[心得] 斯杜科夫 ─ 機制複雜、潛力無窮的輔助角

看板BlizzHeroes作者 (無法如願)時間6年前 (2017/07/28 02:23), 6年前編輯推噓14(14011)
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圖文版連結:https://game.udn.com/game/story/10449/2608072 -- 大家好,我是破人偶。這隻新出的輔助斯杜科夫有著非常複雜的機制,同樣也有非常強大 的潛力,玩著愛不釋手就忍不住上來跟大家分享。 一、前言 個人對於斯杜科夫的評價算是很高的,同時擁有群體補血跟爆發大補的補師算很罕見的, 還擁有著能左右戰場的範圍沉默,以及不錯的抗衝臉能力。但由於機制實在很複雜,需要 精算過才有辦法發揮出真正的實力,在強大的技能組背後都有各自的課題需要處理。 而在定位上,斯杜科夫有非常強力的回血能力,只是緩不濟急,只要隊伍中有能應對緊急 傷害的輔助例如塔薩達等作為緩衝,這隻優秀的抬血能力很快就能把隊伍拉回滿血。 ※不過沒想到平衡更新來的這麼快(其實是拖稿拖太久了吧!),以下將會以紅字寫平衡 更新後的修正。 二、技能說明 【普攻】 傷害非常高的近戰,若是敵人看輕斯杜科夫的傷害,保證會被敲到嫑嫑的,對近刺有非常 強大的嚇阻能力。雖然可以點天賦變成遠程傷害,但傷害減半不值得。 【病毒爆發(D) 冷卻 16 秒】 啟動後,引爆全地圖中所有斯杜科夫的病毒。每個癒合病原體(Q)會為目標恢復非常大 量的生命值。每個黏稠膿疱(W)會對目標造成輕微傷害,並且緩速70% 2秒。即使在引導 潛地突變手(E)時使用,也不會中斷。 斯杜科夫的核心技能,雖然看似盡可能的散佈正負病毒後引爆,但是斯杜科夫的核心大補 也綁在這招上,為了在關鍵的時候能夠救人,這招的使用時機是非常重要的課題。與其說 盡可能的散佈後引爆,倒不如說在確定要使用D大補後,如何在引爆前散佈最多的病毒。 【癒合病原體(Q) 冷卻 10 秒】 於4.5秒中治療中等生命,每0.75秒傳染一次,同一個目標不會傳染兩次。 集群體治療,大補於一身的強大技能,也因此使用上難度很高,冷卻10秒,持續時間4.5 秒,有一半時間的空窗期會舖不到人導致不能大補,如何一邊維持群體治療,一邊減少空 窗期是這招的課題。 提供一個小技巧,在平穩階段散佈癒合時,可以從最安全的目標開始灑,或是自己待在安 全後方用ALT+Q從自身開始散佈。由於每散佈一個目標要多花0.75秒的關係,越晚散佈到 關鍵目標,距離下一發癒合(Q)的時間越近,無法大補的空窗期也越小。最快2.5秒散佈 滿隊友,在4.5秒前能維持5人都有癒合。 平穩階段時,假如花了2.5秒傳到坦身上,結束時間是7秒,到下一次Q只有3秒的空窗期。 0秒 ALT+Q ALT+Q 2~3秒 三次擴散舖滿隊伍 三次擴散舖滿隊伍 (包含坦) 4秒 D (4.5秒後自身的Q會消失) 7~8秒 坦的Q結束 10秒 Q轉好,緊急的話丟坦Q+D Q (沒有D了慢慢補) 20秒 D沒用掉平穩10秒再一次 Q跟D同時轉完回到0秒 ※更新:法力消耗從30點增加至40點,幅度高達33%,但是謹慎使用W、E的狀況下,雖然 斯杜科夫的魔不算多,長時間維持Q的運作還是沒問題的。 【黏稠膿疱(W)冷卻 10 秒】 直線技能,命中時造成輕微傷害並感染敵人,在三秒內緩速從5%提高至50%,消失時額外 造成輕微傷害。 廢技,傷害低不會緩,耗魔又高,沒事不要用。唯一的使用時機是當癒合病原體(Q)鋪 出去準備要引爆前,丟出W一起引爆。或是緊急時刻要緩人,例如跑線單抓目標,之後暫 時不會會戰,用不到大補更好。 