[心得] Dino專欄:「青銅到白金」推薦角色排行
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從青銅到白金:Dino的Tier list選角策略
這是我第11篇專欄文章,要帶給大家一點不一樣的主題!相信大家都看過各大高手發表的
角色排行榜(Tier list),無論是亞服、美服或韓服等,不外乎都是根據高端場或是職
業賽事的meta來作為排列根據。
就此我心中生出一個疑惑,如果青銅階級的玩家,照著比賽T1選角會達到爬分的效果嗎?
在充滿替青銅朋友擔憂的心情之下,Dino客製化的Tier list選角策略來了!有別於傳統
T1~T5的排列,不是比賽選角也不是當下meta,完全針對於台服環境銅牌到白金所做的一
份客製化表格:
Dino的Tier list(青銅到白金階級):http://i.imgur.com/nfbVBNZ.jpg
這份角色排行榜,主要推薦的對象是自認操作666的你,實力可能大於自己的分數區間,
卻又覺得暴雪英霸真難一人Carry總是被雷,有實力但是爬分爬很慢。
那麼別擔心,我們在不同的分數區間,就是要跳脫高端局的思維,抓住專門用於鑽石場以
下的選角,讓自己更有效率的上分!
下面會針對各層級,還有舉例角色來做說明。
T1~T5分級說明
這是我投胎多次,對於地獄場的研究加觀察之下所做的表格,戰場變化豐富多變,切記:
選角是學問、表格是參考。
打出這份表格的初衷,在於心中替不同分數階段的族群擔憂,看過不同的鑽石以上Meta選
角介紹,不過到目前為止還沒見過其他階級的Meta介紹。畢竟不同階級的玩家對遊戲熟悉
度不盡相同,我們要因應不同的戰場來做變化!
T1:一定要有單殺能力,創造機會最大,各自有自己影響戰局的能力。
T2:影響力不低,相較於T1稍微需要配合才更有創造空間。
T3:相較於T1、2單殺能力不是特別卓越,比較中庸的爬分選擇。
T4:使用條件過多,影響力低。
T5:單排盡量避免。
從青銅到白金,T1~T5選角舉例說明
這邊直接在T1~T5各自舉例幾名英雄做介紹。
(記得以下分析場次是屬於青銅~白金區間。)
T1:
【桑雅】
只要你夠溜,分數一定往上溜!
桑雅現在吸血得到強化,是一個具備坦度、傷害於一身的野蠻人。在白金以下的場合旋風
斬不見得會被針對到底;就算被控場針對,也不見得被集火死;就算被集火,也可以靠操
作逃生。在這種場合選擇「狂戰之怒」這個大絕可以大幅度提高戰場影響力!
「躍擊」是一個很棒的大絕選擇,但是在這邊我絕對不推薦。當躍擊造成控場後,隊友若
沒有接上技能Combo,敵人一波沒死,桑雅落地後會幾乎沒有什麼存在感而陣亡。這樣會
戰的成敗就交付在隊友的手中了!
【阿茲莫丹】
罪惡之王憑什麼上T1?!
這邊特別把阿茲莫丹拿出來講,是因為他別於另外我認為的其他5位T1角色。如果你擁有
一個清楚的思維,還有高超的地圖意識,傻傻贏得地圖機制的對手,都不見得推得贏這位
阿茲莫丹。但是阿茲莫丹畢竟是一位專家角色,看地圖做選擇是很重要的!
T2:
【伊利丹】
拿「伊利丹」這個不會處理,就會成為戰場噩夢的秀操作角色,來跟「桑雅、澤拉圖、凱
利根」來做比較,最大的差異就在於配合度。
總是會有英雄被戲稱是伊利丹的「裝備」,這個裝備的意思就是,伊利丹是一個需要被呵
護的英雄。那若在大家配合度都很差的場合,一來隊友不見得配合你選裝備,二來選了也
不見得有所發揮,這就是伊利丹在選角上最大的詬病。
但也是因為很多玩家針對伊利丹不確實,而伊利丹又擁有不需要配合即可打野的特性(註
:打野通常需要配合),因此面對不會處理的對手,加上自己若不是同一個區間的實力,
最終還是有T2的戰場影響力!
