[情報]Superdata2017統計,英霸電競收視排行第七

看板BlizzHeroes作者 (超級小雞雞)時間6年前 (2018/02/03 12:31), 6年前編輯推噓35(35064)
留言99則, 39人參與, 6年前最新討論串1/1
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雖然跟CS GO還有差距,但是不能不提,CS看比賽是會送箱子的,很多專門掛在上面的。 英霸雖然在台灣惡性循環,但是國外一直站穩腳步慢慢成長。 從最近歐洲HGC平均都能有13k觀看人數就能看出,一年前大概五六千而已,已經成長將近 一倍了。 而歐美近期的HGC次級聯賽開打,此次由Heroeshype承辦。在近日開打的歐洲區比賽中, 多家新進的職業俱樂部組建隊伍參與征戰。其中包括過去參賽過多次的ePunks,旗下有眾 多項目的丹麥新貴俱樂部Singularity Esports等等。他們均在亮相戰中取得了勝利。 歐美部分可以說說欣欣向榮 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 110.50.159.227 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BlizzHeroes/M.1517632311.A.C90.html ※ 編輯: wax96857 (110.50.159.227), 02/03/2018 12:32:36

02/03 12:33, 6年前 , 1F
臺灣死水一灘QQ
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02/03 12:33, 6年前 , 2F
以前比賽有送頭像 現在就.....
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02/03 12:34, 6年前 , 3F
就證明現在不用靠送頭像拉抬人氣了啊
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02/03 12:43, 6年前 , 4F
英霸要火
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02/03 12:52, 6年前 , 5F
台暴又不在乎
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02/03 12:59, 6年前 , 6F
先不論台灣 至少表示遊戲還能多活幾年了
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暴雪夠有錢 至少不用擔心英霸會島
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純粹就台灣人不喜歡玩英霸這類型的dota而已
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02/03 13:04, 6年前 , 9F
想想也是啦,英霸本身很吃客群,沒有玩過BZ旗下的遊戲的
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話,以人設來說很難吸引人
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爐石 鬥陣 英霸 星海 暴雪4款遊戲上真op
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02/03 13:28, 6年前 , 12F
國外有成長比較重要 在台灣 暴雪遊戲基本上都差不多了
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除了無敵休閒小品爐石
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02/03 13:37, 6年前 , 14F
前十名有四個都是 bz 的遊戲 而且人口可能幾乎是同一
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群 ww
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英霸比賽是真的好看阿 趣味技術都有 而且不用農個20分鐘
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從初期開始就有看點
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仔細看前六名的人數,就突然開心不起來了QQ
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02/03 13:44, 6年前 , 19F
不過星海居然這麼慘,以為至少會比英霸好耶
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02/03 13:56, 6年前 , 20F
跟前面比很奇怪 要思考英霸只是一個省成本遊戲而已 有這
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成績不差了
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現在比賽每場都一樣的英雄在打 ResidentSleeper
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02/03 13:59, 6年前 , 23F
哪有一樣英雄在打 最近dig還拿三奶陣欸
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02/03 14:10, 6年前 , 24F
與其說台爆怎樣 台灣有哪個線上遊戲很夯的嗎 不都被手
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遊打趴
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02/03 14:39, 6年前 , 26F
前六名都是實況穩定排名 其中V社DOTA2CS在台灣比較不紅
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02/03 14:41, 6年前 , 27F
台灣有沒有廠商推廣差很多 除了PUBG跟LOL 剩下都暴雪
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02/03 14:46, 6年前 , 28F
CS送箱子每年只有兩次 CS收視高應該還是有大批老觀眾
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02/03 14:50, 6年前 , 29F
送箱子一年不只兩次喔
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02/03 15:01, 6年前 , 30F
看大賽箱子16年是三次 17年兩次 大賽一般打兩星期
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02/03 15:02, 6年前 , 31F
CS大賽近幾年收視有下滑 最多收看應該是15.16年
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畢竟PUBG跟OW都拉走不少觀眾
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更正 16年CS大賽也是兩次 15年前才是三次
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02/03 15:15, 6年前 , 34F
相對一些國家 暴雪在台應該算有心了 只是這市場不大@@
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不能臺灣看世界了
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02/03 15:22, 6年前 , 36F
英霸少人也不只是臺暴問題吧,太晚搶市場也是問題
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02/03 15:25, 6年前 , 37F
LOL在 DOTA2跟英霸在台很難搶
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哈欠
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就像台灣人喜歡看棒球和籃球 足球就是小眾
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但你能說足球不好玩嗎 比賽不精采嗎
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臺灣反指標
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足球很好看 但台灣人大多不知道足球在看什麼QQ
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最近看hgc時也有發現人數變多 有點驚訝
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02/03 18:13, 6年前 , 44F
小學老師說全世界都在玩足球騙我去踢,害我長大沒朋友
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02/03 18:14, 6年前 , 45F
同學都在打籃球排球
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02/03 19:03, 6年前 , 46F
台灣養不起這麼多的遊戲 人好少@@
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02/03 19:34, 6年前 , 47F
台灣市場太小 另外暴雪的市場策略很明確要穩住歐美成長
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02/03 19:38, 6年前 , 48F
但台灣市場對暴雪任何系列的遊戲是買單的 所以雖小但也穩定
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台暴只要做保守的行銷策略 維持住現有市場規模 就很夠了
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02/03 19:40, 6年前 , 50F
cs收視沒下滑吧 上上次major破紀錄 twitch破百萬人
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2017那一次
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02/03 19:42, 6年前 , 52F
暴學系列總和小贏lol
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暴雪現在要擔心的是魔獸走入末期 但沒有可以接檔的
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吧?
