[心得] 不專業喬安娜心得
大家好,今天小弟想來獻醜一下,分享一下喬安娜的心得
前面先廢話一下。這季預選打完R14,目前人權R8,這一個月都在R10~R7浮浮沈沈,其中
絕大部分的場次都是用喬安娜打的。雖然小弟超過十等的角色不是喬安娜而是阿薩斯跟
莫奇,不過這兩隻大部分都是在快速拿來抒壓用的XD
普普的人權:http://i.imgur.com/D1eaYyb.png
Battletag:楊威利#3719
以下進入正題
經過漫長的暗黑坦克時代後,喬安娜跟李奧瑞克分別在接下來的改版各挨了幾刀。不過,
個人認為喬安娜直到現在都還是一個非常好用而且強大的坦克。毋庸置疑的坦度,坦克中
數一數二的保排能力,加上從測邊切入戰場時的CC威脅,強大的清兵能力,讓她幾乎可以
在任何陣容中發揮,無論是單坦雙坦三坦還是瘋狂推線陣容,喬安娜都能有不俗的表現。
技能介紹
Q:半圓形的小範圍緩速
W:延遲1秒後,把附近敵人拉向自己,使他們昏迷0.25秒
E:扇形的大範圍至盲1.5秒
一個喬安娜的好壞,就看你能夠用W和E這兩招在會戰中做出多少事情。
喬安娜的W是我認為遊戲中最OP的技能之一,強大的CC能力加上天賦的減CD,在會戰中可以
多次使用。W的用法有很多,可以把壓迫我方後排的英雄拉走,也可以把逃跑的敵人後排拉
回來,基本上都是考驗會戰的臨場判斷。
幾個比較重要的用法:
拿來配合珍娜、凱娘、諾娃等英雄的AOE傷害
拿來與霜之環、重力炸彈等CC做combo
在BOSS或是永恆戰場的天使旁開戰時可以把敵人留在王的攻擊範圍內
而E的致盲也是衝排保排兩相宜。維拉和雷諾這種普攻角照下去直接少1.5秒的輸出,而往
屠夫和丹哥兩個衝排角臉上一照就讓他們無法吸血直接死在中間。在會戰的時候基本上優
先拿來保排。假如對手有澤拉圖或諾娃的話就先扣著觀察水波紋,直接把他們照出來。
R1天罰之劍:跳起來兩秒鐘,可調整落地位置,落地時可擊飛範圍中的敵人
R2祝福之盾:丟出一個盾牌,暈眩第一個集中的人1.5秒,然後彈跳兩個人,暈眩0.75秒
基本上沒有意外我都選擇R2。R2的距離要自己掌握好,無論是開戰反開還是逃命都是好技
能。以前能暈兩秒的時候真的是離譜得不得了,現在時間被小砍,所以開戰的時候要確定
隊友能跟上
D:啟動後控場免疫,並且獲得一個有點厚的護盾,持續4秒
喬安娜OP的另外一個原因,控場免疫讓前期的小gank幾乎對你沒威脅,看到有人要來gank
就直接開盾往後拉,後期的盾也讓會戰坦度上升,搭配天賦在會戰中可以開兩次,拉扯久
一點甚至還有第三次。
天賦選擇
Lv1 :一騎當千>>吃球
點了一騎當千後讓喬安娜有坦克中最強大的清兵能力,雖然被砍過一刀,但是QWE一套吃掉
一整波小兵還是不成問題。假如隊上沒補師又很不缺清兵能力可以考慮吃球。
Lv4 :無盡報復>>希望律令、增強治療
W是喬安娜最強大的技能,無盡報復讓喬安娜能一直拉一直拉一直拉,假如對面又剛好有
肥宅丹/甲蟲/札加拉/阿薩斯這些有召喚物的英雄或是剛好在小兵/地圖機制旁開戰,更能
讓你大幅減短CD。無盡報復還可以配合七等天賦減少盾的CD。
不常點希望律令的原因是因為20%回血其實效果有限,與其多那回血不如增強自己的保排能
力。而且大部分的時候開著W往對面臉上衝對面都會很識相的一直跑,也是變相增加自己
的坦度XD
增強治療只有在己方有雙補或是一等點吃球的情況才會考慮。
Lv7 :聖戰不息/虔信
這兩個天賦其實都不錯。聖戰不習可以減少盾的時間(別忘了盾還有控場免疫),假如只
有單坦我會點聖戰不息。點虔信可以加強自己的留人能力,把W的作用發揮到極致。我是
覺得這兩個天賦都不差,基本上就看坦度夠不夠吧。
或許會有人問為什麼我上面不推薦點希望律令這邊卻推薦點聖戰不息,我自己是覺得被動
給予的坦度比20%回血更有價值。
盾的成長數值頗高,到十六等以後大約等於25%最大生命,外加控場免疫,靠著聖戰不息
,會戰有機會開到兩次(QWER加上多開一次W就減少了7.5秒的CD,等於剩下13秒的CD)
LV10:祝福之盾
Lv13:法術護盾/堅守陣地
這兩個坦克天賦都很好用。對面有火法/諾娃/珍娜這種技能型英雄必點法術護盾。若沒有
的話點堅守陣地可以增加盾的厚度又可以減CD,好盾不點嗎?
Lv16:神聖恢復/英氣逼人
對面有普攻英雄就用英氣逼人降他攻速。沒有的話,神聖恢復在會戰中可以幫自己補個六
七百滴血(假如照到三個人),加減用吧。
Lv20:越挫越勇
不需要考慮。當對面敲喬安娜好不容易快要敲死的時候卻看到冒出來一個厚的哭爸的盾,
對面的輸出一定會很想死。
後期會戰這個盾被打出來前都可以一直衝,被打出來後就要往後跑了。假如輔助多補點血
,說不定可以再進去一輪。
會戰注意事項
喬安娜無論開戰還是保排都有不錯的效果。
假如被對方開團就是保排優先,R直接交給衝進來的人中皮最軟的那個(屠夫、拉圖、丹哥
、或是側邊走來的珍娜之流)。
假如隊友先手開團(縫合怪拉到人之類的),那麼就直接衝對面後排把WQE砸在她們臉上
,R先扣著,看要暈對方後排還是回頭暈住剛剛被開的那個人,確保隊友能順利集火收掉他
假如要自己開團通常是用R先手開團或是用W側邊切入,配合隊友的AOE技能打完一套傷害
後看情況決定要繼續追還是回頭保自己的隊友。
其實我自己覺得喬安娜是隻很好上手的英雄。她的操作不難,只要R不要丟太歪基本上都
沒有太大的問題,剩下的就是W跟E的判斷了。比起操作,更重要的是能夠正確評估自己的
坦度、卻實保護隊友、然後用單位碰撞和自己龐大的身軀卡住對面的路徑(被踢飛
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政客玩弄權謀,軍人熱衷於投機的冒險,
連市民都把政治交給某一部份的政客,本身一點參與的意願都沒有。
嘴巴高喊著民主主義,卻怠惰於維持民主主義的努力。
民主政治如果崩潰了,都是市民的責任啊!
同盟宇宙艦隊司令 比克古元帥 於特留尼西特議長宣布投降之前
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.112.25.105
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※ 編輯: IMPMatthew (140.112.25.105), 12/02/2015 18:41:20
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我自己的感覺是牛頭的價值還是在於唱對面後排,拿來唱對面衝排的感覺很容易被斷
笨蛋不熟,不做評論
矮人的話是要點擊退嗎?不然靠著Q+開大的斷斷續續暈也保不了多久,用喬安娜把人拉開
實際多了
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