【諾娃】
原諒我把諾娃放在T2,如果你現在想掐死我也請你先聽我說。
大家都覺得諾娃是選來雷的,或許真的是這樣,但是當在大家都不會看隱形的情況下呢?
諾娃在一定的分數區間絕對有她的存在價值,而且你只要是一個高高手,她就是一個T2的
Carry角色!缺點就在於選出來隊友會躁動,既然如此就展現出實力,自己的分數自己拿
!(就算輸了,也是自己的鍋...?)
T3:
【古爾丹】
比賽還有鑽石常用角古爾丹!這邊我給T3評價。
為什麼會排在冰火法的下面,原因就在於配合度,同樣身為法師的古爾丹,戰場影響力絕
對有,差別在於施法受限於生命值。在一個大家都愛選近戰刺客、保排觀念差的環境之中
,古爾丹的生存堪憂。甚至常常有全隊無人選擇輔助的情況,因此古爾丹在青銅~白金的
Meta中,只能算是一個較為中庸的爬分選角。
【精英牛頭大佬】
控場之王,非常可以帶領隊友創造擊殺,也是我自己的愛用角色。常玩坦的都懂「球已經
做好了卻輸掉」的心情,不得不說坦/輔在這樣的Meta之中都要往T3開始排起。牛頭人就
欠一個爬分的關鍵:「個人單殺能力」,更痛心的在於牛頭人帶起前期風向後,也不能保
證後期隊友不會被翻盤,在種種因素之下忍痛寫入T3。
你說你場場一控五贏會戰?我想你不久後可以電梯直達宗師了!
T4:
【亮翼】
全球流的優勢稍嫌不足,想靠輔助的影響力爬分,在這Meta之下只能說會「比較」慢。不
是比較差,就是相較於其他角色,在這環境之下有更好的選擇。
「克拉辛」是我唯一認為的T2輔助,在青銅~白金的環境之下,「單殺能力」、「控場做
球」,還是比戰術走向的「全球流能力」更適合有效率的爬分。
【泰瑞爾】
泰瑞爾就是T4指標性的英雄,這種功能類型的角色,如果想有效率的爬分還是建議不要選
。
如果真的要在隊友比較沒觀念的場合選出來了,那身為泰瑞爾玩家獲勝最大的籌碼,就在
於掌握對手吃王的一刻。靠著自己艾德魯因聖劍(Q)配合天賦的地形搶王,搶王同時一波
滅了對手,不然還真的很難靠泰瑞爾左右整場遊戲。
T5:
【奧莉爾】
很遺憾我把這麼強大的角色放在T5,不過奧莉爾也是指標性的T5輔助。如果你在青銅被迫
選輔助,與其選奧莉爾不如不要選輔助了;要補量沒補量(你懂的),大絕強行保人也不見
得有用,這是一個在越低分場越需要避免選擇的角色。
我所擔心的就在於,當你身處於一個惡劣的環境之中,看比賽的奧莉爾神的跟什麼一樣,
選出來自己也想擁抱天使與分數,殊不知這是帶你走向掉分的惡魔姊姊。
【阿巴瑟】
盡量避免戰術走向的選角,如同維京人。
阿巴瑟選出來,如果大家不懂得配合,那將會是反效果;既不能達到效果,也會在隊伍中
卡到陣型。在大家不會配合選角的情況下,陣型再被拆得不完整,就更容易降低勝率了。
結語
專欄文章寫到現在,已經進入到11篇了,感謝各位的支持!
這次帶來的是選角Tier list表格。希望傳達的就是別一股腦地盲從比賽選角,並且在針
對環境的狀況下做出變化。而我自己提供的這篇Tier list也只是一個參考,希望可以激
發更多的想法和變化性!
最近我也有在轉播HGC韓國賽事!敬請期待,謝謝大家。
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