[閒聊] HOD INSANE 簡單的機制說明 & 隊伍參考

看板BlueArchive作者 (Zany)時間11月前 (2023/06/16 21:11), 11月前編輯推噓8(8057)
留言65則, 10人參與, 10月前最新討論串1/1
這篇是給第一次打跟只求過關的人參考,非拚分數文 CC=控制技能,暈、嘲諷、恐懼... 機制 P1打兩根柱子後進入P2 P2開場會召喚兩根柱子,一定時間後(約90秒後)會再召喚,HP50%以下不召喚 在正確的時間點進P2可以避免開場召喚柱子,請參考 https://youtu.be/P-WK5pSWBtQ?t=124
(非唯一時間點,但很難掌握,只求過的話知道就好不太需要管) HOD跟柱子被CC後會累積CC量表,量表填滿後受到傷害會變成4倍持續30秒 INS難度要累積滿量表需要15秒;但INS時會吃CC強化力,運作方式為cc秒數x強化力/100 P2的柱子會有藍色的侵蝕範圍,碰到侵蝕的學生COST恢復力會降低 累積滿柱子的CC量表可以減少侵蝕範圍 HOD的ATG滿(方形量表)會發射光束並永久上升攻擊力 暈眩量表 位於HOD的HP條底下,細長的量表 累積滿HOD會倒地,累積方式是破壞柱子或累積滿CC量表,每次1/4左右 若HOD在召喚柱子時被暈,則召喚柱子會被取消掉,時機請參考(HOD的背部會噴氣) https://youtu.be/hYY-TpsVQaw?t=168
如果要拆兩隊打,第一隊進王之後要等王動一下再退出,不然會從P1第二根柱子開始 可用角色推薦 佳代子、泳若藻....等CC役 椿、大叔...等有CC的坦(椿被剋屬就是,要注意) ☆M☆I☆K☆A☆ 推薦打法 第一隊打P1,進P2後隨便打一下再退出 P2正常拆柱子打王,可以運用一下取消第二次柱子的技巧 參考影片 https://www.youtube.com/watch?v=Rtb5v9fWr2Y
https://www.youtube.com/watch?v=3MMywuu7Hjc
https://www.youtube.com/watch?v=-T__Gfx6LoA
https://www.youtube.com/watch?v=-5vOjynezmc
-- 正實醬 https://twitter.com/AHR_tato/status/1623973493078626305/photo/1 https://pbs.twimg.com/media/FomCPVzaAAAuImQ?format=jpg&name=4096x4096 https://twitter.com/R18_itinana/status/1663487662605615105/photo/1 https://pbs.twimg.com/media/FxXkMyDaUAIlvZ-?format=jpg&name=large https://twitter.com/R18_itinana/status/1663851395810996224/photo/1 https://pbs.twimg.com/media/FxcvrwuaAAAlSBJ?format=jpg&name=large -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.225.209.30 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BlueArchive/M.1686921107.A.C51.html

06/16 21:22, 11月前 , 1F
好歹直接列個表格記載EX NS有CC能力的角色跟CC秒數
06/16 21:22, 1F
你需要的話wiki有個簡易的 https://tinyurl.com/23h3yy5c 然後實際上每個人練度裝備不同乘上CC強化力的影響,我列出來並沒有什麼意義,自己算 實際

