[心得] Dino專欄:英雄攻略 ─ 伊利丹

看板BlizzHeroes作者 (降落海上的雨)時間7年前 (2017/07/11 15:36), 編輯推噓22(2203)
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代Dino貼文,喜歡他的文章的話,可以支持一下他的粉絲團唷 https://www.facebook.com/HOTS.DFF/ (對文章有相關問題想問也可透過這邊詢問) Dino專欄文章列表: http://game.udn.com/author/articles/2003/1793 ----- 圖文網頁版: https://game.udn.com/game/story/10449/2571112 哈囉大家好,我是Dino。第24篇專欄文章要帶給大家的是惡魔獵人「伊利丹」。伊利丹一 直是我很喜歡的角色,曾經在小時候坐在舅舅大腿上玩著《魔獸爭霸3》,這位惡魔獵人 對我來說充滿許多親切感和回憶呢! 英雄攻略:伊利丹 【英雄特性】 背叛者的渴求:基本攻擊會治療伊利丹相當於其傷害值30%的生命,以及降低基本技能冷 卻1秒。 普攻吸血在《暴雪英霸》中是比較少角色具備的稀有屬性,而自帶降CD也是,通常需要靠 天賦點出來才有,因此伊利丹的特性可說是相當難能可貴的。 *小知識:伊利丹的攻擊速度將近1秒打2下,也就是說保持攻擊狀態下,1秒鐘可以打出降 2秒的技能冷卻時間。 【技能介紹】 躍突(Q) CD6s:衝向目標,對敵人造成 66 傷害,並繞到目標的背後。 非常好用的追擊技!點出天賦也能做為退場技。伊利丹靈活運用這個技能可以帶來追擊附 帶卡位的效果,而且躍突使用在小兵或是建築物上面,可以出其不意的拉近彼此之間的距 離。 很多伊利丹會把躍突(Q)當作打傷害,冷卻好了就放;但其實不是。躍突就是一個位移而 已,躍突本身不但有施放動畫、而且傷害也沒特別高,伊利丹的攻速讓他保持普攻狀態就 是最佳的輸出狀況。(躍突Q具備天賦加持的情況才可視為傷害技。) ※衝鋒時無視單位和地形碰撞。 衝襲(W) CD8s:朝指定方向衝刺,對衝刺路徑上的敵人造成 119 傷害。若衝刺過程中有 擊中敵人,基本攻擊會額外增加35%傷害,持續3秒。 拿衝襲(w)來與躍突(Q)做一個比較,兩招都具備位移,衝襲(w)是一個增傷技能;但躍突 (Q)不是,甚至可以說躍突(Q)是一個降傷技能(降自己)! 為了基本攻擊會額外增加35%傷害,持續3秒的效果,你必須要命中敵人,但是若因為使用 衝襲(w)而拉開與敵人之間的距離導致敵人可能逃生,千萬記得就扣著不要用了。 ※無視單位碰撞,但會被地形碰撞阻擋。 ※左下方界面會顯示此技能的持續時間。 閃避(E) CD15s:閃避所有敵人的基本攻擊,持續2.5秒。 這招很吃開啟時機,2.5秒的迴避+自帶普攻吸血+攻速,讓高手伊利丹在一個陣容之中作 為副坦,幫隊伍扛下火力。 CD15秒鐘讓伊利丹不能亂使用這招技能,如果是新手玩家還不太擅長,建議在躍突(Q)出 去後就可以開啟了,配合普攻降CD的特性,保持普攻不間斷很快就有下一個閃避(E)了。 小技巧:前期對線上可以透過閃避(E)來偷吸對手防禦塔的炮火子彈數量。 【英雄絕技】 惡魔化身(R1) CD120s:在指定的目標區域化身成惡魔,對區域範圍內的敵人造成 46 傷 害,每個被命中的英雄將為你提供暫時的 200 生命上限,持續18秒。 雖然現在比較多人使用獵殺追擊(R2),但個人還是比較偏向魔化金身這帥氣的大招! 惡魔化身俗稱魔化金身,經過多次的Nerf以後比較偏向會戰中閃招以及補傷害使用,等於 是另類的位移技能,也不要忘了不無小補的提高生命值,整體而言是一個會戰類型的大招 (相較於R2)。 惡魔化身具有120秒冷卻時間,是全《暴雪英霸》技能CD最久的技能之三(另二個是炎魔 、牛頭),因此千萬不能在小會戰中隨意施放。雖然具備降CD的特性,但不熟練的伊利丹 往往在關鍵時刻沒辦法開出大絕,這樣就是不合格的哦! ※施展時的衝鋒無視地形和單位碰撞。 獵殺追擊(R2) CD60s:衝鋒至一名敵人前,造成 251 傷害並使其擊暈1秒。 施放範圍將近有3分之1地圖的大小,也算是個全球流的大招,點了這個大招就可以用來進 行「分推戰術」,或是當我方沒有全地圖移動的角色而對面卻有的時候,可以選擇獵殺追 擊在10等以後克制對手的全球流戰術。 天賦選擇與玩法介紹 http://i.imgur.com/lLWFasq.jpg
