[情報] 平衡更新 3/3

看板BlizzHeroes作者 (what's my time?)時間3年前 (2021/03/03 16:04), 編輯推噓14(1515)
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https://news.blizzard.com/zh-tw/heroes-of-the-storm/23623169/ 《暴雪英霸》平衡性更新說明—2021 年 3 月 3 日 英雄 肉盾 鬥士 治療者 近戰 遠程 迪亞布羅 亞坦尼斯 雅立史卓莎 伊利丹 克羅米 瑪爾加尼斯 霍格 莉莉 弗斯塔德 穆拉丁 拉格納羅斯 路西歐 菲尼克斯 泰瑞爾 瑪法里恩 墨菲斯托 懷特邁恩 肉盾 迪亞布羅 天賦 等級 1 恐懼饗宴 [Q/E] 每秒治療量從 4% 降低為 2.5%。 新增機制:現在效果剛發動時就會立刻治療。 等級 4 靈魂獻祭 [Q] 基本護甲加成從 25 點降低為 20 點。 達到 100 點靈魂時的護甲從 50 點降低為 40 點。 護甲持續時間從 4 秒降低為 3 秒。 生命竊取 [被動] 基本治療量從 2% 降低為 1.75%。 達到 100 點靈魂時的治療量從 4% 降低為 3.5%。 等級 13 地獄烈焰 [W] 每秒傷害由 17 點提高至 30 點。 等級 16 致殘烈焰 [W] 每次擊中的緩速效果由 5% 提高至 6%。 能夠影響到傷害輸出量的緩速效果強度門檻從 25% 降低為 24%。 開發者說明:恐懼之王的破壞力很強大,但我們認為他肆意妄為的舉動應該要伴隨著更大 的風險。這次對於迪亞布羅生存能力的削弱幅度下手可能有點太重,我們會注意遊戲環境 的變化,並隨時準備好在下一次更新的時候趕快跟這位恐懼之王賠罪。既然都針對迪亞布 羅進行了平衡性更新,我們也就順便調整了一下烈焰重踏的較高等級天賦。 瑪爾加尼斯 基本 生命值由 2550 點提高至 2600 點。 生命值恢復率由 5.31 點提高至 5.41 點。 基本攻擊傷害由 92 點提高至 96 點。 魔化之爪 [Q] 傷害由 63 點提高至 66 點。 夜襲 [E] 冷卻時間從 16 秒降低為 14 秒。 天賦 等級 1 進食時間 [被動] 機制調整:對敵方英雄造成傷害可使瑪爾加尼斯恢復 70 點生命值。該效果每 6 秒 可對同一個敵人只能發動一次,但當敵人因為夜襲的效果而沉睡時,該冷卻時間會重 置。 等級 4 苦痛之力 [W] 治療量由 11 點提高至 12 點。 末日回音 [W] 傷害由 66 點提高至 68 點。 等級 7 提克迪奧斯之意志 [Q] 額外擊暈時間由 0.25 秒提高至 0.5 秒。 瘟疫散播 [E] 傷害由 30 點提高至 33 點。 等級 13 鮮血亢奮 [特性] 持續時間從 8 秒降低為 6 秒。 等級 16 狂烈襲擊 [被動] 攻擊速度的持續時間由 2 秒提高至 3 秒。 盲襲蝙蝠 [主動] 冷卻時間從 80 秒降低為 60 秒。 魔化之爪最後一次攻擊的冷卻時間縮短幅度從 5 秒降低為 4 秒。 在效果結束時,不會再使魔化之爪進入冷卻狀態。 開發者說明:瑪爾加尼斯逐漸被玩家冷落,越來越少人選擇使用這位肉盾英雄,我們希望 這次的改強能夠幫助他回到遊戲的主流環境之中。我們同時也會強化幾個差強人意的天賦 的效果,尤其是進食時間的部分,這個天賦的治療量雖然降低為原本的 80%,但不再有發 動條件的限制,而且在使敵人沉睡時還能發動新的額外效果。除了改強之外也有削弱的部 分,鮮血亢奮的持續時間稍微調降,這樣的調整在戰鬥過程中應該感受不明顯,但該效果 在平時會更常重置。 