相關天賦更慘,幾乎所有相關天賦都要靠D來引爆,但是又沒有有效的散佈手段,就連20 等唯一的群體散佈技能還要靠引爆突變手(E)來引爆,更不可能繼續觸發W相關天賦的效 果。 【潛地突變手(E) 冷卻 8 秒】 在短暫延遲後,對範圍內敵人持續造成傷害,並且沉默。 斯杜科夫的另一個特色技能,能夠在戰場中開闢一塊沉默區域,在陣地戰時是非常強大的 技能。配合隊友的團控也是很恐怖的殺招,澤拉圖虛空牢獄關起來的人,在地板上鋪好沉 默領域另其無法反擊等。 但是這招的缺點也大,沉默領域無法移動,而一但中斷,就會進入長達8秒的冷卻時間, 必須要謹慎放招。該如何避免被敵方干擾,切割敵方;或是縮短冷卻,配合隊伍的突擊不 斷推進,是要處理的課題。 題外話,這個沉默甚至能夠影響某些中立怪/機制使其無法施展技能,不知道什麼時候會 修正。 【橫掃巨臂(R1) 冷卻 80 秒】 斯杜科夫在1.75秒內向前方揮擊3次,每次造成 52 點傷害並且擊退敵人。每揮一次,攻 擊範圍都會提高。 80秒一次的大技能,可以摧毀敵人的攻勢,斯杜科夫本身的治療不能應急,對上一波流的 對手常常來不及補,用這招中斷敵人的攻勢吧。 ※更新:擊退距離增加50%,並且20等的天賦還大幅強化,在改版後的點擊率應該會大幅 提升! 【突變巨臂(R2) 冷卻 20 秒】 斯杜科夫將敵人推向牆上,除非壁咚成功,否則不死不休。 斯杜科夫的招牌技能,同時也是WTF Moment的常客,將敵人推向各種非常識的地方非常歡 樂。在這一期的WP and Funny Moments更是有著重量級的演出。 https://www.youtube.com/watch?v=K_RB--QMWeY
在實戰面上,這招的CD較短,並且有著強力的抗衝排特性,被一個人硬衝就推開,假如敵 人想嘗試擋在斯杜科夫背後,常常可以直接推回塔內擊殺;被兩個衝臉除了推一個之外, 還附加50護甲硬扛傷害。 那假如被三個以上衝臉呢?這已經不是刺客衝後排,而是敵人整隊都打一波流了,不管衝 誰都可能會被秒,還是選擇R1中斷敵人一波會有更好的發揮。 但是要注意,這招在狹窄的地形中能發揮的效果有限,稍微跟牆壁擦撞就會停下來,如果 有許多草叢陣地戰,這招的實用性就不如R1了。 三、天賦選擇 斯杜科夫的天賦選擇很簡單,去掉黏稠膿疱(W)相關的天賦後,能夠作出變化的天賦就 不多了,唯一要做出選擇的是根據隊伍類型,預測會打陣地戰或是一波流,來選擇觸手( E)的天賦變化,以及根據戰場適性與敵人特性選擇大絕。 「第一層」 #感染擴張 - 潛地突變手的範圍在2.5秒內擴張到50%。 必選天賦,範圍擴張非常有感。 ※更新:選擇此天賦時,冷卻時間從8秒增加到12秒,高達50%的增加非常有感,在第三層 天賦一起討論。 #脊刺攻擊 - 普攻變為遠程並且緩速20% 1秒,但是傷害減半。 沒用,就算變為遠程,能夠普攻機會也不多,而緩速無感。 ※更新:緩速時間從1秒增加到1.5秒,以符合他的攻擊速度 #惡臭感染 - W的命中英雄任務,解完第一層任務冷卻縮短2.5秒,解完第二層任務冷卻再 縮短2.5秒並移除消耗。 本來沒有要提這招,但是平衡更新有強化就提一下,任務所需數量第一層從20減少到15, 第二層從40減少到30,任務解完後W縮短到5秒並移除消耗。 聽起來很強可以一直射?但是老實說,就算縮短到3秒這招還是太弱,W沒影響力,缺乏關 鍵散佈,天賦又吃D,三個問題不解決就無法使用。除非短時間內連續擊中會噴濺到周圍 敵人,多了關鍵散佈後D引爆W才會有價值。 「第二層」 治療強化天賦的一層。 #機能亢奮 - 以病毒引爆50個癒合病原體(Q)後,病毒爆發的治療量提高40(50)% 這層最強大的通用天賦,強化過後的病毒爆發非常有感,不論是會戰中的緊急治療或是平 穩階段回血都有很大的幫助。