[心得] 斯杜科夫 ─ 機制複雜、潛力無窮的輔助角
圖文版連結:https://game.udn.com/game/story/10449/2608072
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大家好,我是破人偶。這隻新出的輔助斯杜科夫有著非常複雜的機制,同樣也有非常強大
的潛力,玩著愛不釋手就忍不住上來跟大家分享。
一、前言
個人對於斯杜科夫的評價算是很高的,同時擁有群體補血跟爆發大補的補師算很罕見的,
還擁有著能左右戰場的範圍沉默,以及不錯的抗衝臉能力。但由於機制實在很複雜,需要
精算過才有辦法發揮出真正的實力,在強大的技能組背後都有各自的課題需要處理。
而在定位上,斯杜科夫有非常強力的回血能力,只是緩不濟急,只要隊伍中有能應對緊急
傷害的輔助例如塔薩達等作為緩衝,這隻優秀的抬血能力很快就能把隊伍拉回滿血。
※不過沒想到平衡更新來的這麼快(其實是拖稿拖太久了吧!),以下將會以紅字寫平衡
更新後的修正。
二、技能說明
【普攻】
傷害非常高的近戰,若是敵人看輕斯杜科夫的傷害,保證會被敲到嫑嫑的,對近刺有非常
強大的嚇阻能力。雖然可以點天賦變成遠程傷害,但傷害減半不值得。
【病毒爆發(D) 冷卻 16 秒】
啟動後,引爆全地圖中所有斯杜科夫的病毒。每個癒合病原體(Q)會為目標恢復非常大
量的生命值。每個黏稠膿疱(W)會對目標造成輕微傷害,並且緩速70% 2秒。即使在引導
潛地突變手(E)時使用,也不會中斷。
斯杜科夫的核心技能,雖然看似盡可能的散佈正負病毒後引爆,但是斯杜科夫的核心大補
也綁在這招上,為了在關鍵的時候能夠救人,這招的使用時機是非常重要的課題。與其說
盡可能的散佈後引爆,倒不如說在確定要使用D大補後,如何在引爆前散佈最多的病毒。
【癒合病原體(Q) 冷卻 10 秒】
於4.5秒中治療中等生命,每0.75秒傳染一次,同一個目標不會傳染兩次。
集群體治療,大補於一身的強大技能,也因此使用上難度很高,冷卻10秒,持續時間4.5
秒,有一半時間的空窗期會舖不到人導致不能大補,如何一邊維持群體治療,一邊減少空
窗期是這招的課題。
提供一個小技巧,在平穩階段散佈癒合時,可以從最安全的目標開始灑,或是自己待在安
全後方用ALT+Q從自身開始散佈。由於每散佈一個目標要多花0.75秒的關係,越晚散佈到
關鍵目標,距離下一發癒合(Q)的時間越近,無法大補的空窗期也越小。最快2.5秒散佈
滿隊友,在4.5秒前能維持5人都有癒合。
平穩階段時,假如花了2.5秒傳到坦身上,結束時間是7秒,到下一次Q只有3秒的空窗期。
0秒 ALT+Q ALT+Q
2~3秒 三次擴散舖滿隊伍 三次擴散舖滿隊伍
(包含坦)
4秒 D (4.5秒後自身的Q會消失)
7~8秒 坦的Q結束
10秒 Q轉好,緊急的話丟坦Q+D Q (沒有D了慢慢補)
20秒 D沒用掉平穩10秒再一次 Q跟D同時轉完回到0秒
※更新:法力消耗從30點增加至40點,幅度高達33%,但是謹慎使用W、E的狀況下,雖然
斯杜科夫的魔不算多,長時間維持Q的運作還是沒問題的。
【黏稠膿疱(W)冷卻 10 秒】
直線技能,命中時造成輕微傷害並感染敵人,在三秒內緩速從5%提高至50%,消失時額外
造成輕微傷害。
廢技,傷害低不會緩,耗魔又高,沒事不要用。唯一的使用時機是當癒合病原體(Q)鋪
出去準備要引爆前,丟出W一起引爆。或是緊急時刻要緩人,例如跑線單抓目標,之後暫
時不會會戰,用不到大補更好。
相關天賦更慘,幾乎所有相關天賦都要靠D來引爆,但是又沒有有效的散佈手段,就連20
等唯一的群體散佈技能還要靠引爆突變手(E)來引爆,更不可能繼續觸發W相關天賦的效
果。
【潛地突變手(E) 冷卻 8 秒】
在短暫延遲後,對範圍內敵人持續造成傷害,並且沉默。
斯杜科夫的另一個特色技能,能夠在戰場中開闢一塊沉默區域,在陣地戰時是非常強大的
技能。配合隊友的團控也是很恐怖的殺招,澤拉圖虛空牢獄關起來的人,在地板上鋪好沉
默領域另其無法反擊等。
但是這招的缺點也大,沉默領域無法移動,而一但中斷,就會進入長達8秒的冷卻時間,
必須要謹慎放招。該如何避免被敵方干擾,切割敵方;或是縮短冷卻,配合隊伍的突擊不
斷推進,是要處理的課題。
題外話,這個沉默甚至能夠影響某些中立怪/機制使其無法施展技能,不知道什麼時候會
修正。
【橫掃巨臂(R1) 冷卻 80 秒】
斯杜科夫在1.75秒內向前方揮擊3次,每次造成 52 點傷害並且擊退敵人。每揮一次,攻
擊範圍都會提高。
80秒一次的大技能,可以摧毀敵人的攻勢,斯杜科夫本身的治療不能應急,對上一波流的
對手常常來不及補,用這招中斷敵人的攻勢吧。
※更新:擊退距離增加50%,並且20等的天賦還大幅強化,在改版後的點擊率應該會大幅
提升!
