[心得] Dino專欄:英雄攻略 ─ 李奧瑞克

看板BlizzHeroes作者 (降落海上的雨)時間6年前 (2017/10/13 17:57), 編輯推噓22(2202)
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代Dino貼文,喜歡他的文章的話,可以支持一下他的粉絲團唷 https://www.facebook.com/HOTS.DFF/ (對文章有相關問題想問也可透過這邊詢問) Dino專欄文章列表: http://game.udn.com/author/articles/2003/1793 ----- 圖文網頁版: https://game.udn.com/game/story/10449/2754547 哈囉大家好,我是Dino。第28篇專欄文章要帶給大家黑狂君「李奧瑞克」。 黑狂君李奧瑞克在科爾蘇嘉德版本(27.3版)更新後,天賦上有很大的不同,就連普通攻擊 都不一樣了,整體而言算是重獲新生了呢! 李奧瑞克的技能介紹 【英雄特性】 亡魂不滅:李奧瑞克死亡時會化為鬼魂,生命值全滿時直接復活。在鬼魂狀態時,李奧瑞 克無法造成任何傷害,但是依然可以恢復生命值,進而降低復活時間。 骨王之怒:李奧瑞克頭兩次的基本攻擊會造成100%擴散傷害,並且第三次基本攻擊會對單 一目標造成200%傷害。 這次比較特別的更新在於「骨王之怒」這個新特性,但是每一下普攻的傷害數值變低,取 而代之的是獲得基本攻擊的推線能力,而第三下攻擊是比原本的基本攻擊數值更高的傷害 。 ※生命值回滿時會在該鬼魂的位置無敵1秒,然後復活。 ※鬼魂型態沒有單位碰撞判定但會受限於地形碰撞,也無法撿拾恢復之球、任務道具及佔 領據點。 【技能介紹】 骸骨揮擊(Q) CD14s:朝前方揮擊,造成 156 點傷害,並且使敵人緩速40%,持續2.5秒。 如果命中敵方英雄,可使此技能的冷卻時間和法力消耗恢復50%。 李奧瑞克的推線招牌技能,在基本攻擊獲得新特性以後,骸骨揮擊慘遭Nerf,不再對非英 雄造成額外傷害,冷卻時間(8→14)以及法力消耗(50→80)都被上調。 個人覺得團隊中如果不是特別缺乏清線能力就還好;必要的話可以在4級天賦選擇「平民 ,給我跪下!」來進行針對性(清線)的強化, 反而在天賦的選擇上可以因應地圖和陣容更多變了。 ※李奧瑞克在亡魂不滅(特性)作用期間,悚然揮擊(Q)替換成此技能,直到李奧瑞克復活 。即使死亡也可以透過緩速來噁心對手! ※無論命中幾名敵方英雄都只有消耗恢復50%。 絕望幽爪(W) CD11s:抓住一名敵方英雄的靈魂,當李奧瑞克在附近時,在4秒內對其造成 持續傷害,上限為該目標最大生命值的20%。此技能同時為李奧瑞克恢復生命值,上限為 李奧瑞克最大生命值的20%。此技能作用期間內,李奧瑞克的移動速度降低20%。 雖然絕望幽爪的傷害與治療量從25%下修至20%,但畢竟是%數傷害可以無視護甲,在聯賽 中具備反制性選角的特點,像是針對邱加利、阿薩斯、喬安娜、卡爾洛斯…等,依然不會 失去絕望幽爪的價值。 但要注意的是此技能恢復的生命值並不是吸對手的血量,無論對象是誰都是恢復李奧瑞克 最大生命值的20%。算血上還是需要留意文字敘述。 ※此技能作用期間。不會因控場效果中斷此技能作用。 ※李奧瑞克在亡魂不滅(特性)作用期間,吸取精華(W)替換成此技能,直到李奧瑞克復活 。即使死亡也是可以透過吸食對手恢復自己。 亡者靈行(E) CD14s:李奧瑞克脫離自己的軀體,獲得控場免疫的效果,移動速度於2.5秒 內提高50%。當亡者靈行結束或取消時,李奧瑞克的軀體會瞬移至亡靈的所在位置。 亡者靈行俗稱靈車,是李奧瑞克沒有被更新的技能,但是更新後有了更多利於亡者靈行的 天賦選擇! 此技能給予李奧瑞克強大的存活能力,落跑進攻都很好用,也因此使得李奧瑞克很適合擔 任單線角色(具備:恢復能力、推線能力、不易被單抓的退場技)。 ※技能效果期間軀體留在原點,靈體可操作移動,但無法以此狀態撿取恢復之球。靈體無 單位碰撞判定,但仍無法穿越地型,可以穿透對手城門! ※絕望幽爪(W)效果期間能可使用其技能,不會中斷絕望幽爪(W)效果,但會以驅體作為效 果範圍原點。 