如何在交戰時間以外盡早疊滿任務,又不產生太大的空窗期 ,也是課題之一。附帶一提,引爆分身上的Q都算在任務內。 ※更新:治療提高量從50%減少成40%,雖然稍微削弱但還是很強的天賦,否則後期D的治 療爆發不夠力,隊友更危險。 #全面擴散 - 在散佈給3(4)個目標後,癒合病原體(Q)的冷卻減少2秒,並且取消消耗。 這個天賦的優點在會戰時能常駐癒合病原體(Q),將原本的散佈空窗期從3秒減為1秒, 並且取消消耗,但是D的補量少了50%,在緊急補血時顯得力不從心。與機能亢奮相比,在 前期的高強度會戰中發揮非常大的影響力。 ※更新中大幅強化了這招,散佈只須要給3個目標就會觸發,這樣早期不用大會戰的地圖 機制也能夠觸發這招,算是很大幅度的強化。尤其在131分推搶機制的時候會很有用。 #生化護甲 - 癒合病原體(Q)的起始目標,在效果時間內會獲得50點物理護甲。 看似能對抗敵方擊火的天賦,雖然只能抗普攻,但長達4.5秒的50%物理減傷也不是那麼常 見的。丟給主目標後,除了減傷外隨時能在殘血時用D拉回血量。 但是在計算下的物理減傷其實不多,跟機能亢奮增加的治療量相比,在單一目標下或許生 化護甲會贏,但是算上團體拉抬的血量仍然會輸。針對反制強力的普攻刺客時選用。 #加壓癒合 - 若起始目標的血量大於60%,癒合病原體(Q)對該目標的持續治療提高50% 。 廢技,不要選。在數值上,若要能跟上面幾個天賦相提並論,最少癒合病原體(Q)的持 續治療量要提高100%,或是在低血量提高到200%,或是擴散上有其他好處。上述不但沒有 ,甚至還多加了限制,使得這招價值遠低於其他選項。 「第三層」 #延伸手臂 - 提高潛地突變手(E)的距離50%。 配合隊伍選用,在陣地戰能發揮非常強大的效果。 能夠在安全距離外引導,避免被敵方干擾。甚至可以越過敵我前排,直接切割敵方後排, 在要搶機制的陣地戰中使得對方後排無法在最遠距離輸出,要就往前要就繞路,可以說是 非常強大的地型效果。 更新後E多了4秒,點了這層就是以安全距離外在冷卻8秒的時候就已經很難在被中斷後重 新放一個E,就算增加到了12秒依然沒差多少。 #食人手 - 潛地突變手(E)每擊中敵人一次,減少冷卻0.5秒,最多減少6.5秒,也就是 剩1.5秒,並且回5點魔力。 配合隊伍選用,跟著擅長突進的隊友向前推進。 值得一提的是E的傷害判定為0.25秒一次,因此在這個天賦的觸發非常頻繁,同時命中三 個目標幾乎保證縮到1.5秒。但是沒有延長射程,走位要小心。 由於這招施展時會有短暫延遲,對著人打命中率不高,但是對著隊友撲上去的人打又不一 樣了,配合屠夫、瓦里安等衝臉角施放,讓被衝完的人無法使用任何逃脫技能直接死掉。 進場的源氏無法招架飛走、閃光無法回朔、塔薩達無法隱型、莫奇無法開泡泡等。 即使被敵人中斷或是敵人逃脫,由於有減少CD,很快就能放下一次幾乎沒空窗期,可以配 合衝臉隊伍不斷推進沉默領域。 ※更新後E多了4秒,這邊也要稍微提一下,這招或許會跟第一層互衝,只選其中一個來點 。假如兩招同時點,吃到滿會縮短為5.5秒,失去了原本1.5秒立刻換位置的機動性,導致 擴張跟機動性只能二選一,因此分為兩種點法,擴張配射程,而食人手就另外配遠程普攻 緩速。 「第四層」 大絕評比上面說過,在此不作贅述。 「第五層」 #崁地脊牙 - 潛地突變手(E)在結束引導後仍會持續1.5秒。 這層的通用天賦,減少E的空窗期,不論配合延伸手臂或是食人手都有不錯的發揮。 #痛擊要害 - 潛地突變手(E)對生命低於25%的目標,額外造成150%的傷害。 在隊伍都是遠程火力,缺乏有效收頭手段時使用。配合射程有良好相性。 