【突變巨臂(R2) 冷卻 20 秒】
斯杜科夫將敵人推向牆上,除非壁咚成功,否則不死不休。
斯杜科夫的招牌技能,同時也是WTF Moment的常客,將敵人推向各種非常識的地方非常歡
樂。在這一期的WP and Funny Moments更是有著重量級的演出。
https://www.youtube.com/watch?v=K_RB--QMWeY
在實戰面上,這招的CD較短,並且有著強力的抗衝排特性,被一個人硬衝就推開,假如敵
人想嘗試擋在斯杜科夫背後,常常可以直接推回塔內擊殺;被兩個衝臉除了推一個之外,
還附加50護甲硬扛傷害。
那假如被三個以上衝臉呢?這已經不是刺客衝後排,而是敵人整隊都打一波流了,不管衝
誰都可能會被秒,還是選擇R1中斷敵人一波會有更好的發揮。
但是要注意,這招在狹窄的地形中能發揮的效果有限,稍微跟牆壁擦撞就會停下來,如果
有許多草叢陣地戰,這招的實用性就不如R1了。
三、天賦選擇
斯杜科夫的天賦選擇很簡單,去掉黏稠膿疱(W)相關的天賦後,能夠作出變化的天賦就
不多了,唯一要做出選擇的是根據隊伍類型,預測會打陣地戰或是一波流,來選擇觸手(
E)的天賦變化,以及根據戰場適性與敵人特性選擇大絕。
「第一層」
#感染擴張 - 潛地突變手的範圍在2.5秒內擴張到50%。
必選天賦,範圍擴張非常有感。
※更新:選擇此天賦時,冷卻時間從8秒增加到12秒,高達50%的增加非常有感,在第三層
天賦一起討論。
#脊刺攻擊 - 普攻變為遠程並且緩速20% 1秒,但是傷害減半。
沒用,就算變為遠程,能夠普攻機會也不多,而緩速無感。
※更新:緩速時間從1秒增加到1.5秒,以符合他的攻擊速度
#惡臭感染 - W的命中英雄任務,解完第一層任務冷卻縮短2.5秒,解完第二層任務冷卻再
縮短2.5秒並移除消耗。
本來沒有要提這招,但是平衡更新有強化就提一下,任務所需數量第一層從20減少到15,
第二層從40減少到30,任務解完後W縮短到5秒並移除消耗。
聽起來很強可以一直射?但是老實說,就算縮短到3秒這招還是太弱,W沒影響力,缺乏關
鍵散佈,天賦又吃D,三個問題不解決就無法使用。除非短時間內連續擊中會噴濺到周圍
敵人,多了關鍵散佈後D引爆W才會有價值。
「第二層」
治療強化天賦的一層。
#機能亢奮 - 以病毒引爆50個癒合病原體(Q)後,病毒爆發的治療量提高40(50)%
這層最強大的通用天賦,強化過後的病毒爆發非常有感,不論是會戰中的緊急治療或是平
穩階段回血都有很大的幫助。如何在交戰時間以外盡早疊滿任務,又不產生太大的空窗期
,也是課題之一。附帶一提,引爆分身上的Q都算在任務內。
※更新:治療提高量從50%減少成40%,雖然稍微削弱但還是很強的天賦,否則後期D的治
療爆發不夠力,隊友更危險。
#全面擴散 - 在散佈給3(4)個目標後,癒合病原體(Q)的冷卻減少2秒,並且取消消耗。
這個天賦的優點在會戰時能常駐癒合病原體(Q),將原本的散佈空窗期從3秒減為1秒,
並且取消消耗,但是D的補量少了50%,在緊急補血時顯得力不從心。與機能亢奮相比,在
前期的高強度會戰中發揮非常大的影響力。
※更新中大幅強化了這招,散佈只須要給3個目標就會觸發,這樣早期不用大會戰的地圖
機制也能夠觸發這招,算是很大幅度的強化。尤其在131分推搶機制的時候會很有用。
#生化護甲 - 癒合病原體(Q)的起始目標,在效果時間內會獲得50點物理護甲。
看似能對抗敵方擊火的天賦,雖然只能抗普攻,但長達4.5秒的50%物理減傷也不是那麼常
見的。丟給主目標後,除了減傷外隨時能在殘血時用D拉回血量。
但是在計算下的物理減傷其實不多,跟機能亢奮增加的治療量相比,在單一目標下或許生
化護甲會贏,但是算上團體拉抬的血量仍然會輸。針對反制強力的普攻刺客時選用。
#加壓癒合 - 若起始目標的血量大於60%,癒合病原體(Q)對該目標的持續治療提高50%
。
廢技,不要選。在數值上,若要能跟上面幾個天賦相提並論,最少癒合病原體(Q)的持
續治療量要提高100%,或是在低血量提高到200%,或是擴散上有其他好處。上述不但沒有