06/16 23:33, 11月前 , 2F

06/16 23:56, 11月前 , 3F
蠻好奇所謂正確時間進p2可以避免開場柱子
06/16 23:56, 3F

06/16 23:56, 11月前 , 4F
有更進一步的研究結果嗎?
06/16 23:56, 4F

06/17 01:09, 11月前 , 5F
直接一隊打完就好啊(x)
06/17 01:09, 5F

06/17 01:12, 11月前 , 6F
02~04 然後靠賽 過早( 00進去好像更會出柱子
06/17 01:12, 6F

06/17 01:13, 11月前 , 7F
是聽說要在314的時候開三力技能打柱子
06/17 01:13, 7F

06/17 01:13, 11月前 , 8F
不過我看了看 沒有鬍子的話不用想
06/17 01:13, 8F

06/17 02:42, 11月前 , 9F
推,看完第一次打過了IS的HOD
06/17 02:42, 9F

06/17 08:22, 11月前 , 10F
我能確定的是不只一個時間點,我第一刀的隊伍打很慢,有
06/17 08:22, 10F

06/17 08:22, 11月前 , 11F
時候進去也是沒有立刻叫柱子,但因為不清楚原理很難研究
06/17 08:22, 11F

06/17 08:22, 11月前 , 12F
可能是某個時間循環
06/17 08:22, 12F

06/17 08:50, 11月前 , 13F
不會叫柱的時間點有好幾個,但或許沒有完美避開叫柱
06/17 08:50, 13F

06/17 08:50, 11月前 , 14F
這件事
06/17 08:50, 14F

06/17 11:52, 11月前 , 15F
要一檔只能更快啦 不拼的話進去有沒有柱子差別還好
06/17 11:52, 15F

06/17 11:52, 11月前 , 16F
反正只要能打過就好
06/17 11:52, 16F

06/17 11:55, 11月前 , 17F
現在可以靠鬍子集火配合佳代子打滿CC,然後Mika兩發
06/17 11:55, 17F

06/17 11:55, 11月前 , 18F
把他秒了,柱子都不用管了。
06/17 11:55, 18F

06/17 12:05, 11月前 , 19F
對,我只是順便記錄一下有這個機制而已 只是要過不用
06/17 12:05, 19F

06/17 12:05, 11月前 , 20F
管第一波有沒有柱子
06/17 12:05, 20F
※ 編輯: zseineo (36.225.209.30 臺灣), 06/17/2023 12:06:37

06/17 12:06, 11月前 , 21F
補充一下好了,畢竟我這個不是拚分文
06/17 12:06, 21F

06/18 15:38, 10月前 , 22F
sorry,不過關於不叫柱的事情再讓我記錄一下
06/18 15:38, 22F

06/18 15:41, 10月前 , 23F
就以無名司祭z那片來談吧,第二柱ミカex出手的時機點
06/18 15:41, 23F

06/18 15:43, 10月前 , 24F
以 3:14:167 3:13:967 3:13:767 3:13:567 3:13:367
06/18 15:43, 24F

06/18 15:43, 10月前 , 25F
3:12:767 的時間
06/18 15:43, 25F

06/18 15:44, 10月前 , 26F
以及 3:14:067 3:13:867 3:13:667 3:13:467 3:13:267
06/18 15:44, 26F