【英雄絕技】 亡者墓地(R) CD60s:在你的前方產生一座阻擋通行的墳墓,持續4秒。 在有需要針對的特定角色才考慮選用,因為另外一招現階段真的有點強呀!但不可忽視的 是亡者墓地的開戰和單抓能力,如果能透過一招地形來輕鬆抓住沒有逃生能力的軟皮角色 (好比:諾娃、珍娜、安娜…等等軟皮),那就不需要「黑狂君的進擊」了。 千萬記住!技能可以取消!基本上在團隊中有主坦的前提下都可以選擇「亡者墓地」。 ※墳墓可和建築以及地形碰撞重疊,也可生成封口死路。 ※墳墓可在使用1秒後再次施展提前中斷效果。 黑狂君的進擊(R2) CD 50s:李奧瑞克獲得控場免疫並且向前進擊,連續揮擊釘鎚3次。每 次可對敵人造成 260 點傷害,擊中敵方英雄可為李奧瑞克恢復最大生命值的12%。 冷卻時間降低、法力消耗降低、傷害提高、治療量提高,黑狂君的進擊得到全方面的提升 ,從沒什麼用的技能大大的升格了。特別在治療量這部分,在血量上限一樣的情況下,李 奧瑞克可以更有技巧的增加自己的坦度。如果不得已作為單坦李奧瑞克,強烈建議選擇「 黑狂君的進擊」不然是絕對不夠坦的。 另一方面很多人把他當作一個回血技使用,但是傷害也是有的,因此必要的時候也不要省 招,即使滿血也可以當成傷害補下去。就怕關鍵時候沒有把敵人殺死,之後就算有使用到 回血也未必會贏得會戰。 以上情況就得靠當下戰場情況以及自己的經驗判斷要不要出招了!基本上就差你一個傷害 就可以秒殺任意一名敵方英雄那就不要扣大了。 ※要做就要做得徹底!技能期間無法更改施展方向,也無法提前中斷,除非角色死亡。技 能期間無法進行任何操作。 李奧瑞克的推薦天賦 沒有提到的天賦會在下面繼續介紹。 【天賦套路分析】 https://i.imgur.com/twJDL7j.jpg
核心天賦在於13+16的強化亡者靈行,使用過後覺得效果非常好! 需要注意的是天賦成型以後操作打法需要有些微的改變,配合天賦的需求來使用李奧瑞克 。 會戰一打久,這版本李奧瑞克因為技能法力值消耗被提高了,也面臨了先前不會有的尷尬 缺法力狀況,前提是E+Q在會戰中不斷的Combo。 【一等天賦】 「吞噬精氣」:骸骨揮擊的冷卻時間降低2秒。骸骨揮擊命中敵方英雄可使李奧瑞克恢復 最大生命值的4%。 在什麼狀況下都非常好用,配合這套天賦的核心Combo技能,更大大增加了骷髏王的坦度 了! 【四等天賦】 第二層天賦個人認為設計的相當不錯,同樣是強化Q三種強化方式放在同一層。 「駭人遠擊」:骸骨揮擊的距離提高25%。 距離提高可以說是很通用的,像是對手後排多就更需要提升距離,你也可以更輕易的揮出 隱形中的目標。如果你有選擇障礙,直接選「駭人遠擊」絕對有效果,個人很喜歡在詛咒 谷地爭奪供品的地形選擇使用「駭人遠擊」。 但如果對手是衝臉陣容,好比5隻角色都要衝到你家後排抓人,既然對手都自己過來了, 那就也不需要提升距離啦! 「威攝之怒」:骸骨揮擊的緩速效果提高20%。 相較於另外兩個選擇,這算是我最少選的天賦,通常在面對沒有位移的短腿坦克我才會選 ,再來就是上面說到的衝臉陣了。「威攝之怒」和「駭人遠擊」比較算是因應對手陣容去 選擇。 「平民,給我跪下!」:骸骨揮擊對小兵、傭兵與中立怪造成的傷害提高75%。 需要比較長時間待在線上(布萊希斯),或是特別需要清線能力(蛛后之墓),就選擇「平民 ,給我跪下!」。 會選這天賦的主要考量點在於地圖和隊友陣容,前面有提選擇「平民,給我跪下!」來進 行針對性(清線)的強化,取決於你是否想要提升整體的清兵線能力。 【七等天賦】 「予取予求」:絕望幽爪治療量提高至李奧瑞克最大生命值的25%。若絕望幽爪完整持續 結束後,李奧瑞克會額外恢復最大生命值的5%。 在上面的懶人包天賦圖中我推薦點「予取予求」,主要也是不需要太多考慮就有一定的效 果,個人覺得蠻喜歡的。 不過雖然平常我們比較常看到多數玩家選擇「予取予求」;但在比賽上卻是另外兩個天賦 輪流出現呢! 「吸收活力」:絕望幽爪不再降低李奧瑞克的移動速度。若絕望幽爪完整持續結束後,可 使移動速度提高30%,持續4秒。 