,甚至還多加了限制,使得這招價值遠低於其他選項。
「第三層」
#延伸手臂 - 提高潛地突變手(E)的距離50%。
配合隊伍選用,在陣地戰能發揮非常強大的效果。
能夠在安全距離外引導,避免被敵方干擾。甚至可以越過敵我前排,直接切割敵方後排,
在要搶機制的陣地戰中使得對方後排無法在最遠距離輸出,要就往前要就繞路,可以說是
非常強大的地型效果。
更新後E多了4秒,點了這層就是以安全距離外在冷卻8秒的時候就已經很難在被中斷後重
新放一個E,就算增加到了12秒依然沒差多少。
#食人手 - 潛地突變手(E)每擊中敵人一次,減少冷卻0.5秒,最多減少6.5秒,也就是
剩1.5秒,並且回5點魔力。
配合隊伍選用,跟著擅長突進的隊友向前推進。
值得一提的是E的傷害判定為0.25秒一次,因此在這個天賦的觸發非常頻繁,同時命中三
個目標幾乎保證縮到1.5秒。但是沒有延長射程,走位要小心。
由於這招施展時會有短暫延遲,對著人打命中率不高,但是對著隊友撲上去的人打又不一
樣了,配合屠夫、瓦里安等衝臉角施放,讓被衝完的人無法使用任何逃脫技能直接死掉。
進場的源氏無法招架飛走、閃光無法回朔、塔薩達無法隱型、莫奇無法開泡泡等。
即使被敵人中斷或是敵人逃脫,由於有減少CD,很快就能放下一次幾乎沒空窗期,可以配
合衝臉隊伍不斷推進沉默領域。
※更新後E多了4秒,這邊也要稍微提一下,這招或許會跟第一層互衝,只選其中一個來點
。假如兩招同時點,吃到滿會縮短為5.5秒,失去了原本1.5秒立刻換位置的機動性,導致
擴張跟機動性只能二選一,因此分為兩種點法,擴張配射程,而食人手就另外配遠程普攻
緩速。
「第四層」
大絕評比上面說過,在此不作贅述。
「第五層」
#崁地脊牙 - 潛地突變手(E)在結束引導後仍會持續1.5秒。
這層的通用天賦,減少E的空窗期,不論配合延伸手臂或是食人手都有不錯的發揮。
#痛擊要害 - 潛地突變手(E)對生命低於25%的目標,額外造成150%的傷害。
在隊伍都是遠程火力,缺乏有效收頭手段時使用。配合射程有良好相性。
注意一下這邊是寫「額外」150%傷害,所以總共是250%的傷害,對於原本傷害就不低的E
來說,250%傷害的斬殺非常有爆發力,配合射程可以準確咬死對方的殘血後排,陣地戰除
了沉默外也可以有效阻止殘血敵人逃走,算是被低估的天賦。
「第六層」
#膿包增生 - 病毒爆發不再清除癒合病原體(Q),反而重置時間。
非常強大的天賦,最大的差別在於,就算隊友危急緊急丟Q配合D拉血,仍然能夠把癒合傳
出來團體回血,減少病毒爆發完就無力的空窗期。
更新:機制調整,不再重置Q的持續時間,而是使時間延長3秒,算是小buff。跟舊版比起
來,剩餘時間低於1.5秒舊版才會比新版強,而這機會其實不多。
#病毒帶原者 - 癒合病原體(Q)經由本人擴散或傳給本人時,無視次數限制,但只會有
40%效果。
本來以為會是很強大的天賦,但一定要經由本人這個限制條件幾乎毀了這層天賦。
這層的價值在於能夠永遠維持著Q的感染,並且扣住Q的CD,在任何時間都能病毒爆發完全
沒有空窗期,並且爆發完能夠立刻補Q。
在數據上,這層的潛力比膿包增生還強大。
但這是以隊友都會協助無限傳播,或是回來找本人拿Q為前提,總之,在處理完限制本人
傳播這個問題前,這層天賦是很難使用的。
#眼部感染 - 以病毒爆發(D)引爆黏稠膿疱(W)能使目標目盲三秒。
雖然是W的天賦,還是要提一下,就算是要引爆病毒才能發動的天賦,但是在實戰上面對
敵方突擊時,通常很快就要引爆Q大補,在此同時丟出W目盲會有不錯的效果。
算是有潛力的針對性天賦,另外增傷無感就不提了。
#超級病原體 - 癒合病原體(Q)影響的敵人昏迷時,會立即治療250點生命。
廢技,補太少不實用,能夠直接重置Q的時間還比較有吸引力。
「第七層」
沒有強力天賦的一層,隨意選配。
#震撼揮擊 - 將R1的三連擊拆成三次分開施放,每次揮擊的都是最大範圍,冷卻時間大幅
降低。
R1進階版,能夠更有效的打亂敵方節奏,要注意的是擊退距離並沒有跟著揮擊範圍而增加
