[心得] Dino專欄:英雄攻略 ─ 穆拉丁

看板BlizzHeroes作者 (降落海上的雨)時間6年前 (2017/12/28 16:33), 編輯推噓28(2809)
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遊戲角落網頁版: https://game.udn.com/game/story/10449/2899367 哈囉大家好,我是Dino。第34篇專欄文章要帶給大家山脈之王「穆拉丁」。 山王穆拉丁在大環境更新後(參見〈Dino專欄:談2018的眾多改動 迎來「更有意義的遊戲 初期階段」〉),天賦上有了更多的選擇,整體而言天賦相較以前靈活多了! 穆拉丁‧銅鬚 ─ 技能介紹 【英雄特性】 休息再戰:你在4秒內未受到傷害時,每秒恢復 55 點生命值。生命值低於40%時,此效果 提高至每秒恢復 110 點生命值。 休息再戰的特性在單排特別好用,會戰進入拉扯或是多次的車輪戰都可以使用到,雖然不 可能有時間讓你補到滿,但是對於戰局那一點恢復都不無小補。另外也可以有效的節省輔 助資源,如果在巨龍郡或是布萊希斯實驗室,每一點輔助的治療量都很珍貴。 【技能介紹】 風暴怒擲(Q) CD10s:向目標方向投出蘊藏魔力的鐵鎚,對第一個命中的敵人造成 114 傷 害,並擊暈1.25秒。 任務:以風暴怒擲擊中 25 名敵方英雄。若敵方英雄被風暴怒擲擊中後 2.5 秒內死亡, 會視為擊中 3 名英雄。 獎勵:當你擊中 25 名英雄後,基本攻擊會使風暴怒擲的冷卻時間降低 1 秒,並且風暴 怒擲會穿透第一個擊中的目標,額外擊中一個目標。 現在穆拉丁已經有內建Q任務了,這也是整體天賦多變的因素之一,暴雪慢慢的把一些關 鍵的效果都內建在技能任務之中,越早完成威脅性就越強。 完成任務後得到基本攻擊降低冷卻時間 1 秒的效果,配合七等天賦選擇,穆拉丁在會戰 中更加強調基本攻擊了(走A),厲害的穆拉丁會不斷透過會戰中穿插的基本攻擊,盡可 能多Q幾次。 雷霆一擊(W) CD8s:對周圍範圍內的敵人造成 99 點傷害並使其緩速25%,持續2.5秒。被 擊中的英雄,在持續時間內的攻擊速度會降低25%。 個人認為以前穆拉丁清兵線能力較強,不過現在雷霆一擊(W)更加功能性,現階段清線 能力需要透過天賦的彌補。 但是就團隊上來說,坦克不是主要拿來整理兵線的角色,所以只要隊伍中有人顧好兵線, 這樣其實改動對穆拉丁來說影響不大,能不能緩到對手持續輸出角色的攻速才是雷霆一擊 (W)的重點。 矮人飛躍(E) CD10s:跳向目標區域,對區域內所有敵人造成 61 點傷害。跳躍時,你會 獲得25點護甲,使受到的傷害降低 25%,持續2秒。 Blizzcon世界盃版本暴雪把穆拉丁的矮人飛躍(E)做壞了,因為附帶的強化天賦實在太 強(跳+暈眩),現在回來變成緩速就好多了。 需要特別留意的是矮人飛躍已經沒有控場免疫了!所以不要覺得自己可以跳過瑪法理恩的 糾纏根鬚,即使在空中還是會被纏繞下來地面的! 【英雄絕技】 石之聖者(R) CD90s:變身20秒,生命值提高1053點。 石之聖者就跟聖人一樣非常單純,就是增加坦度而已。基本上坦克能更坦也是不需思考點 下去就有效果的天賦,懶人如果懶得判斷那就點石之聖者準沒錯,硬生生的加血技能。 全力猛擊 (R2) CD40s:揮出重拳使目標敵方英雄昏迷,造成 331 點傷害,並將目標擊退 。同時對擊退路徑上的敵人造成 331 點傷害,並且將他們擊開。 全力猛擊在經過輔助大調整以後,個人認為有更多的選擇機會了!這一部分在下面部分配 合其他天賦針對講解。 穆拉丁‧銅鬚 ─ 推薦天賦(通用型) 這邊先用圖片推薦一套通用型懶人包,下面再個別看每個天賦。 https://i.imgur.com/hbSGR35.jpg