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02/03 20:19, 6年前 , 55F
扯的是,暴雪榜上有四個
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但是第六到第十名加起來還贏不過第二名
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贏的過比較奇怪
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02/04 00:53, 6年前 , 58F
收視人數又不等於營收
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02/04 00:54, 6年前 , 59F
去看看暴雪財報吧 躺著賺也有錢10名
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02/04 03:21, 6年前 , 60F
點燃哥快發文啦 不要躲推文 我們都會給你鼓勵
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02/04 08:09, 6年前 , 61F
全球觀看占比不到1.6%就能上榜
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02/04 22:50, 6年前 , 62F
就純粹台灣人不喜歡暴雪英霸而已,但全世界喜歡。
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02/04 22:59, 6年前 , 63F
其實LOL不少新改動明顯就是在學英霸的概念,不覺得英霸
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真的是對玩家不討喜,只是西瓜效應在台灣特別顯著,不論
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02/04 23:00, 6年前 , 65F
是對玩家來說、還是對官方行銷資源的投入來說,都是
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02/04 23:01, 6年前 , 66F
惡性循環的結果
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02/04 23:02, 6年前 , 67F
英霸真的走出了一條DOTA發展的新路,LOL會改動肯定也是
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有分析出這個層面,不過根本架構的差異其實很大,LOL再
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怎麼改動還是不可能做到完全吸收英霸的可多元性,道具系
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02/04 23:05, 6年前 , 70F
統還有應該還是很多人不一定能理解接受的經驗設定等都是
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02/04 23:06, 6年前 , 71F
環環相扣的,不信的話可以看看LOL怎麼改都還是一樣比賽
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02/04 23:09, 6年前 , 72F
只能用同一張地圖、上中下主流分線照樣走EU流
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而且習慣英霸的人大多數是回不去LOL的,需不需要"農"的
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遊戲體驗差別很大,就像以前線上遊戲的演進一樣
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02/04 23:15, 6年前 , 75F
英霸入場起跑點不利,但BZ有本錢讓時間展現他的影響力
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光遊戲時間就差蠻多的啊,LOL一場都35分起跳,英霸都
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02/05 03:10, 6年前 , 77F
能打兩三場了
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而且最近比賽收看的人數真的變高很多,歐洲基本盤都能
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02/05 03:12, 6年前 , 79F
到13K,韓國英文台跟韓文台加起來也有10K
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(不過好像不能這樣算?)
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北美我就不太清楚,比的時間剛好我無法看
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02/05 11:19, 6年前 , 82F
北美我瞄到的時候13k
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02/06 09:45, 6年前 , 83F
英霸任務性天賦也算是一種農,這更新滿關鍵的
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02/06 20:01, 6年前 , 84F
任務性天賦的確也算一種農,但並不太影響到原本就相對快
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02/06 20:02, 6年前 , 85F
的遊戲節奏,是一項很有創造性的更新,也是原本的Dota所
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02/06 20:03, 6年前 , 86F
不具備的,這種農跟傳統的農差別一樣是非常大
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02/06 20:04, 6年前 , 87F
若要分析一下任務性天賦,他有點算是把原本直接給予天賦
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02/06 20:05, 6年前 , 88F
的單一個選項分散到整個累積的過程,累積完成前的影響力
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02/06 20:06, 6年前 , 89F
相對原本是弱的、完成後則是相對強,也就是就系統數據層
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02/06 20:07, 6年前 , 90F
面來說有沒有任務性天賦都應該是相當的,而任務性天賦則
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02/06 20:07, 6年前 , 91F
是賦予了這個選項更多變化性,也就是說,任務性天賦真正
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02/06 20:10, 6年前 , 92F
的價值反而不在於農、而是在於他所適用的戰略條件應對變
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化上
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02/06 20:11, 6年前 , 94F
再進一步說,任務性天賦能讓天賦更有戰術選擇差異,讓玩
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02/06 20:13, 6年前 , 95F
家會因為不同場合的任務完成與否可能也再影響到天賦選擇
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02/06 21:21, 6年前 , 96F
英霸的比賽體驗比玩遊戲好太多 比賽短版效應較不明顯
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02/06 21:24, 6年前 , 97F
還有AT團可用的戰術(招)比RT團多 像比賽才看得到的奇葩選角
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02/08 14:14, 6年前 , 98F
看看會不會從國外紅回來呀
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02/12 23:17, 6年前 , 99F
該不會再過幾年台灣連娛樂都要落後僵化吧......
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文章代碼(AID): #1QTJitoG (BlizzHeroes)