穆拉丁 天賦 等級 1 熟練擲鎚 [Q] 傷害加成從 5 點降低為 4 點。 矮人格檔 [E] 格擋次數不再擁有持續時間的限制。 等級 4 雷霆震爆 [W] 傷害由 50% 點提高至 75%。 等級 10 石之聖者 [R1] 生命值加成從 1053 點降低為 1000 點。 等級 13 銅鬚之怒 [Q] 機制調整:每秒造成 15 點傷害並獲得相當於傷害 75% 的治療。使用風暴怒擲擊中 敵方英雄會使該傷害提高 200%,持續 3 秒。 等級 16 矮人砲彈 [E] 矮人飛躍的冷卻時間縮短幅度從 3 秒降低為 2 秒。 開發者說明:穆拉丁長久以來都是表現穩定的肉盾,而且隨著時間經過變得越來越強大。 針對銅鬚之怒所進行的調整應該會使穆拉丁的整體治療量降低,且與此同時,技術高超的 玩家依舊能使該效果發揮調整之前的強度。 泰瑞爾 基本 大天使之怒 [特性] 持續時間由 3.5 秒提高至 4 秒。 傷害從 550 點降低為 450 點。 移動速度提高 20%。 新增機制:位於大天使之怒效果範圍內的敵人造成傷害降低 50%。被大天使之怒擊中 的敵人造成傷害降低 50%,持續 3 秒。 天賦 等級 1 全面正義 [W] 賦予盟友的護盾加成由 75% 提高至 80%。 熾烈療癒 [被動] 新增機制:任務:所收集到的每個恢復之球使持續性恢復效果提高 1%。 等級 4 堅毅天使 [Q] 護甲加成的持續時間從 2 秒延長至 3 秒。 律法約束 [Q] 不再強化艾德魯因之力的緩速效果。 新增機制:艾德魯因之力索擊中的每個敵方英雄使泰瑞爾獲得最大生命值 3% 的治療。 神聖活力 [E] 基本攻擊的治療量從 75% 降低為 70%。 等級 7 天理報應 [W] 護盾消失時的傷害由 170 點提高至 190 點。 等級 10 淨聖結界 [R2] 冷卻時間從 100 秒降低為 90 秒。 等級 16 赫拉迪姆重鑄 [Q] 每次基本攻擊的冷卻時間由 1.5 秒提高至 2 秒。 開發者說明:我們未來對於泰瑞爾還有更多的改動計畫,但目前我們只有先針對他的特性 新增幾個功能,並針對其他幾個表現欠佳的天賦新增幾個有趣的機制。 鬥士 亞坦尼斯 基本 幽刃突擊 [Q] 初始傷害由 57 點提高至 63 點。 天賦 等級 4 幽能調和 [E] 持續時間由 3 秒提高至 5 秒。 等級 7 太陽光刃 [Q] 傷害加成由 150% 提高至 175%。 等級 13 重力漩渦 [E] 相位稜鏡的冷卻時間降低效果由 1.75 秒提高至 2 秒。 開發者說明:越來越多的亞坦尼斯玩家都開始著重選擇有關基本攻擊的天賦,我們希望其 他天賦也有發揮的舞台。 霍格 基本 霍格狂暴 [E] 傷害從 36 點降低為 32 點。 天賦 等級 4 致傷猛擊 [Q/特性] 使用使勁猛擊擊中英雄的傷害加成由 1 點提高至 2 點。 開發者說明:在經過上次的平衡性調整之後,霍格在遊戲環境中的定位相當理想,但霍格 狂暴的傷害量有微幅下調的空間。 拉格納羅斯 天賦 等級 1 薩弗拉斯的飢渴 [Q] 任務條件的數量從 30 個降低為 25 個。 任務獎勵傷害加成由 90 點提高至 100 點。 等級 7 拉格納羅斯之手 [Q] 機制調整:如果強化薩弗拉斯擊中 2 個英雄,返還 10 點法力值且使其冷卻速度提高 100%,持續 4 秒。 等級 13 灼癒傷口 [Q] 治療效果由 40% 點提高至 45%。 等級 16 隕石爆彈 [W] 新增機制:隕石爆彈對效果範圍正中央附近的目標造成傷害提高 30%。 開發者說明:這些改動的目標是為了強化幾個表現貧弱的天賦。