1片區塊。 │
│ │到島中(央) │ │(無論單一區塊、二連區塊或是三連區塊,皆算1片) │
├─┼───────┼───┼───────────────────────┤
│B│將1個島民經平 │ 1 │ │
│ │原移入/出島中 │ │ │
├─┼───────┼───┼───────────────────────┤
│C│將1個島民經山 │ 2 │ │
│ │區移入/出島中 │ │ │
├─┼───────┼───┼───────────────────────┤
│D│在島中同色區塊│ 0 │區塊有2色:綠色(稻田區)與棕色(村莊/城鎮); │
│ │移動1個島民 │ │島民在區塊上移動,每進入一個異色的區塊耗1AP, │
├─┼───────┼───┤例如:綠->棕 耗1AP, │
│E│在島中異色區塊│ 1 │ 綠->棕->綠 耗2AP。 │
│ │移動1個島民1次│ │ps.島民經過區塊的多寡與高低都不影響AP的消耗。 │
├─┼───────┼───┼───────────────────────┤
│F│建造1座宮殿 │ 1 │在一個回合裡,可以建造與擴展數座的宮殿; │
├─┼───────┼───┤但是1座宮殿在一個回合裡至多改變等級1次, │
│G│擴展1座宮殿 │ 1 │而不能在同一回合裡擴展2次,也不能先建後擴展。 │
├─┼───────┼───┼───────────────────────┤
│H│放置1個灌溉池 │ 1 │灌溉池必須馬上放到島中。 │
│ │到島中 │ │在一個回合裡,可以放數個灌溉池到島中。 │
├─┼───────┼───┼───────────────────────┤
│I│拿1張慶典卡 │ 1/2 │在一個回合裡,至多可以拿2張慶典卡, │
│ │ │ │1張慶典卡銷耗1AP,2張慶典卡銷耗2AP。 │
├─┼───────┼───┼───────────────────────┤
│J│在1座宮殿上 │ 0 │在一個回合裡,至多舉辦一次慶典。 │
│ │舉辦1場慶典 │ │此動作固定為每一個玩家回合中的最後一個動作。 │
└─┴───────┴───┴───────────────────────┘
[各行動的細部條件]
區塊的放置
‧區塊的放置不需要緊鄰另一片區塊,也不需要沿著島中區塊空間的邊緣
‧區塊的放置可以相互堆疊,但是不能懸空;也不能完全放置在相同形狀的區塊上
‧區塊的放置不能蓋過島民、灌溉池與宮殿;而可以蓋過稻田區,或村莊/城鎮
‧兩個村莊可以相接,村莊與城鎮可以相接,但是城鎮之間不能相接
(村莊與村莊相接後便合成一個村莊,在一個村莊中建造宮殿後稱該村莊為城鎮)
區塊空間的邊界規則
由於爪哇島的開發漸趨密集,能夠符合區塊放置條件的空間會越來越少,
然而每次還是要放置一片區塊到島中,也因此邊界規則變得相形重要。
‧二連區塊或是三連區塊可以自島中延伸出去,意即其中至少有一單位區塊是留在島中;
每延伸出邊界一單位區塊,需要消耗1AP。
‧如繼續在延伸出邊界的區塊上堆疊區塊,則無須耗費AP。
島民的移動
‧島民只能在區塊(稻田區或是村莊/城鎮)上移動,不能穿越灌溉池或是宮殿。
‧1個六角形區塊的空間只能存在1個島民。
‧島民不能跳過其他玩家的島民而移動,但是可以跳過己方的。
建造與擴展宮殿 (在村莊中建造宮殿、在城鎮中擴展宮殿)
‧島民佔據 村莊/城鎮 最高處的那一位玩家,可以在該 村莊/城鎮 建造或擴展宮殿。
(ps. 要比所有其他處在同一 村莊/城鎮 的玩家佔得還高)
如與其他玩家在同一村莊/城鎮站有相同高度的島民,則比較第二個島民的所在高度;
依此類推,如果最終仍是平手,則沒有人能夠在這個 村莊/城鎮 建造或擴展宮殿。
‧1個城鎮只能擁有1座宮殿。
(ps. 這與"城鎮與城鎮不能相接"是一體的兩面)
‧宮殿只能蓋在沒有島民佔據的 村莊/城鎮 六角形區塊;
宮殿擴展時,則是將新的宮殿板放置到既有的宮殿板上。(宮殿板用完就沒了)
‧宮殿的等級,與建造或擴展時其所屬的 村莊/城鎮 規模一致;
例一,有一個村莊由8個六角形 村莊/城鎮 區塊相接而成,
則當下可以在這個村莊建造出等級8的宮殿。
例二,有一個城鎮由10個六角形 村莊/城鎮 區塊(包含宮殿下方的區塊)相接而成,
則當下可以在這個城鎮擴展出等級10的宮殿。
