[情報] Alan Dabiri和遊戲設計師的採訪

看板BlizzHeroes作者 (MoMoTea)時間7年前 (2016/12/17 11:52), 編輯推噓29(29013)
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NGA翻譯:https://goo.gl/s9M2T0 今天早上暴雪在 Twitch 舉辦了一次針對大螺絲的 Brawl with the Blue 表演賽活動,不過與往次不同的是,本次結束後進行了一次對 Alan Dabiri (Game director) 和 Travis McGeathy (Lead system designer) 的採訪。 採訪由暴雪客服 Trikslyr 主持,從 reddit 以及 twitch 聊天收集問題詢問二人,持續了約35分鐘。 原視頻 [https://www.twitch.tv/blizzheroes/v/107673449] 一些不重要的內容,以及個別在上週的 reddit Q&A 提到過的內容就省去了。 另外[這裡]是 sherrymichael 的搬運貼。 等級系統2.0 明年年初會到來。 英雄等級無上限(或者上限為999級) 賬號等級為英雄等級之和 英雄等級的升級曲線會更改,比如大概2~3小時遊戲升一級 升級會時常有獎勵,會添加新的物品種類作為獎勵,還有一些暫時不能公開的東西。 該系統上線的同時,個人信息頁面也會進行一些調整。 地圖輪換 未來可能會在排位模式實行,不過沒有具體的實裝時間計劃 大致的想法是地圖池為6~7張地圖,一次輪換持續一個月,這樣一個賽季會輪換三次 匹配系統 似乎有一個專門的匹配系統團隊在持續改進匹配系統。 我們在考慮「基於表現的得分系統」這件事,即在比賽中作出突出表現的人,在勝利時增加獲得分數,在失敗時減少扣除分數。不過還在研究當中。 新的個聯單排、團聯2/3/5系統上線後,平均而言個聯的匹配時間降低了20~30秒,團聯的匹配時間略有上升,特別是對雙排的人來說,因為當前雙排的隊伍比三排的隊伍多很多。 我們一直都很關注匹配系統,我們知道我們還需要不斷改進。 定級賽 上個賽季鑽石和白金數量差不多。所以這個賽季,正如更新日誌裡提到的,我們把鑽石的數量下調了一半。 即使你定級在鑽3,定級賽也是有意義的。如果你定級賽打得好,那麼你的 MMR 就會高,這樣比賽結束的時候匹配系統就會因為「這個人其實應該是個大師,他現在在鑽3」就會給額外的「個人調整分數」,因而上分更快。 API 和數據 我們正在搭建 API (用於從官方獲取數據的開放接口)。 不僅包括靜態的資料(比如英雄名、技能數據),更包括動態的信息(比如個人戰績)和統計信息(比如英雄的選擇率,地圖的平衡性)。 沒有時間計劃,但應該會在近期上線(hopefully in a short period of time)。 hotslog 有很多數據的準確度還是不錯的,在一些樣本數量較小的地方跟我們的數據的差距比較大。 同時希望大家不要只看勝率,勝率固然能說明一些問題,但勝率之外還有很多其它的方面值得關注。 雜項 我們計劃更新Tab菜單。「角色」數據會從當前的一列變為多列,從而解決牛頭這種非治療型英雄的治療量看不見的問題。 遊戲內語音:我們當前優先級最高的內容之一。我們正在和戰網語音團隊聯繫併合作。沒有確切的時間(near future)。 當前風暴既有低端英雄,也有高端英雄。有像麥迪文這種,需要大量的團隊合作、從而低端局發揮不了的英雄,同時也有一些職業比賽完全上不了場,就是為了一些剛來玩的人、不用學習太高深的技術就能上手的英雄。這實際上是我們比較滿意的。 我們有關注改進 AI,不管是用在合作模式的 AI 還是有人掉線之後替代的 AI。我們有一套新系統,能夠讓工程師們更方便地改進 AI。現在專家模式的 AI 已經會五人集體抓人了,未來一定會有更多類似的改動推出的。 清潔工李奧瑞克:我們都看過這個設計,這個點子真的很棒,應該確實是在我們的皮膚候選列表當中,但同時我們的列表上現在還有一大~~~~堆很棒的點子!所以,嗯,再說吧。 我們從大量的渠道獲取大家的反饋,包括各種論壇,Reddit,嘉年華,和很多人一對一交流等等。我們的很多改動,比如說今年年初的排位模式,都是大量地基於大家的意見和建議進行設計和改動的。 選擇下次出什麼英雄是個很複雜的過程。要考慮的因素包括:當前遊戲缺少什麼,我們想要這個遊戲如何發展,下個英雄來自哪個宇宙(我們也想要儘量維持一下各宇宙間的平衡,不過確實魔獸本身的英雄比較多) 附:三個最近的 Reddit 的藍貼(不是採訪內容) 我們正在著手在試用模式中添加「任務天賦自動完成」的功能。 我們正在加入「匹配排隊時有人掉線了自動重新進入排隊」的功能。 大主教之前在 PTR 的 Q 速度加快是個 bug。在正式版中得到了修復。 --------------------------------- 沒想到廁所老李居然沒忘記,一人一信加速老李skin誕生 -- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.105.176.56 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BlizzHeroes/M.1481946745.A.C51.html