拉格納羅斯之手在同樣的 情況下所提供的效果依舊不變,而且現在當拉格納羅斯沒有滿足效果條件時,更有辦法重 新振作起來。 治療者 雅立史卓莎 天賦 等級 1 生命戒律 [Q] 生命賜福的冷卻時間加快效果由 100% 提高至 125%。 生生不息 [W] 解鎖第二級任務所需的球體數量從 20 顆降低為 15 顆。 等級 7 生命之花 [Q] 新增機制:生命賜福的消耗降低為最大生命值 10%。 等級 16 龍族律令 [D] 龍后持續時間加成從 7 秒降低為 6 秒。 開發者說明:龍后的天賦樹整體表現相當理想,但仍有幾個天賦有調整改善的空間。我們 認為龍族律令的強度有點過強,因此決定把持續時間加成降低一秒鐘。 莉莉 基本 目盲之風 [E] 新增機制:被擊中敵人緩速 15%,持續 1.5 秒。 天賦 等級 1 雲蛟搭檔 [W] 原為等級 4。 全新機制:雲蛟不再消耗法力值,且在動如脫兔生效時,其冷卻速度加快 75%。 小小探險家 [特性] 持續時間和法力恢復率加成效果由 125% 提高至 150%。 等級 4 逐風雲蛟 [W] 原為等級 1。 全新機制:雲蛟使寄身的英雄移動速度提高 10%。施放目盲之風會使該加成效果的強 度提高 20%,持續 3 秒。被動:雲蛟的攻擊速度提高 25%。 腳底抹油 [主動/特性] 全新機制:啟動後獲得動如脫兔和 30 點護甲,且移動速度提高 30%,持續 3 秒。 被動:當動如脫兔生效時,獲得 10 點護甲。 冷卻時間由 25 秒提高至 30 秒。 等級 7 風捲殘敵 [E] 原為等級 13。 出發吧![主動] 治療量由 140 點提高至 160 點。 等級 10 水龍 [R2] 冷卻時間由 45 秒提高至 50 秒。 法力消耗由 50 點提高至 60 點。 等級 13 雲蛟吐雷 [W] 原為等級 7。 彈跳攻擊不再需要以英雄為目標。 疾勁之風 [E] 基本攻擊的傷害加成從 75% 提高至 100%。 勁風難行 [E] 全新機制:目盲之風的緩速效果提高至 30% 且持續時間提高至 2 秒。 等級 16 玉龍祝福 [W] 全新機制:雲蛟使寄身的英雄獲得治療量提高 10%,且雲蛟每次攻擊時提供相當於該 英雄最大生命值 0.5% 的治療給該英雄。 等級 20 甩開束縛(特性) 全新機制:被擊暈、沉默或定身時,獲得 35 點護甲。被動:動如脫兔冷卻時間的重 置加成效果強度提高至 75%。 開發者說明:在短暫造訪過發生在遠方的永恆之戰後,莉莉回歸萬象界域,並且變得渴望 友情。原本的勁風難行天賦幾乎是必選天賦,我們不喜歡這樣的情狀,於是決定把這個天 賦的部分效果改成該角色的基本能力,並重新調整幾個目盲之風天賦,使她的「攻擊型」 流派變得更加強大。我們也重新設計了許多莉莉的雲蛟天賦,讓這些天賦即便沒有跟其他 效果搭配也能很強,同時也讓整體雲蛟流派的特色變得更為鮮明。 路西歐 天賦 等級 10 熱音擊掌 [R2] 溜向目標時的移動速度提高 25%。 開發者說明:向前衝啊! 瑪法里恩 天賦 等級 1 所有等級 1 天賦移至等級 4。 絞殺藤蔓 [E] 已移除。 新天賦:翡翠夢境 [E] 糾纏根鬚的定身效果結束後,使敵人沉睡 2 秒。 根深柢固 [E] 任務:使用糾纏根鬚擊中敵方英雄會永久賦予 10 點法力值。 等級 4 所有等級 4 天賦移至等級 1。 心靈澄明 [D] 新增機制:啟動的使用次數增加一次。 等級 13 滯行月火 緩速的持續時間由 2 秒提高至 3 秒。 開發者說明:我們決定針對瑪法里恩的天賦樹新增一個新的任務,並希望這樣的天賦能夠 在遊戲前期就發揮效果。