[討論] 如果天賦不限制等級會比較有趣嗎?

看板BlizzHeroes作者 (沿此虛線剪下)時間7年前 (2017/05/09 11:58), 編輯推噓17(17016)
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同一層天賦上一定會有比較強和比較弱的 導致一些天賦變得很冷門 有些英雄的天賦點法就很有限 那要是把除了10等和20等以外的天賦都取消等級限制會不會比較有變化性 一樣在1 4 7 13 16等可以選擇天賦 但是不限制只能點那一層的 英霸已經2.0了 在遊戲性上卻沒有什麼變化 我覺得滿可惜的 英霸因為經驗共享所以和其他的MOBA遊戲有很大的差別 但也因為這點被限制了一些東西 或許可以在英雄的天賦上做出更多變化 雖然我不是資深玩家 沒辦法提出什麼更好的想法 但還是希望這個遊戲能有更多人玩 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.120.251.134 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BlizzHeroes/M.1494302313.A.EC2.html

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天賦放在某一層是有意義的,如果都能選,會變成只選強
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的,所有人就都長得一樣
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而且大部分越後面的越強,沒有層級更難平衡
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如果一等就可以點16等天賦 那榔頭中士一開始就可以E+移動
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這樣要再平衡強度可能更困難,像瓦哥剛出4等我就恨不得
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兩個都點,超強
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我就一等開大 GG well play
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天賦大都越高等越強吧 1等就點16等天賦強度跳太快
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我認為應該要能改已點過的天賦 但只能改一次
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我覺得要給重新點的機會
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Bz:你們的心聲我聽到了,之後會有天賦重置營地,打贏後可
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獲得一點重置點數
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這樣比較大的問題是任務吧 像大菠蘿的q直傷20%如果
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從一等疊會太快完成
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那任務天賦不點,直接從後面好用開始點大家都變前期角
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意思是一樣的 大家還是點最強 對變化沒任何幫助
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我覺得可以有重點的機會,但是代價要高一些
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像典型moba換裝要承受折價損失一樣
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可是觀賞度會不一樣 前期可以閃現就是看起來比較嗨
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我也覺得應該設計例如20的時候有一次重點的機會
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同層任務獎勵完成就直接切換 沒完成照比例給次數
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雖然一場短短不到半小時 但是點錯整場都在幹XD
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英霸有些實驗可以放在大亂鬥裡 應該會比較有趣
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沒限制等級就很像裝備了吧?
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21等開始可以點另一個1等天賦依此類推(?
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天賦是以同層擇一去設計的,你如果以設計師的角度去靠
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慮就不會覺得能跨層點會比較好玩了
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平衡性建立在取捨上,你沒看每次重製光是改變層數就差
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多多
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我倒是覺得能重置比較好 但一場限制重置次數
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還是說20等可以給你重置天賦,代價是20等天賦21等才能點
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?不知道會不會很雷....
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我覺得他的意思是,高等可以點低等的天賦,不受限制吧
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