在面對對手陣容可以輕易拉開絕望幽爪時的選擇。舉例來說,若對手是一個多後排陣容, 且有多數緩速技能可以風箏李奧瑞克,那就可以選擇「吸收活力」(好比:露娜拉、珍娜 、古爾丹(天賦選擇緩速)、路西歐…等等)。 在近期國外的賽事中有看到作為副坦的李奧瑞克,而他的針對目標只有一個阿薩斯,阿薩 斯的冰圈緩速配合其他隊友的控場,讓比賽選手使用的李奧瑞克選擇「吸收活力」的天賦 來抗衡。 「求生無望」:絕望幽爪的距離提高25%。 可以用來對付有短位移的前排,好比瑪瑟爾、老陳、亞坦尼斯、葛雷邁恩…等,諸如此類 的角色原本在被李奧瑞克牽線時,各有自己的短位移技能來拉斷絕望幽爪,提升距離以後 再配合自己走位的路徑,可以更不容易被拉斷技能;但是沒位移的短腿坦克在對面就別點 「求生無望」了! 【十三+十六等天賦】 這邊兩個天賦搭配點起來,讓骷髏王在會戰中有別於以往的效果。 13「災厄亡靈」+16「王者意志」 「災厄亡靈」:亡者靈行的持續時間提高100%。靈行接觸到敵方英雄時,可使其造成傷害 降低50%,持續4秒。 「王者意志」:施放亡者靈行後,你在5秒內的下一次骸骨揮擊的傷害提高50%。強化後的 骸骨揮擊每命中一名敵方英雄,可使亡者靈行的冷卻時間降低7秒。 本身Q技能骸骨揮擊命中敵方英雄可以獲得冷卻時間和法力消耗恢復50%,接下來「災厄亡 靈」使用時機正確就可以降低許多對手的輸出量,最後配合「王者意志」提升了自己的傷 害又使亡者靈行的冷卻時間降低7秒,也就是命中兩名敵方英雄就可以不斷Combo直到沒法 力值!因為讓技能效果可以環環相扣,也就綁定了這兩層天賦的選擇。 使用手法以及其他天賦下面會再做介紹。 【二十等天賦】 個人認為李奧瑞克20級的天賦都設計的很酷!但是感覺矛盾的點很多,大多數情況都是直 接強化英雄絕技就好了,可以說是「生人活埋」+「死亡行進」的光芒蓋過其他有趣的天 賦了。 「生人活埋」:亡者墓地的持續時間降低1秒,但是被困住的敵人會沉默,並且每1秒受到 52 點傷害。 倘使符合讓李奧瑞克選擇「亡者墓地」的情況,那麼來到了20級,更是不能給那些後排法 師或補師活路,直接讓他們閉嘴吃一套是最好的選擇! 既然選擇了「亡者墓地」的大招,就代表對手並不是血量多厚實的陣容,那也就不會需要 20級的「幽魂噬命」了。除非你認為基本款的「亡者墓地」就足夠,且自己有生存上的壓 力才會選擇「不死狂君之蔽」。 「死亡行進」:揮出最後一擊時,會對大範圍內的所有敵方英雄放出不具有天賦效果的絕 望幽爪。 提升坦度的超棒選擇,使用得當真的讓李奧瑞克20等很強大!況且現在「黑狂君的進擊」 CD真的很短,會戰打久放到兩次不成問題,實在是性價比很高的天賦選擇。 李奧瑞克的會戰運用 【16等以前】 在整個天賦效果Combo點出來以前就是跟改版前的李奧瑞克一樣,會戰打起來找個你在開 場針對到底的對手前排坦克來吸。大部分時候保排都會大於切排,除非對手站位太糟糕, 不然李奧瑞克都不要去切對手後排最好。 但是你今天所選用的大招是「亡者墓地」那就要會抓開戰時機,好比你看到一個小護士從 你面前路過,不要猶豫直接關了!雖然李奧瑞克定位在副坦,但是只要「亡者墓地」握在 手中,就絲毫不能放過開戰的機會,身陷險境也沒關係,李奧瑞克的退場是非常優秀的; 就算先死了又如何,如果能夠用「亡者墓地」抓到機會請不要吝嗇。 選擇「黑狂君的進擊」且有雙坦的情況下,會戰中我會有一個前後坦的概念。畢竟有一個 吸血大招配合優秀的靈車退場技,可以選擇開戰時在前線先分擔傷害,再看情況使用「亡 者靈行」退至後場協助保後排。 【16等以後】 核心天賦都出來以後操作上必須要改變,先前大部分時候會把「亡者靈行」當作退場或是 閃招技,現在「骸骨揮擊」不能輕易出手,最好能讓「亡者靈行」先飄起來再接「骸骨揮 擊」,別於以往的操作變成是E起手。會戰中盡量讓自己的「亡者靈行」觸碰到越多人越 好,目的就是降低對手整體的輸出,如果能抓到對手出招時機更好(舉例:大刀瓦里安起飛 的前一秒觸碰到)。 降低完輸出就是開始進入一個出招的循環,「亡者靈行」後接「骸骨揮擊」命中兩名英雄 ,0 CD直接繼續開車,不斷透過「亡者靈行」後接「骸骨揮擊」,甚至可以把自己的法力 榨乾。