。而且每次打擊中有CD 3 秒,因此會失去原本的區域控制能力,選用前請特別留意。
※更新:這次改版最大強化就是這招了,使用間隔時間從3秒減為1秒,並且恢復時間從40
秒降為30秒。原本失去的區域控制能力,因為間隔時間的減低回來了,可以依照需求選擇
單發打斷敵人節奏,或是連發將敵人掃出區域。R1的使用率應該會大幅提升。
#迅猛推撞 - R2推人速度提高25%,若推人超過1.5秒還沒撞到牆,冷卻時間降為5秒。
R2強化,冷卻降為5秒非常強大,推完一個再推一個,反正20級沒啥東西選選來玩的。
※更新:冷卻時間降為5秒的觸發條件降為1.25秒,就是微.強化。
#引爆菌體 - 病毒爆發(D)可同時引爆潛地突變手(E),使範圍內敵人感染黏稠膿疱(
W),並額外沉默兩秒。
20級沒東西選也可以選這招,在ALT+Q散播出去引爆前額外丟W放E,額外緩速與沉默2秒不
無小補。
四、結語
這隻的難度不低,除了要計算Q的散佈外,還有配合隊伍選擇天賦,準確的決定E的散佈位
置,除了操縱者,隊友也要有良好的意識才玩得起來,但是絕對有非常強大的潛力。
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明知道這是不可能的願望 卻如同烙印的爪痕沁入大地
假如 可以實現的話 將我的存在剝奪 捨棄也無妨
祈禱著 祈求著 幻想也好
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.229.212.70
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BlizzHeroes/M.1501179794.A.93A.html
※ 編輯: LayerZ (36.229.212.70), 07/28/2017 02:23:50
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對阿我直接無視D 5秒天賦了 看起來很OP 但是精算過後 根本不是那麼一回事
實戰上也問題一堆 用的出來是運氣好加對面幫忙
就跟16等無限傳一樣看似OP 實戰問題一堆
就拿你說的5秒後QD又好了 D運氣好還能5秒 Q你要怎麼壓5秒?
所以Q最好的情況是每10秒都有一個D可以配
然後要達成的前提是這中間敵人要進入W的射程,還在10秒內不先殺補,嗯哼?
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※ 編輯: LayerZ (60.251.182.68), 07/28/2017 10:13:09
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選天賦,選了一個就要放棄其他幾個,今天這天賦不是失敗就算了
而是選了後就會失去E的射程或是降CD這兩個質變的大天賦
假如還要吃運氣,我相信職業隊伍比起大招來說更會求穩
第二個問題,什麼叫吃運氣?
這樣說好了,就算隊友暈一隻給你放W,就能100%成功?
可以靠隊友會團控,那敵人會不會破壞
找個坦貼上來讓你W兩隻,很好你這天賦毀了
要各種
天時(隊友幫CC)
地利(你站在好位置可以W)
人和(敵人沒有阻擾你)
才能發動的東西,大招的表現還沒到能夠一舉摧毀對方
最後再加上負作用
你跟我說這東西能用?
論強度我不敢說不強,數據上成功的話能把大補的CD縮短近40%
但課題的難度近乎無解無法使用
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然後16等的天賦更新有誤Orz
Q不是增加3秒,是重置為3(4.5)秒nerf
不過光是不會砍掉能繼續傳,讓D救急外不會捨棄持續治療
還是沒其他可以選,但是強度變得差不多了
※ 編輯: LayerZ (36.229.212.70), 07/29/2017 13:29:11
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