[討論] 兵線的改動
大家好我是Virgil 靠台服刷分刷上宗師前段 也蠻常打韓服
但還有很多不足之處不敢說多會玩
喜歡研究和分析遊戲 還有注意一些細節之類的 a測老玩家 寫過不少篇文XD
來討論一下這版機制改動吧!
這版做了很多宏機制的改動 小兵對建築+50%傷害 投石車射程視野和鎖定目標
吃球補量大增 喝水CD加長
小兵和投石車的BUFF 影響非常大 特別是開啟詛咒時 沒馬上去守的話那拆塔的速度
簡直舒爽 詛咒這機制在所有地圖中通常是最慢開啟的 有時候效果還沒有想像中好
受此BUFF影響較大的還有蛛后墓(以兵線推進為主)
另外這也可以說是間接BUFF了傭兵和快速洗線 原因在於傭兵推線時往往會累積一坨兵
跟進 這坨兵現在拆塔傷害高得多了 即使沒有傭兵機制 你單純洗線推進後小兵也能幫你
推塔立功
投石車的BUFF讓攻破一路的價值在中後期非常大 上個版本想光靠投石車打傷核心真血
是需要到大後期+機制會戰拉扯等才有可能 這一版破路一段時間不守就是三台車狂砸核心
很容易打掉護頓 相當有威力
個人是喜歡這樣的改動的 原因在於英霸已經太過於強調會戰了 在天賦級沒有差距
的情況下 例如16等打17等 20打21等 也沒有裝備或什麼BUFF是你可以累積的優勢
英霸優勢方要擴大優勢就只能靠機制和兵線 但 上一版和以前通常都是前期順風
拖到中後期天賦級沒差時 會戰一輸就翻盤 即使是優勢方例如22等打20等+破一路
如果選的陣容後期實力不夠或是有人失誤被抓(常發生) 也是非常有可能被翻盤的
這些改動是讓雪球更好滾 比起其他DOTA遊戲因為有裝備物品的差距 前期優勢就有後期
神裝一打多都沒問題 英霸雙方20等後的會戰英雄本身機體就是那樣 基本只有操作差距
因此這版的改動強調了前期 包括對線壓制 洗兵 搶機制 搶傭兵 喝水時機
吃球(上一篇有提到等隊友一起吃球很重要) 這些都變得更加重要!
細節做好的玩家也能得到更多優勢 正確的Call進攻破掉一路會讓後期優勢變的超級大
在對的時機開野怪獲益也更大等等
改動後在大圖例如黑心灣 優勢方後期更好做拉扯 迂迴戰術
老實說 團戰這種東西誰都說不準 如果我方大優能靠兵線和機制/傭兵輕鬆贏
何必冒團戰輸的風險硬打? 現在你有一路被破 過幾分鐘你必然得去清投石車不然基地
會爆掉 我就可以等你去清時抓人/打傭兵拿機制 推塔 讓你想逼團逆轉的機會都沒有
善戰者不戰而屈人之兵
雪球太難逆轉固然不好玩 但應該說強的玩家/團隊 就是應該在前期就壓著對手打
中後期想盡辦法擴大優勢 讓你有力無處使 找不到機會逆轉
你星海總不能說每次我開局都虧只想靠後期大會戰贏吧? 試問沒前期哪來的後期?
我想這也是為什麼前期強勢的角色這版會更突出的原因
因此個人是很喜歡這次改動的
討論看看吧
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