也因此,建造或擴展宮殿不需要按照等級升上去,但是至多擴展到"10"的等級。
另外,宮殿建造或擴展後,所屬城鎮的規模就算被縮小,也不會受到影響。
‧宮殿被建造或擴展後,新的宮殿板是以"沒有舞者"的面朝上放置(數字白色的那面)。
(ps.這與"1回合裡,1座宮殿只能改變等級1次"有關,也與後述的慶典舉辦有關)
◎計分:建造與擴展宮殿
建造或擴展宮殿的玩家,馬上得到該宮殿等級一半的分數;
例如,建造或擴展等級8的宮殿,則該玩家馬上得到4分。
灌溉池的放置
‧除了島中央已有的三個灌溉池,其他新的灌溉池都必須緊貼著島板來放置,
不能堆疊在其他任何地形上。
‧灌溉池不能放在區塊空間的邊緣。
‧數個灌溉池可以相接而成一個較大的灌溉池。
◎計分:被包圍的灌溉池
當灌溉池被區塊完整包圍時,在當下島民佔據週遭區塊最高處的玩家,得到三分;
島民所佔高度的比較如同宮殿建築中所進行的方式。
將灌溉池放置到已存在於島板上的空洞(被區塊包圍),這樣的情形也以相同方式計分。
拿取慶典卡
‧每當已翻開的慶典卡被拿走,隨即將慶典卡牌堆的最上方第一張翻開。
‧玩家可以選擇拿取 1.已翻開的慶典卡 或是
2.慶典卡牌堆的最上方第一張
舉辦慶典的流程
1.舉辦慶典的條件:
‧至少有一個島民存在於一個城鎮,而該城鎮的宮殿仍是以"沒有舞者"的面朝上時,
便可以宣佈要在這座宮殿舉辦一場慶典。
‧手上至少要有一張慶典卡的圖騰,是與牌堆旁已翻開慶典卡所顯示的公開圖騰相同。
另外,其他玩家只要符合上述條件,也可以參與他人宣佈的慶典舉辦。
2.宣佈舉辦慶典
3.從手上攤開至少一張與公開圖騰相同的慶典卡,開始要與其他玩家競標。
‧若公開圖騰有兩種,則攤開的卡上至少要有一個圖騰是相同的
‧每一個相同的圖騰視為一點籌碼
4.其他可以參與的玩家依順時鐘選擇:
‧攤開若干慶典卡,點數至少要與最高競標的點數相同
‧不參與,退出競標
5.第一輪完整的競標結束後,仍參與競標的玩家們依舊照順時鐘選擇:
‧繼續出慶典卡來提高自己的總競標點數
‧喊PASS
‧點數平手時,造成平手局面的玩家可以詢問平手玩家是否同意平手局面,結束競標;
若有平手玩家不同意,則必須馬上提高點數
6.競標結束在:
‧同意平手局面
‧有玩家單獨出最多的點數
‧沒有任何參與玩家有慶典卡的平手局面("同意"自動發生)
◎計分:(參考遊戲提示板)
‧若無其他玩家參與,宣佈的玩家便單獨舉辦了慶典,
並且立即得到"馬刀(sabres)"欄上相對應的分數。
‧若有其他玩家參與,則是出最多點數的那一位單獨舉辦了慶典,
同樣立即得到"馬刀"欄上相對應的分數。
‧若有其他玩家參與,但有兩位以上玩家出了相同最多的點數,表示共同舉辦了慶典,
這些玩家分別立即得到"合作(hankshake)"欄上相對應的分數。
7.將舉辦過慶典後的宮殿板翻面,以有舞者存在的面朝上,表示慶典曾在此舉辦過。
(意即,宮殿板在放置到島板上以後,每個宮殿板至多能經歷一次慶典)
8.所有玩家出示過的慶典卡成為棄牌,等慶典卡牌堆用盡,再洗過成牌堆。
[遊戲結束]
‧當三連區塊都被拿光時,遊戲進入結束階段。
‧放置最後一個三連區塊的玩家,在當回合耗完他的行動點數(AP)後,進入他自己的GFR。
其他玩家各自有最後一回合,這一回合可以不用放置區塊到島板上;再進入各自的GFR。
[最終大計分](grand final reckoning; GFR)
‧GFR針對各城鎮中島民站最高與恰站第二高的玩家計分。
‧佔最高:可得到與該城鎮中宮殿等級相同的分數;
若與其他玩家站等高,則比較站第二高的島民;
若最終還是平手,則都可得到與該城鎮中宮殿等級相同的分數。
‧恰站地二高:可得到該城鎮中宮殿等級一半的分數;
若與其他玩家皆恰站第二高,則都可得到與該城鎮中宮殿等級一半的分數。
貼心小提醒(誤)
‧可以用"行動標記"蓋在已計分的宮殿上,方便計分進行。
‧已進行完GFR的玩家仍舊可以參與慶典的舉辦,與相關的計份。
‧留意GFR所需要的"各城鎮可能的最高處";
另外,盡可能有效率地放置單一區塊與二連區塊,它們在GFR很有機會產出高分。
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※ 編輯: blackshoes 來自: 61.230.128.221 (12/11 13:06)