在對調等級 1 與等級 4 的天賦之後,玩家會有更充裕的時間可 以累積花椰菜……呃,我是指樹人傷害或法力值。跟同級天賦相比,絞殺藤蔓一直以來都 有點格格不入,因此我們決定把這個天賦替換成更有機會受到玩家歡迎的另一個天賦! 懷特邁恩 天賦 等級 1 正義之焰 [E] 攻擊速度加成由 25% 提高至 40%。 攻擊速度的持續時間從 4 秒降低為 3 秒。 等級 4 虔信 [Q] 攻擊傷害加成由 15% 提高至 20%。 等級 10 血色庇護 [R1] 治療量由 250 點提高至 300 點。 等級 13 血色之怒 [特性] 基本攻擊對於狂熱持續時間的加成效果由 0.5 秒提高至 0.75 秒。 基本攻擊對於啟動狂熱冷卻時間的降低效果由 1 秒提高至 4 秒。 等級 16 絕望光輝 [Q] 護甲獲得量由 10 點提高至 15 點。 開發者說明:起初在重製懷特邁恩的時候,基本攻擊流派強度有點過高,因此我們針對這 個部分進行了微幅削弱。在那之後,這個角色的強度又有不斷下降的趨勢,因此我們決定 把原先削弱的部分稍微改回去一些。 近戰刺客 伊利丹 天賦 等級 4 所有等級 4 天賦移至等級 7。 等級 7 所有等級 7 天賦移至等級 4。 無人之境 [W] 完成任務所需的英雄擊中次數從 30 次降低為 15 次。 開發者說明:伊利丹玩家在遊戲前期傾向不參與團戰,我們覺得這樣的情況沒有什麼問題 ,但我們希望玩家也有選擇參與團戰的機會。我們決定把這個角色的治療取向天賦等級和 機動取向天賦等級對調,以達到這個目標。 遠程刺客 克羅米 基本 時光陷阱 [E] 生命值從 500 點降低為 400 點。 天賦 等級 1 再來一遍 [Q] 新增機制:任務獎勵會使分身的同步傷害由 40% 提高至 45%。 時光行者的探尋 [被動] 區域現形的持續時間由 2 秒提高至 4 秒。 法術強度從 15% 降低為 10%。 等級 2 時光錯亂 [E] 敵人護甲值從 20 點降低為 15 點。 盟友護甲由 20 點提高至 30 點。 等級 5 適當的問候 [被動] 傷害加成從 25% 降低為 20%。 持續時間從 5 秒降低為 3 秒。 等級 8 緩速流沙 [R1] 法力消耗由每秒 3 點提高至每秒 5 點。 施法距離從 10 格降低為 8 格。 等級 18 崩解 [R1] 法術護甲降低幅度由 7 點提高至 10 點。 開發者說明:我們發現技術高超的克羅米玩家傾向結合簡單使用和表現穩定的天賦。我們 喜歡這些天賦,但我們也希望技術高超的玩家不要過分依賴這些天賦,所以我們決定要調 降這些天賦的強度。此外,我們也要讓克羅米的對手更有機會反制時光陷阱和緩速流沙。 弗斯塔德 基本 迴旋鎚 [Q] 迴旋鎚的傷害由 121 點降低為 80 點。 新增機制:迴旋鎚可以在飛行途中再次啟動並爆炸,對鎚子附近的敵人造成 95點傷害。 聚雷轟擊 [W] 新增機制:聚雷轟擊對小兵和傭兵造成傷害提高 100%。 天賦 等級 1 夥伴成群 [主動] 已移除。 老練射手 [被動] 已移除。 風暴匯聚 [Q] 每層任務堆疊的傷害加成從 2 點調整為 0.2%。 法力恢復從 10 點降低為 6 點。 新增機制:任務進度可透過迴旋鎚爆炸累積。 新天賦:狠毒放電 [W] 聚雷轟擊的冷卻時間降低 3 秒,且參與擊殺可重置其冷卻時間。 任務:在使用 3 次聚雷轟擊後,後續對敵方英雄所使用的聚雷轟擊使其傷害提高 1% ,最多提高 75%。 新天賦:空中飛人 [主動] 啟動空中飛人可獲得 40% 攻擊速度加成和順風飛行,持續 5 秒。 