注意一下這邊是寫「額外」150%傷害,所以總共是250%的傷害,對於原本傷害就不低的E 來說,250%傷害的斬殺非常有爆發力,配合射程可以準確咬死對方的殘血後排,陣地戰除 了沉默外也可以有效阻止殘血敵人逃走,算是被低估的天賦。 「第六層」 #膿包增生 - 病毒爆發不再清除癒合病原體(Q),反而重置時間。 非常強大的天賦,最大的差別在於,就算隊友危急緊急丟Q配合D拉血,仍然能夠把癒合傳 出來團體回血,減少病毒爆發完就無力的空窗期。 更新:機制調整,不再重置Q的持續時間,而是使時間延長3秒,算是小buff。跟舊版比起 來,剩餘時間低於1.5秒舊版才會比新版強,而這機會其實不多。 #病毒帶原者 - 癒合病原體(Q)經由本人擴散或傳給本人時,無視次數限制,但只會有 40%效果。 本來以為會是很強大的天賦,但一定要經由本人這個限制條件幾乎毀了這層天賦。 這層的價值在於能夠永遠維持著Q的感染,並且扣住Q的CD,在任何時間都能病毒爆發完全 沒有空窗期,並且爆發完能夠立刻補Q。 在數據上,這層的潛力比膿包增生還強大。 但這是以隊友都會協助無限傳播,或是回來找本人拿Q為前提,總之,在處理完限制本人 傳播這個問題前,這層天賦是很難使用的。 #眼部感染 - 以病毒爆發(D)引爆黏稠膿疱(W)能使目標目盲三秒。 雖然是W的天賦,還是要提一下,就算是要引爆病毒才能發動的天賦,但是在實戰上面對 敵方突擊時,通常很快就要引爆Q大補,在此同時丟出W目盲會有不錯的效果。 算是有潛力的針對性天賦,另外增傷無感就不提了。 #超級病原體 - 癒合病原體(Q)影響的敵人昏迷時,會立即治療250點生命。 廢技,補太少不實用,能夠直接重置Q的時間還比較有吸引力。 「第七層」 沒有強力天賦的一層,隨意選配。 #震撼揮擊 - 將R1的三連擊拆成三次分開施放,每次揮擊的都是最大範圍,冷卻時間大幅 降低。 R1進階版,能夠更有效的打亂敵方節奏,要注意的是擊退距離並沒有跟著揮擊範圍而增加 。而且每次打擊中有CD 3 秒,因此會失去原本的區域控制能力,選用前請特別留意。 ※更新:這次改版最大強化就是這招了,使用間隔時間從3秒減為1秒,並且恢復時間從40 秒降為30秒。原本失去的區域控制能力,因為間隔時間的減低回來了,可以依照需求選擇 單發打斷敵人節奏,或是連發將敵人掃出區域。R1的使用率應該會大幅提升。 #迅猛推撞 - R2推人速度提高25%,若推人超過1.5秒還沒撞到牆,冷卻時間降為5秒。 R2強化,冷卻降為5秒非常強大,推完一個再推一個,反正20級沒啥東西選選來玩的。 ※更新:冷卻時間降為5秒的觸發條件降為1.25秒,就是微.強化。 #引爆菌體 - 病毒爆發(D)可同時引爆潛地突變手(E),使範圍內敵人感染黏稠膿疱( W),並額外沉默兩秒。 20級沒東西選也可以選這招,在ALT+Q散播出去引爆前額外丟W放E,額外緩速與沉默2秒不 無小補。 四、結語 這隻的難度不低,除了要計算Q的散佈外,還有配合隊伍選擇天賦,準確的決定E的散佈位 置,除了操縱者,隊友也要有良好的意識才玩得起來,但是絕對有非常強大的潛力。 -- 明知道這是不可能的願望 卻如同烙印的爪痕沁入大地 假如 可以實現的話 將我的存在剝奪 捨棄也無妨 祈禱著 祈求著 幻想也好 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.229.212.70 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BlizzHeroes/M.1501179794.A.93A.html ※ 編輯: LayerZ (36.229.212.70), 07/28/2017 02:23:50

