[討論] Re: [情報] 隆重介紹-MVP及表揚系統

看板BlizzHeroes作者 (吳淑珍的世足夢)時間7年前 (2016/08/29 05:48), 編輯推噓9(9020)
留言29則, 12人參與, 最新討論串1/1
這個系統假如只是什麼承受最多傷害、交最多寶石或金幣, 這樣就沒有趣味性了啊,應該要像OW一樣每個角色都有上去候選的原因 例如:縫合怪肉鉤命中率70%、諾娃狙擊(Q)連續命中敵人數20、札迦拉蟲苔平均提供視野佔全地圖20% 這樣一來可能諾娃的玩家就會因為想進入投票候選,所以Q更謹慎的使用了,而不是單純的腦送頭拼傷害量來進入候選名單 ----- Sent from JPTT on my HTC Butterfly. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.72.197.59 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BlizzHeroes/M.1472420911.A.95A.html

08/29 07:54, , 1F
覺得他們專心在別的地方吧....這部分做的好並不會另多數玩
08/29 07:54, 1F

08/29 07:54, , 2F
家有感受OW打完輸的都走了也不會投
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08/29 08:56, , 3F
暴雪用意應該是想讓大家知道,隊友對團隊做了什麼貢獻吧
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08/29 08:58, , 4F
一直死傷害還第一我想隊友也不會說什麼..
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08/29 10:13, , 5F
獎勵帶來動力,沒獎勵、新鮮感過去就不會有太多人去投了
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08/29 11:22, , 6F
半場時間打完一場遊戲,外加投票選MVP的時間,長期玩
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08/29 11:22, , 7F
下來玩就會變的很乏味
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08/29 14:39, , 8F
一直死傷害第一最該嘴吧,不就是用頭換傷害數字lol
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08/29 16:22, , 9F
頭去換傷害數字的常常自以為很carry
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08/29 17:26, , 10F
一直死還有最高傷害,代表說整隊都爛阿..要不就不會保,
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08/29 17:26, , 11F
要不就選角有問題~
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08/29 17:28, , 12F
還是要一個不會死但沒輸出的比較好? 那不如掛網~
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08/29 18:08, , 13F
不一定,還有一種是一個人一直去找人打架被幹掉
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08/29 18:09, , 14F
整場送頭跟掛網沒兩樣啊
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不過其實快速比較長有,HL很少
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傷害第一死第一還不簡單以前玩凱爾就有這種人啊
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前期對線是對坦克一直騙傷害 後期真正會戰丟個火鳥
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然後就死了因為他沒點護盾被澤拉一直秒靠前面傷害
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加上大絕多少都可打到人賺傷害最後還是死第一打第一
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08/29 18:11, , 20F
但整團後期就是一直在4打5的況狀=.=這種人有幫助嗎
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08/29 18:13, , 21F
後期經驗被拉開等差超過3 其他DD當然也很難輸出啊
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08/29 20:09, , 22F
同意michael講的
08/29 20:09, 22F

08/29 20:57, , 23F
全場只勾一次,命中率100%,有意義嗎
08/29 20:57, 23F

08/29 21:53, , 24F
樓上應該沒玩過OW?通常會配合顯示總共勾中多少次
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08/29 21:54, , 25F
沒人玩,誰管你啊
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08/30 17:04, , 26F
PTR試了幾場,這系統還是有點死板
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08/30 17:05, , 27F
MVP就是人頭助攻死亡總和最好的
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08/30 17:06, , 28F
其他就給英傷、攻城、機制、經驗之類最高的
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08/30 17:06, , 29F
數據都第二,綜合表現不錯的卻什麼都沒有
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文章代碼(AID): #1NmrmlbQ (BlizzHeroes)