過程中該做的事情不能忘,就是W吸的目標還有R的使用時機。在以上的前提下不斷 使用Combo把自己榨乾吧! ※Combo中的效果整理: 步驟1. 使用E亡者靈行: 接觸到敵方英雄時,可使其造成傷害降低50%,持續4秒。在5秒內的下一次骸骨揮擊的傷 害提高50%。 步驟2. 使用Q骸骨揮擊: 基本款的骸骨揮擊命中敵方英雄,可使此技能的冷卻時間和法力消耗恢復50%。強化後的 骸骨揮擊每命中一名敵方英雄,可使亡者靈行的冷卻時間降低7秒。 其他天賦的使用時機 這邊針對上面沒提到的天賦做介紹。 【一等天賦】 「死者輸誠」:附近有友方或敵方小兵死亡時,李奧瑞克會恢復最大生命值的1%及5點法 力值。 因為「吞噬精氣」的效果實在太亮眼了,導致「死者輸誠」幾乎沒什麼選用,個人認為在 撐線為主的布萊希斯或是在核武戰地推線推到底的情況才適用;但若少了「吞噬精氣」的 Q效果加持,前面介紹的Combo效果就會弱了點。 「骸骨再造」:CD120秒。啟動後,李奧瑞克會在5秒內恢復最大生命值的30%。拾取恢復 之球會使此技能的冷卻時間降低20秒。 同「死者輸誠」一樣尷尬的情況,現在的李奧瑞克為了在天賦效果上環環相扣,「骸骨再 造」沒有到讓人捨棄選擇「吞噬精氣」的價值。 【十三等天賦】 「徹底絕望」:絕望幽爪每作用1秒,可使冷卻時間降低0.5秒。若絕望幽爪完整持續結束 後,冷卻時間可額外降低2秒。 13等這邊如果選擇強化「絕望幽爪」系列,也就是捨棄Combo,那就是針對特別需要%數傷 害的對手來做出的應對選擇,最明顯的針對例子就是丘加利! 「骸骨硬化」:在絕望幽爪的作用期間內獲得20點護甲。若絕望幽爪完整持續結束後,護 甲加成可額外持續3秒。 相對於樓上同樣為強化「絕望幽爪」天賦,「骸骨硬化」實用度就低多了,畢竟強化了「 絕望幽爪」那就是要針對人,既然如此那這20點護甲就不是那麼重要了。 ※護甲效果可疊加最高75%。 【十六等天賦】 「斷卻希望」:如果絕望幽爪完整作用至結束,會立刻對目標造成相當於其最大生命值 15%傷害。此傷害不會治療李奧瑞克。 「斷卻希望」同樓上「徹底絕望」,就是針對性的天賦選擇! 「秘銀釘鎚」:李奧瑞克的攻擊速度提高20%。!重複性任務:附近的敵方小兵死亡可永 久提高0.3%攻擊速度,參與擊殺英雄可永久提高3%攻擊速度,最多可額外提高30%攻擊速 度。 這個很酷炫的天賦!選擇「秘銀釘鎚」的條件有點嚴苛,最好一來對手是大男陣,二來隊 友具備基本攻擊的buff(好比泰蘭達的靈氣或小護士的打針)。 最後在強大的攻速加持之下再配合20級「幽魂噬命」才會感受到強大的威力! 【二十等天賦】 「幽魂噬命」:基本攻擊可對敵方英雄額外造成最大生命值2.5%的傷害,並且為李奧瑞克 恢復此傷害兩倍的生命值。 這就是面對大男陣的選擇,讓你的每一下基本攻擊都物超所值,進步一強化「秘銀釘鎚」 互相搭配。李奧瑞克諸多天賦都是一組一組綁定,知道雙方陣容了解自己的定位以後,選 擇一個打法並針對強化就是致勝的方法! ※根據最大生命值造成傷害的效果無視護甲的增減效果。 「不死狂君之蔽」:啟動後,獲得保護狀態,可免疫所有傷害,持續3秒。 生存壓力大的選擇,但其他天賦實在好用許多。 結語 好久不見,這次李奧瑞克的改動個人覺得很不錯,很多很酷的天賦都是以前沒有的。但可 惜的是通用天賦還是希望有更多變化,畢竟要使用到其他冷門天賦還是需要隊友配合,而 且要看對手陣容跟戰場,整體而言會讓人有一種「為什麼要想那麼累,其實就選通用天賦 就好啦」的感覺... 附上一段以前的李奧瑞克使用影片,大家不要忘記善用被動技能復活哦! https://www.youtube.com/watch?v=cqDqYxZSZrA
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10/13 18:00, 6年前 , 1F
推個
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10/13 18:01, 6年前 , 2F
10/13 18:01, 2F

