討論串[閒聊] 簡單的討論一下製造系統
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推噓8(8推 0噓 23→)留言31則,0人參與, 1年前最新作者zseineo (Zany)時間1年前 (2024/08/16 09:35), 1年前編輯資訊
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來修正年輕所犯下的錯誤補充,以禮物來說. 第二次節點為花卉>閃亮>燦爛. 對,第二次節點的燦爛是不含禮物的. 第三次節點為花卉>燦爛>閃亮. 另外我個人會點神祕跟學校賽賽看神名,純粹開心. 我現在是這樣. https://i.imgur.com/3tEtl6H.png. 紫 黃 藍 白. BD 32
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推噓28(28推 0噓 100→)留言128則,0人參與, 2年前最新作者zseineo (Zany)時間2年前 (2023/06/13 19:50), 2年前編輯資訊
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資料來源 https://schale.gg. 討論一下製作系統&何時該用二、三次節點,我相信這也是很多人的問題. 簡單結論:. 咖啡廳舒適度還沒滿的人>先做家具. 家具蒐集型玩家>家具、家具、家具. 缺禮物的玩家>花卉、花卉、花卉. 何時開始二、三次節點?資源夠多時,何謂夠多可參考這張圖(當然請依
(還有1786個字)
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