[心得] 英雄使用心得 骷髏王

看板BlizzHeroes作者 (包)時間6年前 (2017/12/02 02:54), 6年前編輯推噓13(1309)
留言22則, 11人參與, 7年前最新討論串1/1
重製前到現在一直都有在打骷髏王 今天就來聊一聊這個想死也死不了的英雄 一、重製變化(不想看的可以略過反正過去了) 二、技能 三、天賦推薦 四、定位 五、優缺點 一、重製變化 當年1等吃球,4等吃兵,Q對小兵傷害加100% 根本線霸,16等雙Q一下就清完一波兵 16等前就可以把30顆球吃完,最快試過13等就吃完了 以前的骷髏王比較坦,死後可以吃兵吃球減復活時間,現在就沒有了 雖然現在的打團變很強,但是可以還我吃球嗎? 二、技能 1.英雄特性 亡魂不滅: 李奧瑞克死亡時會化為鬼魂,生命值全滿時直接復活。 在鬼魂狀態時,李奧瑞克無法造成任何傷害 但是依然可以恢復生命值,進而降低復活時間。 骨王之怒: 李奧瑞克頭兩次的基本攻擊會造成100%擴散傷害 並且第三次基本攻擊會對單一目標造成200%傷害。 死後可以當麥迪文用,可以B回家,不要當眼當太爽復活後又被圍死了 平A連擊帶順劈,嗯?? 2.骸骨揮擊(Q) 法力80 CD14 朝前方揮擊,造成 156 點傷害,並且使敵人緩速40%,持續2.5秒。 如果命中敵方英雄,可使此技能的冷卻時間和法力消耗恢復50%。 不點四等加長天賦是有點近 3.絕望幽爪(W) 法力60 CD11 抓住一名敵方英雄的靈魂,當李奧瑞克在附近時 在4秒內對其造成持續傷害,上限為該目標最大生命值的20%。 此技能同時為李奧瑞克恢復生命值,上限為李奧瑞克最大生命值的20%。 此技能作用期間內,李奧瑞克的移動速度降低20%。 放W會有前搖,中距離放或者先Q再放W 4.亡者靈行(E) 法力50 CD14 李奧瑞克脫離自己的軀體,獲得控場免疫的效果,移動速度於2.5秒內提 高50%。當亡者靈行結束或取消時,李奧瑞克的軀體會瞬移至亡靈的所在 位置。 一個不錯的退場技,但是個優秀的進場技,可以閃火法的炎爆,不過時 機抓得很準。 屠夫要撞的時侯先等他撞再瞬移,可以廢克羅米的時空迴圈 三、天賦推薦 1等: 吞噬精氣(Q) 骸骨揮擊的冷卻時間降低2秒。 骸骨揮擊命中敵方英雄可使李奧瑞克恢復最大生命值的4%。 死者輸誠(特性) 附近有友方或敵方小兵死亡時,李奧瑞克會恢復最大生命值的1%及5點 法力值。 骸骨再造(主動CD120) 啟動後,李奧瑞克會在5秒內恢復最大生命值的30%。 拾取恢復之球會使此技能的冷卻時間降低20秒。 推薦死者輸誠,沒天賦清兵算中上,賴線能力變強 吃一波兵可以回19%的血量(恢復之球12%) 友方小兵死亡也可以回血,就算推不贏也不會死。 吞噬精氣(Q)打架比較強,可以在不太需要清兵的圖用 戰場礦坑都可以,不過我用起來不太順手,常常會打到沒魔。 骸骨再造CD太長,清兵死者輸誠比較實用,打架吞噬精氣比較實用。 4等: 駭人遠擊(Q) 骸骨揮擊的距離提高25%。 威攝之怒(Q) 骸骨揮擊的緩速效果提高20%。 平民,給我跪下!(Q) 骸骨揮擊對小兵、傭兵與中立怪造成的傷害提高 100%。 要清兵就點平民,給我跪下,一發Q兩三個普攻就是一波兵。 打架就點駭人遠擊,這個距離的Q再接W很好中。 我還是很懷念以前又能清兵又能打架的Q。 威攝之怒不太好用沒加距離打人不太好中 如果你可以駕馭沒加距離的Q,40%跟60%跟本不會影響你W的準確度, 不如就點平民,給我跪下!,清兵快就是有比較有優勢。 7等: 予取予求(W) 絕望幽爪治療量提高至李奧瑞克最大生命值的25%。 若絕望幽爪完整持續結束後,李奧瑞克會額外恢復最大生命值的5%。 吸收活力(W) 絕望幽爪不再降低李奧瑞克的移動速度。 若絕望幽爪完整持續結束後,可使移動速度提高30%,持續4秒。 求生無望(W) 絕望幽爪的距離提高25%。 個人推吸收活力,因為有吸中就一定能吸完, 13等跟16等的W都是要吸完才有特別的加成。 吸完有加30%移速,要追要跑都方便。 予取予求和求生無望也可以試試,不過我用起來是吸收活力比較順手, 因為如果對方要跑,你又沒Q,W要貼臉放才吸得完。 10等: 亡者墓地(R) 在你的前方產生一座阻擋通行的墳墓,持續4秒。 黑狂君的進擊(R) 李奧瑞克獲得控場免疫並且向前進擊,連續揮擊釘鎚3次。 每次可對敵人造成 260 點傷害,擊中敵方英雄可為李奧瑞克恢復最大生命 值的12%。 