06/18 15:46, 10月前 , 27F
來試,上下兩組都有在進p2後出現過叫柱跟不叫柱
06/18 15:46, 27F

06/18 15:48, 10月前 , 28F
的狀況,結論上進場出不出柱子或許是完全隨機也說不定
06/18 15:48, 28F

06/18 15:49, 10月前 , 29F
但我沒辦法排除我手抖導致出手時間不一的狀況,還有
06/18 15:49, 29F

06/18 15:50, 10月前 , 30F
我個人體感上面那組時間打出ex後p2不出柱的機率比較高
06/18 15:50, 30F

06/18 15:51, 10月前 , 31F
所以真的要講就是每個人出手時間都不一定一樣,萬一影
06/18 15:51, 31F

06/18 15:52, 10月前 , 32F
片的時間無法參考,那就像我上面那樣去試吧
06/18 15:52, 32F

06/18 15:52, 10月前 , 33F
還有像是3:13:833 尾數33 的時間點我沒特別試,但同樣
06/18 15:52, 33F

06/18 15:54, 10月前 , 34F
會隨機出現/不出現柱子,大概是這樣。
06/18 15:54, 34F

06/18 16:20, 10月前 , 35F
我認為你要研究不叫柱子的話,重點是進P2轉暗的時間點
06/18 16:20, 35F

06/18 16:20, 10月前 , 36F
或者說P2開場的時間點而無不是mika出手的時間點,雖然
06/18 16:20, 36F

06/18 16:21, 10月前 , 37F
理論上會很接近,但實際上看的應該是這些時間才對(或者說
06/18 16:21, 37F

06/18 16:21, 10月前 , 38F
是柱子死掉的瞬間)
06/18 16:21, 38F

06/18 16:21, 10月前 , 39F
*也可能
06/18 16:21, 39F

06/18 16:23, 10月前 , 40F
我剛剛發現我又打錯了,是下面3:14:067那組體感比較容
06/18 16:23, 40F

06/18 16:23, 10月前 , 41F
易不出柱子才對,拍謝
06/18 16:23, 41F

06/18 16:23, 10月前 , 42F
至於是不是完全隨機,我想不是,不然就不會有人提出這個
06/18 16:23, 42F

06/18 16:23, 10月前 , 43F
時間點,然後有人打老半天打不出來,然後因為這個跟可能
06/18 16:23, 43F

06/18 16:24, 10月前 , 44F
幀數有關係,甚至用的手機機型/FPS設定也可能有關連
06/18 16:24, 44F

06/18 16:25, 10月前 , 45F
我一開始考慮過你提到的幾個時間點,但我想mika出手的
06/18 16:25, 45F

06/18 16:26, 10月前 , 46F
時間點就會自然決定後兩者的時間了,所以才沒紀錄那邊
06/18 16:26, 46F

06/18 16:26, 10月前 , 47F
然後這遊戲秒數是0.33333秒一跳 但你是在靠前面還是靠後
06/18 16:26, 47F

06/18 16:27, 10月前 , 48F
面出手我想可能是會有差的(不一定,我不知道MIKA要花多少
06/18 16:27, 48F

06/18 16:27, 10月前 , 49F
時間打完EX)
06/18 16:27, 49F

06/18 16:28, 10月前 , 50F
手機fps那些也有可能,但我就沒特別去試了,我是30fps
06/18 16:28, 50F

06/18 16:29, 10月前 , 51F
如果mika打完柱子爆炸到ai往前走到轉場這邊是固定的 那的
06/18 16:29, 51F

06/18 16:29, 10月前 , 52F
確是沒差啦,當然我也不知道hod這個轉場是走到定位才轉還
06/18 16:29, 52F

06/18 16:29, 10月前 , 53F
是第二根柱子爆掉後固定秒數轉場
06/18 16:29, 53F

06/18 16:43, 10月前 , 54F
去找了一下資料好像沒有單獨提到mika的ex時間,我自己
06/18 16:43, 54F

06/18 16:45, 10月前 , 55F
試好像是4.233~4.3秒(吧),從丟出到最後一下傷害跳出
06/18 16:45, 55F

06/18 16:47, 10月前 , 56F
嘛 不管最後是不是隨機的,感謝你提供這個地方供討論
06/18 16:47, 56F

06/18 16:58, 10月前 , 57F
不會,畢竟研究機制是有趣的,只是這個實在有點玄
06/18 16:58, 57F

06/18 16:58, 10月前 , 58F
也不可能有人錄一大堆失敗的影片讓人分析,不然我可能有
06/18 16:58, 58F

06/18 16:58, 10月前 , 59F
可能會找來統計看看
06/18 16:58, 59F

06/20 09:31, 10月前 , 60F
最後有人在日版wiki那邊提了關於憂會影響不叫柱的觀
06/20 09:31, 60F

06/20 09:31, 10月前 , 61F
點,有興趣的話可以再去留言區找2023/6/19 22:25:4
06/20 09:31, 61F

06/20 09:31, 10月前 , 62F
2 那一整個thread的留言
06/20 09:31, 62F

06/20 09:32, 10月前 , 63F
在總力戰hod分頁當中(因為文長所以恕我不轉貼了)
06/20 09:32, 63F

06/20 22:04, 10月前 , 64F
我覺得HOD的行動是決定第二柱什麼時候被打掉
06/20 22:04, 64F

06/20 22:05, 10月前 , 65F
憂的攻速會影響隊伍開始移動的時間,造成進p2的秒數的落差
06/20 22:05, 65F
文章代碼(AID): #1aZ5-JnH (BlueArchive)