[討論] 擊殺計算方式更改

看板BlizzHeroes作者 (kerker)時間10年前 (2015/11/20 12:30), 編輯推噓31(33231)
留言66則, 40人參與, 最新討論串1/1
這次改版擊殺的計算改變了 變成跟LOL一樣 擊殺/死亡/助攻 大家不再共享殺人數 感覺以後會越來越嘴了… -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.115.129.17 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BlizzHeroes/M.1447993840.A.6B0.html

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還有沒出冬幕:(
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想看會戰的參與程度感覺變難看了
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被嘴倒是不太介意。比較擔心有人為了收頭而狂打架輸機制
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會戰參與度就看助攻呀
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改板後,維京人大nerf
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覺得沒有必要改
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這樣會更容易被抓戰犯 XD 嘴一嘴掛網的場次應該會變多
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LOL化...
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現在我都關隊友交談去單排了,還是有人結束遊戲後用私訊嘴
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以後變打的一嘴好英霸
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邱:加利,你幹啥搶我人頭? 加利:不爽PK
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擊殺加助攻不是要一起看嘛,目前是還沒遇到刻意尾刀的
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根本多此一舉...... 殺敵數對於英霸來說根本不重要.....
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就算隊伍拿了50顆頭 結果地圖的事件拿得比人家少 這樣
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不會贏面比較大啊= =
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會在意人頭的就真的低端了
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要被罵了:你看你死幾次 殺幾個人 是廢物嗎?? 去打AI
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為什麼擊殺跟助殺不是排一起 冏
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因為KDA這個排序的關係?
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可以再加個2人以上配合成功的話,畫面跳出combo X2 X3
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目前玩下來大家有被嘴過擊殺數嗎 沒遇到過@@
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感覺老手都知道看那個沒意思 感覺除非是新手不知道狀況
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才會拿那個來說嘴吧?
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其實是為了分辨低端才改的
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基本上會嘴的 有什麼數據他就嘴什麼 我是覺得增加這
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個沒什麼差 就是讓嘴砲哥們多點材料發輝
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昨天被嘴李宗瑞克0殺10死9助,他1600場沒看過坦克玩成這
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樣...
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以後都玩刺客算了
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擊殺說穿了是好看而已 對面每次死的剛好都被我普攻尾刀
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那我的擊殺數就會超漂亮 舉個反例就是諾娃不撿尾刀不現身
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就能數據好看但對於團隊貢獻度大減
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丘:加利你他媽在撿啊 不打了 掛網zzz
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人頭數再多都是假象,哪方核心先爆才是目標,其他都是過程
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還好吧 拿人頭又沒錢掉可以合裝 這樣還有搶人頭誘因?
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勝利就算你死1萬次也沒人鳥你 失敗你死幾次就是你害的
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現在改了一個殺人數 有何意義?? 愈做愈退步..........
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會讓某些人玩坦輔意願降低
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多尾一顆人頭只是證明自己很會尾而已 沒什麼意義
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不過這改動會讓現在有一些人會開始注意到頭數 之前
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不知道有沒有人向暴雪反應?
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的環境你根本不會去想到頭數 但是現在會了 風氣感覺會
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變很糟
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還是之前的計算方式比較好
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讓玩家爽一下XD 看會不會有成就感
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對喜歡玩坦輔的玩家很不友善 會戰一直在旁邊跳探戈的諾
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蛙 隊友都死完了才出來打殘血的 然後嗆我們整隊弱智 用
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我的命換你的擊殺數還被嗆...
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改版後還沒遇到有人嘴尾刀數,這改動的存在感其實蠻
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低的
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超討厭跳探戈的諾娃只想到會戰結束再來撿尾刀
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改版打幾十場還沒碰過有人嘴尾刀數的...
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人頭又沒錢
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B社:你們不是說風暴英雄沒個人成就感?? 這不是來了嗎
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真的是天真 以為有殺人數就會有成就感XDDDDDDDDDDDDDD
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下一步:顯示尾兵數 87BZ
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我看乾脆改成尾到兵才有經驗值好了, 大家線上農到10級再打
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尾到一樣是影響在整體等級上,所以沒什麼影響
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現在看到的都是能殺就殺,沒遇過為了尾刀而不放技能
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不過也可能有這種在乎自己K/D/A的奇琶人士就是了
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暴雪如果要在意尾刀人頭你他媽去打AI算了
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尾兵才有經驗 阿巴瑟:…
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乾脆把擊殺判定改成對他的傷害較高的人擊殺 其他人
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助攻好了
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KDA真的要意義的話,也是比賽統計數據比較方便(?
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尾兵才有經驗 諾娃:…
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