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07/28 05:21, , 2F
我無腦Q,w隨緣。可是快速場就是會遇到不傳病毒的北七
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才100等又是快速也沒法說啥
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尤其是瘋狂開狂暴的老兄...前面是殺很大後面對面學會暈他
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不要小看w啊 你是不是沒看過13等點綁 綁一個死一個的情況
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對面爆發不高用持續擴散當亮翼路西歐洗治癒量~
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第三層你就直接忽略D CD時間5秒的天賦了
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我覺得第三層五秒那個很op欸
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Q完看看誰靠前丟他一發W D大補 又可以集火 五秒後 Q
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D又好了 怎麼輸
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對阿我直接無視D 5秒天賦了 看起來很OP 但是精算過後 根本不是那麼一回事 實戰上也問題一堆 用的出來是運氣好加對面幫忙 就跟16等無限傳一樣看似OP 實戰問題一堆 就拿你說的5秒後QD又好了 D運氣好還能5秒 Q你要怎麼壓5秒? 所以Q最好的情況是每10秒都有一個D可以配 然後要達成的前提是這中間敵人要進入W的射程,還在10秒內不先殺補,嗯哼?

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至於W綁人那招,可以不靠D補血就輕鬆打,那隨便了啦
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※ 編輯: LayerZ (60.251.182.68), 07/28/2017 10:13:09

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就算不點,D炸下去緩70%跟綁人只差一點
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綁人那招是只要綁到了可以強制定身在沉默區域,大招級影響力!
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之前用過來抓那種自以為有位移死不了的,傻傻的原地死XDDD
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坐等職業隊伍點一些沒用靠運氣跟對面幫忙的天賦
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推~~一直想買這隻,什麼時候降價呀~
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前幾天就降了,現在是一萬G
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認真給推
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這隻有些天賦不是吃運氣、而是吃隊友CC協作,可以當作AT
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適用的天賦選擇,野團就盡量選較萬用好配合的
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選天賦,選了一個就要放棄其他幾個,今天這天賦不是失敗就算了 而是選了後就會失去E的射程或是降CD這兩個質變的大天賦 假如還要吃運氣,我相信職業隊伍比起大招來說更會求穩 第二個問題,什麼叫吃運氣? 這樣說好了,就算隊友暈一隻給你放W,就能100%成功? 可以靠隊友會團控,那敵人會不會破壞 找個坦貼上來讓你W兩隻,很好你這天賦毀了 要各種 天時(隊友幫CC) 地利(你站在好位置可以W) 人和(敵人沒有阻擾你) 才能發動的東西,大招的表現還沒到能夠一舉摧毀對方 最後再加上負作用 你跟我說這東西能用? 論強度我不敢說不強,數據上成功的話能把大補的CD縮短近40% 但課題的難度近乎無解無法使用

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斯杜克夫很吃隊友智商,不是那種很萬金油的補
07/28 20:31, 21F

07/28 21:41, , 22F
玩了幾場的感想就是 我還是回去玩比較泛用如瑪法 雷加
07/28 21:41, 22F

07/28 21:41, , 23F
烏瑟之流的輔助就好…
07/28 21:41, 23F

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所以我不敢說這隻能主補,只能當輔助,只是輔助回血方面XD
07/29 13:26, 24F
然後16等的天賦更新有誤Orz Q不是增加3秒,是重置為3(4.5)秒nerf 不過光是不會砍掉能繼續傳,讓D救急外不會捨棄持續治療 還是沒其他可以選,但是強度變得差不多了 ※ 編輯: LayerZ (36.229.212.70), 07/29/2017 13:29:11

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叫這隻W還不如叫珍娜上去打一波比較好
08/01 11:24, 25F
文章代碼(AID): #1PUY-Iaw (BlizzHeroes)