Re: [閒聊] 修復作業 活動AP計算表格
原文43
分享一下我自己做的試算表
網址在這
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1FnSaZAeclW0Adfb_bz_5y1Zfj4q47_tG/
(google表單)
使用方法很簡單
https://imgur.com/GASnI3Z
![](https://i.imgur.com/GASnI3Z.jpg)
只需要在黃色區域做出更動(下拉選單選換取類型/輸入數量)
就會自動算出要刷取的場數了(綠色格子)
還有設置活動剩餘時間的標示 快速確認還有多久可以刷
其他部分
https://imgur.com/t5BJYeZ
![](https://i.imgur.com/t5BJYeZ.jpg)
兌換表 + 下拉選單的詞條
https://imgur.com/BU4AZvf
![](https://i.imgur.com/BU4AZvf.jpg)
關卡耗體&掉落
最後是計算方式
關卡掉落基本上就是四元一次方程式,利用矩陣就可以解
https://imgur.com/PAou2rl
![](https://i.imgur.com/PAou2rl.jpg)
先建立4x4的掉落矩陣A、1x4的所需矩陣B,要求的是1x4的矩陣C,
CA=B 所以C=B(A^(-1))
(其實應該寫AX=B,X=(A^(-1))B會比較好理解,但多transpose一次掉落矩陣很累)
這樣算頂多+1~3場(因為用roundup取整數的關係)
至於為什麼要算兩次,是因為可能會發生某些情況
Ex:假設素材數量全為0時,要刷的Q9~12=(50,55,60,65)
但我在丟數字計算已經刷了100場Q11,這樣矩陣算出來結果會有負值
因此用filter函數把不需要的Q11&掉落物去掉,以3X3矩陣重新計算就會是正數解
有興趣的人可以在黃色區改數字玩玩看
後面那個變動的wxyz配合上面場數的地方弄超久的,尤其是Q12那格,有夠難寫
大概就這樣,有任何建議或錯誤請告訴我,謝謝。
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※ 編輯: otosaka (36.230.157.120 臺灣), 09/13/2023 16:47:50
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感謝建議,已修改
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已加上剩餘數量欄位可以自動計算已換道具,另外有修正一點filter那區的函數內容
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大大您這連結需要存取權啊
※ 編輯: otosaka (36.230.157.120 臺灣), 09/13/2023 23:00:58
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