【一等天賦】 穆拉丁一等天賦分別是兩個防守型與一個攻擊型天賦。 「熟練擲槌」:任務:每次擊中敵方英雄,風暴怒擲的傷害永久提高5點。 首先判斷己方陣容需不需要坦克來點輸出天賦,現在的Meta雙輔助還是很關鍵的,所以有 雙輔助支持的情況下我會選擇「熟練擲槌」增加己方陣容的輸出量。 現在的穆拉丁是一個可以打出很足夠傷害的坦克角色,但不是每個場合都會有雙輔助,在 比較低的分段還是不建議選擇。 「格擋」:每5秒使敵方英雄基本攻擊對你造成的傷害降低75%。觸發次數可累積至2次。 「充分休息」:生命恢復率提高至每秒 83 點生命值,在生命值低於60%時生命恢復率提 高至每秒 165 點生命值。 兩個防守型天賦的取決在於「格擋」能不能發揮效益,通常這要看對手陣容。 如果有半藏、諾娃這類單下普攻傷害很痛的角色就可以選擇「格擋」;反之有閃光、源氏 、路西歐 這類型普攻次數多的角色,就選擇「充分休息」。 一等天賦判斷懶人包 ●己方雙輔→「熟練擲槌」 ●敵方攻速快→「充分休息」 ●敵方攻速慢→「格擋」 【四等天賦】 第二層天賦我實在不考慮「攻城戰鎚」,這也是穆拉丁系列天賦中我比較少去選擇的。除 此之外就是兩個W技能的強化天賦。 「餘波震盪」:被雷霆一擊擊中的敵方英雄攻擊速度降低的幅度從 25% 提昇至 50%,持 續時間從 2.5 秒提高至 3.5 秒。 就是針對性的選擇,當對手有伊利丹這種核心持續輸出就需要針對他的攻速,不只伊利丹 ,比賽中普遍的2坦+2輔+1輸出(持續),面對這種陣容都可以有效針對持續型輸出角色的 攻速。 「雷霆震爆」:雷霆一擊若擊中敵方英雄,會在 2 秒後原地轟擊第二次,造成 50% 傷害 。 處理兵線還有會戰增加一丁點控制,算是中規中矩的天賦,也就是萬用型。 值得注意的是天賦和天賦之間可以互相搭配形成相輔相成的效果,舉例來說「餘波震盪」 的第二次餘波,搭配13等天賦 「雷霆癒體」也是有效果的! 【七等天賦】 「泰山壓頂」:使矮人飛躍擊中的敵人緩速 80%,持續 0.75 秒。 「泰山壓頂」現在已經不會暈眩了,這邊即使選擇全力猛擊大招,也不會配合「泰山壓頂 」,實在想不到選「泰山壓頂」的理由,感覺7等剩下兩個天賦。 「吃我一斧」:攻擊受到緩速、定身或昏迷效果影響的英雄,可使穆拉丁的基本攻擊傷害 提高 50%,持續 3 秒。 「碎顱」:對相同敵人每進行 3 次基本攻擊會額外造成 70% 傷害,並且使該敵人昏迷 0.25 秒。 看到這邊我感覺穆拉丁的天賦設計就是這樣,有需要針對就點特定天賦,不然就是點通用 型天賦,1、4、7都有這種跡象! 「吃我一斧」就是一個通用型天賦,讓穆拉丁在會戰中不斷平A增加輸出量的好天賦;「 碎顱」 則是針對型天賦,最經典的就是斷桑雅的暈、老陳喝酒、小護士的治療,還有顧 後排針對切進來的刺客好比凱利根,所以也是個看陣容考慮的天賦。 如果都沒有針對的對象建議選擇「吃我一斧」吧! 【十三等天賦】 「雷霆癒體」:雷霆一擊每擊中一名敵方英雄,可為穆拉丁恢復最大生命值的 5%。 適用於單輔助,好比單輔克拉辛、泰蘭妲、亮翼… 等等,在聯賽總會遇到這種情況,那 也只好自己支撐自己的補量,一等天賦「充分休息」也是相同的道理,另外如果對手有薩 姆羅這種分身角色可以讓「雷霆癒體」更發揮效益。 「雷霆轟擊」:雷霆一擊只擊中一個目標時,傷害提高為 300%。 針對單一目標的好天賦,像是有切排刺客或是隊伍有協調出一個集火對象,使用考慮跟七 等天賦 「碎顱」同理。 另外如果在永恆戰場陣容缺乏打王速度的話也可以選用「雷霆轟擊」。 「銅鬚之怒」:對附近敵人每秒造成 19 點傷害。對定身、昏迷或緩速的英雄施展基本攻 擊會讓此傷害提高 100%,持續 3 秒。 這招也是彌補陣容的清兵線能力,或是特別需要清兵能力時也可以點(例如布萊希斯的蟲 族),又或者會戰穩定觸發效果,有大量的控制技能那就選「銅鬚之怒」吧! 相較於另外兩個天賦,「銅鬚之怒」比較萬用。 十三等天賦懶人包 ●「雷霆癒體」→不缺傷害(3輸出)、缺補量(單補)。 ●「雷霆轟擊」→不缺補量(雙補)、缺傷害(雙坦)、有人需要針對。 ●「銅鬚之怒」→不缺補量(雙補)、沒人需要針對、缺清兵能力。 【十六等天賦】 「英氣逼人」:啟動後,使附近英雄與召喚單位的攻擊速度降低 50%、移動速度降低 20% ,持續 2.5 秒。/被動:英雄與召喚單位攻擊你時,其攻擊速度降低 20%,持續 2.5 秒 。 通常用來針對伊利丹或是對手只有單輸出核心的陣容使用,好比面對雙坦雙輔助單輸出, 通常是維拉、葛雷邁恩,這種時候「英氣逼人」就很好用,但是記得不要想去開到很多人 ,重點目標一定要開到! 「石像形態」:啟動後,在 10 秒內恢復相當於最大生命值的 30% 生命,休息再戰在這 段期間無法生效。 