[情報]英霸2.0開始將引入常態地圖輪替

看板BlizzHeroes作者 (超級小雞雞)時間7年前 (2017/05/14 00:04), 編輯推噓30(32230)
留言64則, 33人參與, 最新討論串1/1
http://blizz.ly/2pJ8BZu 我們的地圖輪換策略的主要細節如下: 所有配對模式的地圖數量從13減為9。我們聽取了大家的意見,6張地圖感覺太少了,因此 定為9張。 地圖輪換將會為每賽季的排名模式帶來不同的強勢陣容。 我們暫定每賽季3次輪換,每次9張地圖。 我們之後也會保持關注,並可能調整這些數字。我們希望地圖輪換能始終保持遊戲健康; 比如,如果我們把地圖池定得過大,那麼地圖輪換就沒有意義了。 我們更新了“多級地圖引入系統”以減輕新玩家的學習壓力。新玩家的第一場遊戲一定是 詛咒谷地。之後會限制在當前地圖輪換的一個子集中。 該子集會隨著新玩家逐漸累積策略和經驗,而逐漸解鎖到當前9張的地圖池。我們也聽取 了很多大家關於地圖選擇過程的意見,我們據此在多方面進行了改進,因此今後的每次地 圖輪換應該都會更加健康,更有樂趣。 我們首先考慮的是地圖的獎勵機制和佈局上要保持多樣性,比如詛咒和暴虐魔。地圖佈局 和地圖機制相關,也會決定地圖有幾條兵線。 我們接下來考慮的是地圖機制帶來的玩法多樣性。比如收集詛咒和擊殺聖壇小骷髏。 我們最後還會考慮的是視覺風格。我們有很多美麗的地圖,我們應該從多個不同的主題中 挑選地圖,而避免幾局遊戲遇到同樣的材質。 最後,我們計劃對一些地圖作出改進,因此我們可以把他們移出輪換池而進行我們的改進 。地圖輪換將是我們重做地圖的絕佳機會。你永遠不知道我們的地圖將會變成什麼樣! 下月地圖池:詛咒谷地,天空神殿,布萊西斯實驗所,花村,永恆戰場,核武戰地,亡靈 礦坑,蛛后之墓,煉獄聖壇。 轉NGA: http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=11608535&_ff=431 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.139.177.59 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BlizzHeroes/M.1494691447.A.999.html

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我的要求不多 花村拿掉即可
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個人覺得花村很有趣 策略性很高
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花存核心血量可以再多一點嗎
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花人力開發地圖不給玩家玩是三小==
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核心血量應該是有算過的 推掉4座塔+兩台車+王 剛好結束
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+1 花村拿掉,幾乎沒有朋友一個喜歡的
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花村還是沒有很會打orz
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真的有點不熟悉
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上次看聶寶youtube第一次玩花村說很無聊 XD~
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所以說地圖要有標準模式嗎?(幻覺)
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喜歡花村
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花村風景這麼漂亮,改一下機制就好,不用刪掉吧
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有輪值地圖其實還可以啦
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花村hp10點差不多y
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兩邊都會打的話 花村7點真的剛剛好
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花村五排對五排應該很有趣,單排就真的不怎麼有趣..
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不能改成快速遊戲玩家自選9張取捨嗎
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我想玩巨龍谷、黑心灣、花園 他媽妳跟我要下一季???
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看錯 是一季換三次 所以我還要至少等一個月...
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滿腦殘的做法...尤其是新手限圖,練小號要哭哭了
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出那麼多圖,結果居然沒有ARAM....這企劃真的有認真上班??
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出張只能陣營對陣營的,如暗黑對星海,這樣會比較有梗..
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明明就有啊 你真的有玩過?
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花村真的很漂亮...漂亮有屁用?玩起來一直在護車打架,爛
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你真的可以玩出很多變化的 不一定要一直護車打架
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快速可以推車只推四台啊...
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推塔的效益跟推車是一樣的 推塔還有經驗
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推樓上,專家角在這張圖也有奇效,只是很多人只想著打架
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而且地圖機制還有砲車跟補血包可以拿,影響也不小
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再說個細節,砲車是可以架在推車上跟著跑的
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看到學習壓力、嘴角抽了一下、圖啊圖...
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我覺得花村機制跟其他圖實在差太多了 玩起來很不習慣
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一直護車打架loop、OW表示... ...
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花村就是有一堆不懂機制的智障罷了,塔有得拆不拆狂ping
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推車(剩兩血
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文章寫排名模式所以快速還是all嗎
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這圖分線很有趣,有沒有辦法做到單推或單擋魯洨都很重要
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,能不能分線強拆等等
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其實我還滿喜歡英霸用環境(圖)限制了個人能力的部分
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花村就是要選鳥人亮翼 狂吃傭兵拉等級
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花村打架或推線強的角色發揮都不錯啊
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個人覺得花村系列地圖玩法最特別的一張。要維持地圖多樣性這
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張不可少。
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最近開始打聯賽唯一沒贏過:花村,真的不知道為什麼
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覺得這個圖有沒有拆塔角差很多,昨天一場我們這隊有個巫
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醫,能打又能拆,上下外塔一下就拿掉了,輕鬆贏
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花村好玩 戰術很多元
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花村很吃人力分配
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花村能做的事情多 所以策略跟規劃還有默契都很重要
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推車擋車基本 推塔守塔打傭兵也都很重要
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中後期打頭目跟主動挑起會戰 在何時何地會戰 都要思考
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幹嘛不跟星海一樣可以自己偏好ban幾張圖
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塔推完會戰打不贏...
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推廣期只讓這麼少的地圖上,個人覺得是錯誤決策
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花村這張爛圖 一堆後期角在這張圖打不出來
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適合打快攻的圖在戰略上就不應該選後期角,除非團隊有本
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事拖延阻止對方到後期
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就像大地圖全球流的角色就是有優勢,想贏就可以多選多練
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就像打星海也是要看地圖大小評估對快攻的防範手段
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忘了說打快速選末期進這張根本痛苦
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聯賽當然不會這樣選 但是快速體驗就很差 連練角都不行
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05/15 13:36, , 62F
快速好歹讓我ban個圖嘛
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05/15 22:56, , 63F
也對,快速是選角後才隨機圖,這倒是一個問題
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05/16 01:42, , 64F
不想玩那個蟲很多的圖
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文章代碼(AID): #1P5ovtcP (BlizzHeroes)