自從重製後我都點黑狂君,由7%變為12%回血量很可觀, 每次一揮擊擊中每一位都可以恢復12%,換言之一次打中對方五個就 是60%,雖然不太可能,通常揮三次可以中3~6個目標。 亡者墓地很需要隊友的配合 開了墓地關近刺法師然後自己被打死的事不是沒發生過。 13等: 徹底絕望(W) 絕望幽爪每作用1秒,可使冷卻時間降低0.5秒。 若絕望幽爪完整持續結束後,冷卻時間可額外降低2秒。 骸骨硬化 (W) 在絕望幽爪的作用期間內獲得20點護甲。 若絕望幽爪完整持續結束後,護甲加成可額外持續3秒。 災厄亡靈(E) 亡者靈行的持續時間提高100%。 靈行接觸到敵方英雄時,可使其造成傷害降低50%,持續4秒。 要你特別照顧對面前排可以點徹底絕望 W CD11秒吸完減4*0.5+2=4秒加持續時間4秒,所以淨CD3秒。 不然通常都點災厄亡靈,減傷50%,變相你給全隊上50護甲 比骸骨硬化好用很多。 16等: 斷卻希望(W) 如果絕望幽爪完整作用至結束 會立刻對目標造成相當於其最大生命值15%傷害。 此傷害不會治療李奧瑞克。 王者意志(E) 施放亡者靈行後,你在5秒內的下一次骸骨揮擊的傷害提高50%。 強化後的骸骨揮擊每命中一名敵方英雄, 可使亡者靈行的冷卻時間降低7秒。 秘銀釘鎚(被動任務) 李奧瑞克的攻擊速度提高20%。 重複性任務:附近的敵方小兵死亡可永久提高0.3%攻擊速度, 參與擊殺英雄可永久提高3%攻擊速度,最多可額外提高30%攻擊速度。 打前排點斷卻希望,打後排秘銀釘鎚,打團王者意志, 我7成都點王者意志,配13等減傷,Q中兩個就是無限減傷。 20等: 生人活埋(R) 亡者墓地的持續時間降低1秒,但是被困住的敵人會沉默, 並且每1秒受到 52 點傷害。 死亡行進(R) 揮出最後一擊時,會對大範圍內的所有敵方英雄 放出具有天賦效果的絕望幽爪。 幽魂噬命(被動) 基本攻擊可對敵方英雄額外造成最大生命值2.5%的傷害, 並且為李奧瑞克恢復此傷害兩倍的生命值。 絕望之焰(被動) 每秒對附近敵人造成 41 點傷害。 在絕望幽爪作用期間內,此技能的傷害與範圍提高100%。 不死狂君之蔽(主動) 啟動後,獲得保護狀態,可免疫所有傷害,持續3秒。 生人活埋沒點過,但跟隊友配合應該可以打出奇效。 死亡行進放出的W有天賦加成,主W的點這個很強, 先放W再開大吸兩三個,W CD又好了 不死狂君之蔽3秒不受傷,但是控場有效,沒點過。 絕望之焰41點傷害是0等的數據,41/0.025/1.17=1402, 有加攻速任務沒放W的情況下, 幽魂噬命打0等生命值超過1402的傷害比較高, 沒點加攻速是41/0.025/0.77=2130, 20等數據是0等的1.04^20=2.19倍,所以是(3071,4667) 有放W的話是(6142,9334),所以W流絕望之焰傷害絕對比較高。 對面有穆拉丁,縫合怪,菠羅可以考慮點加攻速配幽魂噬命, 有吸血效果血根本不會掉。 其他情況點絕望之焰比較實用,AOE傷害又能清兵。 四、定位 前期: 單線,可以對贏很多近戰角,線上恢復力很強對遠刺也不會輸很多 有四等清兵天賦可以吃兩路 常見對線角: 桑雅:五五開,躲矛,轉兵是放W的好時機 德哈卡:勝,躲舌頭,被吸中就要交鑽地 葛雷邁恩:負,注意槍口,紫色就是開了獸性解放,等W沒了再打。 弗斯塔德:小負,E上前QW。 瓦里安: 古爾丹:它吸血就是你吸血的時侯 珍娜:等放完暴風雪清兵,E上前QW。 拉格納羅斯:它放暴炎波就是要過來打你。 有待補充... 團戰定位: 一般是副坦,坦度根據對面的坦度決定。 E流:攪屎棍 一般用E進場,黑狂君在側翼放,墓地在追擊跟單抓用。 10等前QW盡量放在對方坦身上。 16等後先用E上減傷QW往人堆放,保證自己有W有吸到人。 團戰就是一直吸血,上減傷,你的命不值錢,隊伍要有人死最好是你死。 W流:坦切 QW都放坦身上,其他隊友管。 五、優缺點 優:賴線能力很強,復活不用回家。 缺:傷害很緩慢,保排能力差,單坦絕對坦不住,單挑能力為零。 六、結語: 骷髏王最好配一帶控場的前排。 骷髏王清兵快,蠻推薦新手用的英雄, 團戰把W掛上打你打到的人就好了。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.112.245.73 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BlizzHeroes/M.1512154467.A.397.html