就是增加坦度還有彌補輔助治療量的技能,如果大招選用石之聖者的話記得先開R再開D, 這樣可以增加「石像形態」更多的治療量! 【二十等天賦】 「無人能擋」:在石之聖者的啟動期間內,穆拉丁會獲得 20 點護甲,並且基本攻擊可使 雷霆一擊跟矮人飛躍的冷卻時間降低 0.75 秒。 我真的很少使用這個天賦,因為「強化護盾」和「加速冷卻」實在太好用了。 「強化護盾」:啟動後可獲得 75 點護甲,使受到的傷害降低 75%,持續4秒。 通常到了20等輸出的能力都很爆炸,這個時候就算是全坦的穆拉丁都不夠扛,如果你對遊 戲非常熟悉可以掌握住一波爆發傷害的時間更好,「強化護盾」是非常有價值的技能,有 很棒的操作空間。 「加速冷卻」:啟動後會重置基本技能的冷卻時間。 「加速冷卻」在關鍵時刻可以左右戰局,像是連暈兩次(暈四個),進攻跟保後排都很好用 ,而且也可以多一次跳的機會。 選擇「加速冷卻」是捨棄坦度,所以要對自己的操作有自信,如果沒操作過來的話就等於 點了沒用的天賦了。 「滿貫猛擊」:全力猛擊額外獲得一次使用次數,並且傷害提高 25%。若敵方英雄在被全 力猛擊命中後 3 秒內死亡,額外獲得 1 次使用次數。 即使我是選擇全力猛擊的大招,也不會繼續強化下去。 全力猛擊代表已經比較不坦了,這個時候我會喜歡選擇「強化護盾」增加坦度,或是選擇 「加速冷卻」增加靈活性! 穆拉丁‧銅鬚 ─ 推薦天賦(全力猛擊流) 穆拉丁全力猛擊大招的打法,輔助被大改版以後更有機會嶄露頭角了。 在雙輔單核心輸出陣容Meta裡,通常坦克的小型天賦會往傷害上面增加,好比菜刀流縫合 怪。理解是因為輸出只有單核心,石之聖者的坦度配合雙輔助就太過了;而雙輔助陣容傷 害不夠爆炸的情況下,就有機會可以發揮到全力猛擊。如果自己家也是雙輔助,那就更能 確保自己跳進去不會死。 【一、四、七等天賦】 這邊的天賦跟大招選擇互相不影響,通常是看陣容決定。 【十三等天賦】 為了配合比較不坦的全力猛擊大招,「雷霆癒體」是彌補的好幫手;但是己方若是雙輔敵 方輸出也沒很爆炸,就可以選擇「雷霆轟擊」針對單一目標,畢竟全力猛擊系列就已經算 是針對性的大招了。 【十六等天賦】 「矮人砲彈」讓全力猛擊施放更加精準,這邊已經不考慮「石像形態」,因為會點全力猛 擊系列天賦就代表已經用不到「石像形態」了。 暴雪遊戲中的穆拉丁與銅鬚矮人們 「叫我不要戰鬥?我不知道你以為自己是誰,先生,我要去跟阿薩斯算帳,好狗不擋路! 」 ─ 穆拉丁,山脈之王 銅鬚兄弟是在《魔獸爭霸III:混亂之治》(2002)中首次現身。 在《魔獸世界》中,透過一連串的任務,玩家最後會揭開約格‧狂心的廬山真面目,同時 協助穆拉丁與他的兄弟布萊恩以及麥格尼‧銅鬚重逢。 「銅鬚矮人三件事最在行: 釀酒、打架、編鬍子。」 《爐石戰記》中登場的戰士英雄 麥格尼‧銅鬚 是穆拉丁的哥哥。 在《暴雪英霸》中, 麥格尼‧銅鬚 則是以造型的方式登場。 「我老哥麥格尼是矮人之王,小弟布萊恩則是著名的探險家。如果我不闖出點名堂,那就 太說不過去了。」 結語 先跟大家說聲聖誕節以及新年快樂! 這次介紹的穆拉丁是非常萬用型的英雄,先前介紹很多後手型英雄,這次終於可以不用過 多的考慮了。而且坦位在天梯總是沒人選,單坦的機會又非常大...這也使得練穆拉丁的 CP值很高。 整體而言我對穆拉丁的天賦設計非常滿意,基本上每一招都有機會點到,要看當下的情況 去做變化,沒有一定的。 之後如果有想看什麼文章的話都可以去我的臉書粉絲團私訊或留言;喜歡我的文章或播報 的話,也不妨幫我按個讚吧! ---- 代Dino貼文,喜歡他的文章的話,可以支持一下他的粉絲團唷 https://www.facebook.com/HOTS.DFF/ (對文章有相關問題想問也可透過這邊詢問) Dino專欄文章列表: http://game.udn.com/author/articles/2003/1793 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 60.250.134.87 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BlizzHeroes/M.1514450001.A.2D4.html

