[情報] 置身萬象界域的一年

看板BlizzHeroes作者 (★葛瑞斯★)時間8年前 (2016/05/28 10:04), 8年前編輯推噓57(58188)
留言147則, 43人參與, 最新討論串1/1
http://goo.gl/pNW603 置身萬象界域的一年 BLIZZARD ENTERTAINMENT 2016-5-28 真難以相信,自從《暴雪英霸》2015 年 6 月 2 日正式上市以來,已過去將近一週年了 。從那日起,我們已引進十五名全新英雄、四張全新戰場、無數的新造型與座騎、以及其 他許多功能!為慶祝這個別具意義的節日,我們將在萬象界域舉辦數種獎勵活動,往下瞧 瞧吧: 經驗值加成事件 從 6 月 2 日至 6 月 14 日這段期間,玩家遊玩遊戲時將可獲得 50% 的經驗值加成! 週年慶頭像 在經驗值加成事件期間登入遊戲的玩家,將同時獲得全新週年慶頭像! 週年慶組合包 在獎勵事件期間,商店將販售全新週年慶組合包,為特定遊戲內容提供超棒折扣。除此之 外,購買此組合包還能獲得七天戰鬥加成!組合包的內容如下: 週年慶組合包 坐騎 英雄 組合包 泰瑞爾的戰馬 屠夫 7 天戰鬥加成 凱莉根 亞坦尼斯 阿薩斯 烏瑟 莫拉萊斯中尉 蘇爾 榔頭中士 我們希望你在萬象界域過了愉快的一年,也期盼往後日子皆能歲歲如今朝! ------ 時間過得真快,上市已經一年了... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.45.71.111 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BlizzHeroes/M.1464401059.A.6BD.html ※ 編輯: PunkGrass (114.45.71.111), 05/28/2016 10:05:09

05/28 10:13, , 1F
X 上市已經一年 O Beta已經一年
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05/28 10:24, , 2F
沒有吧 這是慶祝上市的活動啊 說上市一年一定是作夢
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測試一年 但英霸死了
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05/28 10:26, , 4F
...
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從有女友 打到 沒女友 時間真快
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公廁一年
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一年15個英雄/4張地圖好意思說喔,怎麼沒說藏起來那張?
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組合包的早就都有了= =
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一週年活動就這樣?
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05/28 12:41, , 10F
沒有全部半價 怒噓
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手術一年後 我們盡力了
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05/28 12:48, , 12F
1年這包有點弱QQ
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藏起來勝率最高說QQ
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05/28 13:14, , 14F
加成才送7天喔,送30天可能還會賣得比較好
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在玩OW 沒空
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英霸人氣到底高不高? 有地方提到他總上線人口(非同時)
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累積起來是幾百萬 不過那是因為綁BZ的關係吧?
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去圖奇看實況人數感覺滿直觀的 除了chu8開台約1500上下
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chu8不開的話 英霸實況觀看人數總體就3000上下而已
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就跟smite差不多 如果這款遊戲不是BZ出品 我想更慘
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沒有成就系統獎勵?
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還沒上市哪來的獎勵系統
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這遊戲一直都很冷門啊 bnet好友名單幾乎都沒人玩
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明明頗好玩的說....
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限制太多吧 看組合選英雄 看地圖選英雄 看對面選英雄
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一般休閒玩家還是只想玩自已想玩的人物
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樓上你說的其他moba類遊戲就不是這樣嗎? 其他moba類遊戲
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大概比星海二有人氣那麼一滴吧
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沒有所謂的版本強勢英雄? 沒有所謂的版本弱勢英雄?
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因為其他moba類遊戲就就有一張圖 那版本強的英雄就是那些
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還有分路 難道就不是你所說的限制太多?
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休閒只想玩自己的就是玩NG囉
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LOL現在我沒玩 以前滿多只玩一隻的玩家
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喜歡這類玩家就這些,吸引力不夠大到從LOL搶過來
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對啊 想玩自已的就玩快速 組合不好就難打~"~
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LOL強勢英雄也是有 但你靠個人技巧CARRY全隊也是OK的
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英霸經驗共享很難 現在玩都靠對角色的愛在玩~
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05/28 15:21, , 38F
暴雪台灣賽總決賽要開始了 怎麼還沒有人開討論 XDDDD
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可能是 沒有討論的價值(?)
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還有 68 則推文
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影響因素好嗎,自己比對一下OW暴雪投入的行銷資源跟強度
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我想光頭哥大概就是這種心態 遊戲才會爛成這樣
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該做的不做 花好幾倍的時間做早可以現成參考的東西
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遊戲本身並不爛啊,爛的是導致惡性循環的人數跟配對問題
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違反人性的東西當然會有這種下場
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違反人性?是指經驗共享?
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經驗共享,所以才造就了英霸可以達成多元地圖、戰術角色
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的發揮空間、突破傳統dota的框架,要說違反人性不如說是
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玩家在打法與團隊配合心態上要有所調整,但明明一個變革
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這麼大的系統,BZ卻沒有相對應提供足夠的推廣力道來撐起
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他的基本面,所以導致體驗差進而接受度就低
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我個人認為這是BZ前期有點試水溫的心態所導致,可能他自
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己都拿不準這套系統邏輯是否禁得起電競比賽的驗證(如果
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不行就只能朝純休閒定位走向),可惜這樣就失了先機(相對
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來說OW就是一個很好的對照組,要說配對系統OW問題也很大
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、但人氣先拱起來,要調整再來調整是吧?)
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現在倒是英霸的架構邏輯已經算是大致通過了比賽的驗證,
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再來需要的則是要好好去把營銷人氣的洞給拉起來
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要玩家改變配合遊戲???? 哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈
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違反人性應該是指大家玩遊戲都希望看到自己的角色很
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屌很強 或者冷門但我把他玩的很猛 舉凡同類型的信長
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三國LOL甚至是MMORPG也一樣 但英霸不管你多努力你的
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角色都不會特別屌
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改變有什麼奇怪或很恐怖的嗎?習慣不是無中生有的,人就
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是跟著環境不斷改變,創新本來就是會造成各種習慣的改變
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差別就在於他是否能成為一個風潮,而風潮則需要營造、風
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潮也不會是自己就會無中生有的
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可以繼續活在想像中沒關係
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你可以提出想法、觀點來討論,但酸言酸語貼標籤沒意義
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你那叫討論?每天鬼打牆講一樣的話 你真以為你是對的?
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同樣的問題你有反思自己的推文?
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如果照你的語意來看就是覺得英霸不該做得跟傳統dota玩家
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習慣不同,應該要走向傳統dotalike型式,但真的該如此?
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英霸真的這樣搞只會更突顯他晚進場的弱勢,能取得什麼優
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勢面?真的這樣搞才是短視,有心要做就要做出差異化、不
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然當初其實可以乾脆不用進場
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英霸還是賺錢的 最大贏家還是Bz 醒醒吧
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05/31 18:56, , 145F
但是賺錢跟做好遊戲完全是他媽的兩回事
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05/31 21:49, , 146F
英霸賺錢 靠的是舊三本柱的人氣啊
05/31 21:49, 146F

05/31 22:09, , 147F
所以說啊 跟英霸做的如何根本沒他媽的屁關係
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文章代碼(AID): #1NIFoZQz (BlizzHeroes)