12/02 09:15, 6年前 , 1F
十三等有兩個災厄亡靈
12/02 09:15, 1F

12/02 09:16, 6年前 , 2F
感受你對骷髏王的愛,來句招牌台詞吧
12/02 09:16, 2F

12/02 10:15, 6年前 , 3F
普通攻擊是全體攻擊還能二連擊,這樣的骷髏王你喜歡嗎?
12/02 10:15, 3F
我比較喜歡有雙Q的 XD

12/02 10:20, 6年前 , 4F
比較喜歡以前的骷髏王,現在的我都當近刺玩,太軟了
12/02 10:20, 4F
吃球沒了差很多

12/02 10:57, 6年前 , 5F
很好的文章, 昨天用不太順手看完有新發現, 再來試試!
12/02 10:57, 5F

12/02 12:03, 6年前 , 6F
推好文 等等賴玩看看
12/02 12:03, 6F
※ 編輯: imotfnir (140.112.245.123), 12/02/2017 12:35:39 ※ 編輯: imotfnir (140.112.245.123), 12/02/2017 12:47:53

12/02 15:31, 6年前 , 7F
3221211單坦我都這樣點
12/02 15:31, 7F

12/02 15:31, 6年前 , 8F
有主坦就可以點全輸出了 又痛又煩
12/02 15:31, 8F

12/02 16:23, 6年前 , 9F
骷髏王配阿薩斯 很gy
12/02 16:23, 9F

12/03 03:07, 6年前 , 10F
打一打坦力跟輸出都極高, 缺點就是單坦太軟擋不住
12/03 03:07, 10F
單坦真的太軟了 被集火一下就沒了 ※ 編輯: imotfnir (140.112.245.123), 12/03/2017 11:14:44

12/04 13:41, 6年前 , 11F
(舉手)我玩骷髏王死到被隊友罵送頭QAQ
12/04 13:41, 11F
要知道你後面是誰 對面是誰 不夠傷害就不要上

12/04 13:41, 6年前 , 12F
請問有救嗎?
12/04 13:41, 12F

12/04 14:21, 6年前 , 13F
隊友龜就別太衝 靈車進出自如 抓好時間不容易死
12/04 14:21, 13F

12/04 14:22, 6年前 , 14F
如果會戰你跟對面換也不見得虧
12/04 14:22, 14F
※ 編輯: imotfnir (140.112.245.123), 12/04/2017 22:45:43

12/05 01:01, 6年前 , 15F
骷髏王如果團隊真要死人, 死他通常最划算, 但跟狂死又
12/05 01:01, 15F

12/05 01:01, 6年前 , 16F
是兩回事. 很多人玩成大型莫奇, 關鍵還是要讓對方想打
12/05 01:01, 16F

12/05 01:02, 6年前 , 17F
你你靈車閃掉或R補滿, 想退又被靈車緩q追打騷擾才有貢獻
12/05 01:02, 17F

12/05 10:37, 6年前 , 18F
推推
12/05 10:37, 18F

12/05 21:30, 6年前 , 19F
其實靠R2、靈車、W會看場合的話要死沒那麼容易
12/05 21:30, 19F

12/05 21:32, 6年前 , 20F
基本上除了對友耍白癡不得不硬上斷後 或者火力差太多
12/05 21:32, 20F

12/05 21:32, 6年前 , 21F
還蠻容易騷擾到對方不要不要的
12/05 21:32, 21F

03/13 04:19, 7年前 , 22F
03/13 04:19, 22F
文章代碼(AID): #1Q8QLZEN (BlizzHeroes)