12/28 16:45, 6年前 , 1F
這板缺的就是這種正常的文章
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12/28 17:06, 6年前 , 2F
清流
12/28 17:06, 2F

12/28 17:58, 6年前 , 3F
推推
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12/28 17:58, 6年前 , 4F
長青樹
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12/28 18:18, 6年前 , 5F
雖然e跳nerf但改版反而變好玩很多, 感謝分享優文~
12/28 18:18, 5F

12/28 18:25, 6年前 , 6F
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12/28 18:36, 6年前 , 7F
敲三下暈加攻速拔掉感覺超難用
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12/28 19:37, 6年前 , 8F
讚啦
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12/28 19:59, 6年前 , 9F
攻速拔掉真的不太行
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12/28 20:19, 6年前 , 10F
一疊Q 四雙W 七控場暴擊 十三W單體暴擊 二十加速冷卻 刺
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12/28 20:19, 6年前 , 11F
客型穆拉丁
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12/28 20:27, 6年前 , 12F
太感謝了 之前回來玩這隻發現改了 不曉得怎麼點 乾脆亂
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12/28 20:27, 6年前 , 13F
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12/28 20:27, 6年前 , 14F
結果就…QQ
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12/28 21:14, 6年前 , 15F
穆拉丁算是蠻耐玩的角色,每種天賦都有趣,蠻經典的
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12/28 22:12, 6年前 , 16F
我比較喜歡以前的無限w流。QQ
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12/28 22:44, 6年前 , 17F
推 清流心得文
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12/28 23:01, 6年前 , 18F
推分析~
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12/29 02:37, 6年前 , 19F
坦克玩了幾隻可是矮人真的不太合口味...Q沒有關鍵時
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12/29 02:37, 6年前 , 20F
刻/良好搭配命中之外感覺就是個大型沙包XD
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12/29 03:38, 6年前 , 21F
懷念以前的A跳A蹲的矮人
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12/29 05:32, 6年前 , 22F
多謝啦
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12/29 07:13, 6年前 , 23F
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12/29 09:35, 6年前 , 24F
推推
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12/29 09:59, 6年前 , 25F
穆拉丁就是要利用特性當大型沙包打消耗
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12/29 10:24, 6年前 , 26F
會配合的根本一槌一個
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12/29 10:34, 6年前 , 27F
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12/29 12:12, 6年前 , 28F
指向技玩的跟指定技一樣的神拉丁
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12/29 15:30, 6年前 , 29F
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12/29 15:45, 6年前 , 30F
穆拉丁其實不怕人家打你, 他續戰或打到底佔點超強, 反正
12/29 15:45, 30F

12/29 15:45, 6年前 , 31F
跳走草叢晃幾秒又是一條好漢, 大波蘿都要吃球疊魂才有這
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12/29 15:45, 6年前 , 32F
種續戰力了. 缺點個人覺得單槌暈不太夠控, 好的山王還要
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12/29 15:45, 6年前 , 33F
適當跳人後路卡位緩速爭取時間給隊友輸出,不然他英雄傷
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12/29 15:45, 6年前 , 34F
害輸出不算高~
12/29 15:45, 34F

12/29 21:03, 6年前 , 35F
終於介紹我最喜歡的島津了
12/29 21:03, 35F

12/30 11:21, 6年前 , 36F
緬懷可以用E暈人的山王..QQ
12/30 11:21, 36F

12/30 20:41, 6年前 , 37F
山王非常強 掌握得好七進七出可以減輕隊友的負擔
12/30 20:41, 37F
文章代碼(AID): #1QHAnHBK (BlizzHeroes)