天賦圖給的是一個大概,下面分析天賦讓大家視情況去做變化。個人認為伊利丹的天賦選 擇比較死板,因此這邊針對懶人包的天賦講解,下面再介紹其他可能作為選擇的天賦。 【伊利丹的天賦選擇】 一等天賦: 「無盡憎恨」: 任務:每當附近有敵方小兵死亡可使基本攻擊傷害永久提高0.2點,附近有敵方英雄死亡 則永久提高1點。 獎勵:攻擊傷害加成累積達20點時,基本攻擊傷害再額外提高20點。 大部分情況都蠻適用的,無盡憎恨是被Buff過後,在一般路人局節奏往往會拖很久,時間 越久=後期大魔王伊利丹啦! 需要注意的是如果在會戰太頻繁的地圖就不要點了,因為你無法安安穩穩的疊任務;另一 方面如果有莫奇、米莎這類的動物夥伴,在無盡憎恨面前真是大快朵頤,非常迅速的可以 完成任務呢! 小知識:就算無盡憎恨給的獎勵拿到手,也是可以無止盡的繼續農兵哦! 四等天賦: 「非敵即友」:躍突距離增加20%,並可以選擇友方目標施放(但不會繞到他背後)。 伊利丹玩家最重要的就是判斷進退場,非敵即友不只給了伊利丹靈活的退場技,躍突距離 增加20%也是選擇的關鍵,實在非常好用! 七等天賦: 「嗜血戰刃」:衝襲作用期間,基本攻擊傷害所恢復的生命值從30%提高至50%。 簡單易懂的增加普攻吸血的數值!嗜血戰刃並沒有改變技能,只是單純的提升數值。伊利 丹是以普攻為主的英雄,嗜血戰刃可以說是非常適合。 十三等天賦: 「第六感」:閃避作用期間內獲得75點法術護甲,使前2個所受到技能傷害降低75%。 如果基本的迴避(E)是用來防備普通攻擊,那有了第六感就是強化伊利丹對於法術傷害的 抵抗了! 個人認為第六感對於伊利丹來說是非常重要的一個關鍵天賦!基本上我會在沒有第六感的 會戰優先處裡普攻輸出的後排,直到點出第六感以後開始針對對手的後排法師,特別像是 李敏一方面靠第六感抵抗,另一方面可以貼在她臉上更讓李敏的技能組無法發揮。 小知識:降低護甲的增傷效果可以堆疊並抵銷護甲,作用期間內最高可堆疊至增加25%受 到的傷害。 小知識:根據最大生命值造成傷害的效果無視護甲的增減效果。 十六等天賦: 「死亡標記」:躍突會對目標會對目標造成死亡標記。如果死亡標記的目標在10秒內再次 受到躍突造成傷害時,可額外造成 187 點傷害。 先前技能介紹的部分有提到「躍突Q具備天賦加持的情況才可視為傷害技」,就是在指死 亡標記這個天賦,先前會把Q扣著當成單純的位移,現在不是了! 在切後排的情況下就盡量把死亡標記的效果發揮在後排身上吧!這個額外傷害可不得了, 當然如果情勢不允許,最終還是得靠Q進行逃生,所以在切對手後排的過程中也要判斷要 繼續往裡面Q還是往外面Q,絕對不可以因為要觸發天賦的效果一昧的向前衝。 小知識:對有此天賦標記的敵人再次以該技能命中,會更新標記並造成額外傷害。 二十等天賦: 「惡魔形態」:永久停留在惡魔形態。惡魔形態獲得20%攻擊速度,受到控場效果的持續 時間降低50%。 20%的攻速加成配合一等天賦無盡憎恨,造就了後期的大魔王伊利丹,在壓力沒有大到需 要點閃現的情況,點出惡魔形態是有強大影響力的,提升攻速=提升傷害,在有惡魔形態 可以點的情況下就算是覆蓋住另一個天賦萬象之刃了。 小知識:惡魔形態的坐騎為飛行中的惡魔伊利丹,而非原先坐騎。還想這麼多幹嘛?永久 惡魔就是帥! 【少用天賦的使用時機】 http://i.imgur.com/8nqxK6m.jpg
從這套天賦來跟各位講解,最近恐怖花園回歸,以實戰舉例就是對付維京人戰術的點法。 首先第一層熾炎環身在開場就能發揮推線的效果,而地圖機制開啟時也不去參與,繼續保 持推線。 第二層天賦無人之境解滿以後可以有效提升靈活度,更增加W增傷的持續時間,同時也等 於是強化吸血,最後20等就是傷害與「閃現」二擇一了。 這套天賦利於花園的「分拆戰術」,基本上最慢可以在13分鐘把無人之境解滿,分拆之餘 透過獵殺追擊(R2)抓機會支援,並且盡量幫團隊補滿經驗值。 這邊要特別提到一個天賦「戰刃猛襲Battered Assault」:衝襲命中2名以上的英雄時, 其傷害加成從35%提高至125% 兩份懶人包都沒提到的天賦,個人認為是一等三個選擇之中最強大的一招了!使用時機在 於對手前排多好處發效果的時候,在你點了戰刃猛襲以後要知道,如果W刷不到兩名英雄 就絕對不放W,這個傷害加成是很可怕的,傷害高=吸血量高,更讓對手算血失誤。 但是當對手幾乎都是後排就別執著點戰刃猛襲了,推薦給有一定程度熟練的玩家使用。 【伊利丹的會戰運用】 伊利丹在團隊中不可能是主坦,所以在聯賽上看到沒主坦的近況就別硬出伊利丹了! 定位在副坦和近戰刺客,非常吃進場時機,也非常吃團隊資源,因為在雙輔助的陣容往往 可以有效發揮伊利丹(惡魔化身流)的最大效益。 但是在一般的路人局就算配好雙輔助陣容也未必大家都這麼好配合,因此還是建議普通陣 容有一坦有一輔的情況最好。 ● 小型會戰中伊利丹拿手,收拾殘局還有野外碰撞都非常適合伊利丹。 ● 中期有了大招(惡魔化身)後先記清楚有什麼特別需要閃的招,才不會一時反應不過來 ,依照戰況判斷可以用惡魔化身往更深處追擊或退場,基本上黏著對手的普攻持續輸出角 色做追擊,限制對手的輸出。 ● 13等有了第六感就開始找對手的法師追擊,盡量把對手的法術傷害都用第六感吃掉, 就做到團隊中副坦的作用了! 以上是一個大概的情況,不要忘了輔助也是團隊中的重要人物,輔助出現走位失誤就直接 抓輔助就好。除了真的砍不到任何人,或是為了在會戰中降低小技能的冷卻時間才會去砍 坦克;但是如果對手有近戰刺客好比凱利根,也可以優先處理。 【伊利丹與其他角色的搭配、克制關係】 http://i.imgur.com/Jm7nLyG.gif