任務:擊殺小兵會賦予 0.2 點基本攻擊傷害,且參與擊殺英雄會賦予 0.5 點基本攻 擊傷害。 等級 7 轟旋鎚 [Q] 全新機制:迴旋鎚的爆炸造成傷害提高 75%,且使被擊中敵方英雄的法術護甲降低 15 點,持續 3 秒。 等級 13 巨人殺手 [被動] 已移除。 新天賦:持續強風 [D] 基本攻擊可對敵方英雄額外造成相當於其最大生命值 1.5% 的額外傷害,當順風飛行 生效時,改為造成最大生命值 2% 的額外傷害。 等級 16 致殘旋鎚[Q] 迴旋鎚的緩速加乘效果強度從 35% 降低為 25%。 新增機制:迴旋鎚的爆炸也會造成緩速效果。 (它漏了整段弗斯塔德的開發者說明,英文網站是有的如下供參) Developer Comment: For as long as Falstad has had the BOOMerang talent, there have been players that have wanted it to be a part of Falstad’s base kit. So, we’re giving it a try and seeing what happens! We’ve also altered early talents to be less reliant on slaying Minions to unlock their strength. While Falstad is no longer able to Bribe Mercenaries with Wingman, we hope the Lightning Rod bonus damage makes up for it. 菲尼克斯 天賦 等級 4 能量抑制 [W] 全新機制:每隔 10 秒,在相位光彈生效時的下一次基本攻擊使被擊中目標緩速 60% ,該效果在 1.5 秒內迅速衰退。 等級 13 緩衝力場 [特性] 法術護甲由 25 點提高至 30 點。 等級 16 光子武裝 [特性] 傷害加成由 15% 提高至 20%。 武裝超載 [被動] 新增機制:相位光彈生效時的基本攻擊每擊中一個英雄使技能冷卻時間降低 0.5 秒。 等級 20 新天賦:末日光束 [R2] 行星粉碎器的寬度提高 100%,持續 1.5 秒。被動:行星粉碎器的冷卻時間降低 40 秒。 開發者說明:腳底抹油隨時準備好開溜,更雄偉的雷射光束即將爆發。菲尼克斯的整體定 位頗為理想,但是部分天賦相較於其他同級天賦來說的表現依舊欠佳。此外,我們也調整 了能量抑制的機制,因為原本的機制有點太過不穩定了。 墨菲斯托 基本 骷髏魔彈 [Q] 投射的延遲時間從 0.75 秒降低為 0.625 秒。 飛彈速度由 17 單位提高至 19 單位。 天賦 等級 1 狂妄之力 [Q] 機制調整:現在第二級任務獎勵會額外賦予一次骷髏魔彈的使用次數。 等級 7 魔魂護甲 [E] 護甲由 20 點提高至 25 點 等級 13 憎惡骷髏 [Q] 機制調整:骷髏魔彈對生命值低於 50% 的英雄造成傷害提高 40%。 開發者說明:墨菲斯托的骷髏魔彈天賦整體來說都表現欠佳,所以我們想要稍微強化這個 技能的基本數值,同時強化相關的天賦,以使這個技能變得更加穩定可靠。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.34.216.220 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BlizzHeroes/M.1614758689.A.D1D.html