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太可惜了,如果不是老李先出了傳說造型,一定早出了
12/17 12:00, 1F

12/17 12:19, , 2F
頭哥走了真的差很多!?
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12/17 13:02, , 3F
英霸公測2.0
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12/17 13:12, , 4F
廁所SKIN根本神 是想拿來當壓箱寶嗎
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12/17 13:36, , 5F
我真的很期待廁所清潔工啊
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12/17 14:17, , 6F
終於要起飛惹嗎!!
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12/17 14:22, , 7F
沒有什麼特別的改動
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開始進入升級開箱模式了嗎?
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12/17 14:45, , 9F
改掉共產主義 人數馬上多10倍
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12/17 14:45, , 10F
改這些沒意義東西幹嘛 有更多人加入嗎.
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12/17 14:50, , 11F
樓上只想要點燃清兵回來而已吧
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12/17 14:57, , 12F
先來個食人妖吧拜託
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12/17 15:13, , 13F
清潔工!!
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12/17 15:40, , 14F
還記得廁所老李啊~~ 給推!!! XD
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12/17 16:07, , 15F
期待明年更新QQ
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12/17 18:26, , 16F
有提到清潔工就值得推了
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12/17 18:57, , 17F
錢給你 趕快出就對了
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12/17 19:14, , 18F
升級開箱...練宅等級
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12/17 20:43, , 19F
改掉共產主義,我就回去玩lol了
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12/17 20:44, , 20F
單人表演不注重團隊,我幹嘛玩英霸
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12/17 20:51, , 21F
廁所老李比什麼美猴王帥多了好嗎!
12/17 20:51, 21F

12/17 22:26, , 22F
點燃哥對英霸不離不棄啊(笑
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12/17 22:39, , 23F
廁所老李出了我一定買
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12/17 23:21, , 24F
我知道不容易,但我認為英雄出快一點才是炒熱唯一解
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12/17 23:36, , 25F
我喜歡共產主義 我也很喜歡這遊戲 比LOL好玩多了
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12/18 00:19, , 26F
點燃哥跟兔子還有ST哥並稱英霸三神獸
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12/18 00:23, , 27F
從推文可以知道同一個系統英霸絕對贏不了LOL
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12/18 00:24, , 28F
現在只能搞這種系統當個小眾遊戲
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12/18 01:20, , 29F
清潔工先出再說反正做美術是這遊戲的專長(?
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12/18 02:34, , 30F
有種出個清標屠夫史詩造型,我絕對立馬儲值5000
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12/18 13:24, , 31F
所以屠夫用消波塊綁人嗎?
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12/18 18:17, , 32F
共同團隊就是這遊戲的精神 改三小
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12/18 22:31, , 33F
API!!
12/18 22:31, 33F

12/20 02:33, , 34F
真的改成LOL模式那就是要徹底被LOL打爛了
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12/20 02:33, , 35F
因為幾乎沒有市場差異,還不如回去玩LOL
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12/20 13:41, , 36F
共同等級才能歡樂群架啊
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12/21 15:12, , 37F
幹嘛要贏LOL,贏了又不代表好玩,LOL很無聊阿
12/21 15:12, 37F

12/21 15:14, , 38F
等你出社會你也不會玩LOL了,那就是一個給小屁孩
12/21 15:14, 38F

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洗優越感跟同儕認同感的遊戲
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12/21 15:14, , 40F
三國好玩多了
12/21 15:14, 40F

12/21 18:48, , 41F
我認為LOL是個很成功,而且很棒的遊戲,直到最近一
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12/21 18:48, , 42F
直有人來英霸這邊吵我才發現玩LOL真的會變屁孩...
12/21 18:48, 42F
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