(角色類型:紅刺客、藍坦克、綠輔助、紫專家。) 以上只是舉例並沒有一一列舉出來,稍微拿幾個例子來說明一下。 ●搭配的隊友:就是一個要資源的概念,伊利丹就是大家的寶貝,以上舉例的每一隻角色 都是幫伊利丹做球成就他的好幫手們。 ●克制的對手:李敏的關鍵傷害可以被伊利丹近身擋下。其他角色也是被黏以後不易逃離 魔掌的,遇到克羅米或小護士可以選擇獵殺追擊(R2),也就是上面講的「對手有需要獵殺 追擊(R2)針對的目標(打會戰)」。 ●懼怕的對手:阿薩斯絕對是大剋星!各方面都有效對付伊利丹,亞坦尼斯+莉莉則是目 盲好兄弟,其餘能夠靠目盲或是控場來針對伊利丹的角色都是懼怕的對手。 結語 哈囉大家好,希望我這篇文不要因為有新角資訊出來大家就忽略了,伊利丹是我等級最高 的英雄呢! 曾經因為買了伊利丹模型讓我不夠錢搭車,導致走了很長遠的一段路,真的是一個很有回 憶的英雄,這也是《暴雪英霸》吸引人的地方之一吧! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 203.69.6.99 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BlizzHeroes/M.1499758590.A.BDD.html

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被阿薩斯屌打的丹丹
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WC3伊利丹打不贏阿薩斯,到了英霸一樣打不贏XD
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丹丹尻一尻打不贏逃走 然後阿薩斯腿短追不到
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送丹丹
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阿薩斯:你為什麼要跳這麼高呢?
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自從跟肥宅互尻打輸後就沒碰過丹丹了QQ
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樓下貼個阿薩斯對決伊利丹動畫
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原來Dino大這麼年輕?!
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WC3打不贏現在還是打不贏@#
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推詳細的講解
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一粒蛋對屠夫算剋制還是被剋@@??
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看開招時機,但有很大機會被扁死
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推攻略
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還我石膚跟應急治療 r1加攻速和qw不吃控場 司法不公!
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想看伊利丹模型!!
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有石膚和應急治療 和控場免疫 的丹丹 真的是懷念的強
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前一版Q之後有3次格擋 那時超強
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被乳環丹屌打
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懷念Q的無視控場
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大多一粒蛋都背負吃野的工作,一等點疊普攻真的好用
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嗎?
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推欸-
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