03/03 18:47, 3年前 , 1F
莫非只有呼拉圈能玩
03/03 18:47, 1F

03/03 21:49, 3年前 , 2F
鳥人1等W可以疊建築 bug?
03/03 21:49, 2F

03/03 22:45, 3年前 , 3F
龍后猛buff耶 該來把玩幾把
03/03 22:45, 3F

03/04 09:17, 3年前 , 4F
相較於龍后,瑪法里恩跟佛斯塔德才是有感
03/04 09:17, 4F

03/04 12:15, 3年前 , 5F
佛改!?
03/04 12:15, 5F

03/04 18:27, 3年前 , 6F
謝謝,來試試。
03/04 18:27, 6F

03/04 20:28, 3年前 , 7F
昨天玩鳥人發現 阿怎麼都不一樣XD
03/04 20:28, 7F

03/05 13:15, 3年前 , 8F
原來英霸還沒亡,這幾天沒事開來打打ai,場場碰到腳
03/05 13:15, 8F

03/05 13:16, 3年前 , 9F
本...動不動就4vs5....3vs5....到底掛機英霸能幹嘛?
03/05 13:16, 9F

03/05 14:11, 3年前 , 10F
看到有人掛ai腳本,玩家等級都4141了,可是都沒手動玩
03/05 14:11, 10F

03/05 14:12, 3年前 , 11F
這樣浪費電掛等級有啥意義阿ww
03/05 14:12, 11F

03/05 17:04, 3年前 , 12F
沒事 剛遇到3腳本還都是檢舉過的 已經移除遊戲了
03/05 17:04, 12F

03/05 17:45, 3年前 , 13F
我有朋友打AI 的,玩起來跟腳本有87%像
03/05 17:45, 13F

03/06 13:21, 3年前 , 14F
跟RO用小黑窗掛一樣吧?真的不怎麼耗資源,只是這樣真
03/06 13:21, 14F

03/06 13:21, 3年前 , 15F
的很沒意義
03/06 13:21, 15F

03/06 17:11, 3年前 , 16F
莫非只有呼拉圈能玩沒錯,配20等雙呼拉圈質變,能1打5..
03/06 17:11, 16F

03/08 10:20, 3年前 , 17F
那個死翼可以降價了嗎
03/08 10:20, 17F

03/08 10:31, 3年前 , 18F
紅龍Q流本來就強 怎麼動這個XD
03/08 10:31, 18F

03/08 12:00, 3年前 , 19F
紅龍Q流就普普而已,沒被亂後排爽補,一被亂沒血量就崩,
03/08 12:00, 19F

03/08 12:00, 3年前 , 20F
所以團戰大多W流,想上WTF都走E流
03/08 12:00, 20F

03/11 19:02, 3年前 , 21F
Q流龍媽擋不了衝臉 用自己的體質換隊友體質
03/11 19:02, 21F
文章代碼(AID): #1WFqCXqT (BlizzHeroes)