10/13 18:24, 6年前 , 3F
現在的骨頭王不只更煩也更有威脅性
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10/13 18:32, 6年前 , 4F
在後排飄來飄去減傷超好玩
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10/13 18:38, 6年前 , 5F
李奧給推!!
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10/13 19:41, 6年前 , 6F
推~
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10/13 20:57, 6年前 , 7F
靈車開出來 !
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10/13 23:26, 6年前 , 8F
骨王靈車開出來!!
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10/13 23:29, 6年前 , 9F
leorage
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10/13 23:32, 6年前 , 10F
這版的骷髏王真的蠻有趣的
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10/14 00:56, 6年前 , 11F
喜歡基本攻擊就是全體攻擊還能兩次攻擊的國王大人嗎
10/14 00:56, 11F

10/14 02:49, 6年前 , 12F
樓上很懂喔www
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10/14 07:06, 6年前 , 13F
靠腰浮現某個媽媽的臉XD
10/14 07:06, 13F

10/14 11:58, 6年前 , 14F
原來不是看吸的對象決定w的補量嗎....真的嘛!
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10/14 13:22, 6年前 , 15F
開靈車撞人囉
10/14 13:22, 15F

10/14 17:09, 6年前 , 16F
聯賽遇到骷髏王+阿薩斯 超坦又超黏 完全守不住
10/14 17:09, 16F

10/14 17:12, 6年前 , 17F
R2如果出招快一點就完美了 揮得有夠慢人都跑光了
10/14 17:12, 17F

10/14 18:15, 6年前 , 18F
聯賽遇到麻煩的還有他是線霸
10/14 18:15, 18F

10/17 14:40, 6年前 , 19F
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10/18 11:01, 6年前 , 20F
真心覺得靈車沒有很好用QQ~ 還是吸血流順手-3-~
10/18 11:01, 20F

10/18 16:43, 6年前 , 21F
好文推!李奧瑞克靈車開起來!!
10/18 16:43, 21F

10/19 00:27, 6年前 , 22F
靈車要有會配合的隊友就是
10/19 00:27, 22F

10/29 00:19, 6年前 , 23F
或著是留幾個配合傭兵的時間撿完
10/29 00:19, 23F

10/29 00:20, 6年前 , 24F
QQ 回錯篇
10/29 00:20, 24F
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