[情報] 藍帖:補丁的一些修改理念

看板BlizzHeroes作者 (灰藍)時間9年前 (2015/02/11 09:13), 編輯推噓11(11011)
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官網藍帖http://goo.gl/uQxcA4 NGA有翻譯,我直接轉個繁體借用了 大家好!這裡我選擇一些今天補丁中的改動,來給大家分析一下其背後的設計思路。同往 常一樣,我們非常歡迎大家的反饋。 "加速冷卻從13級移動到20級" 加速冷卻帶來的收益變得有些失控了。已有跡象表明時光回溯已經強大到可以毀掉一個英 雄也可以讓一個英雄成神。另一方面,加速冷卻確實也很有趣,可以創造出很多潛在的玩 法可能性。我們將其移動到20級,並把這個天賦給了那些我們認為可以從中獲益的英雄。 4個全新的20級天賦已經可供部分英雄選擇 我們這次也引入了4個全新的20級天賦,以填補風暴復甦(上個補丁)和迅捷風暴(本次補丁 )的空缺。 大家也可以注意到許多英雄的處刑者天賦被移除了,這其實是因為新天賦樞紐劍刃的緣故 ……樞紐劍刃可以減速目標,處刑者天賦可以從中獲益,我們認為這個組合過於無腦且強 大。 "陳" 老陳的很多天賦進行了級別調整,很多天賦也根據新的級別調整了強度。這些改動主要是 針對點穴踢和無盡佳釀天賦而產生的連鎖反應。 點穴踢幾乎是一個必點天賦,這個天賦也讓陳變成了「定身機器」。我們並不喜歡如此強 大的控制技能擁有如此短的冷卻時間 (飛天腳冷卻時間為5秒,連續的定身並無難度)。我 們決定將該天賦移動到16級,並將其機制修改為減速到幾乎不能動。 無盡佳釀也幾乎是每一個陳玩家的必修天賦。這個天賦打破了我們對老陳酒量獲取和消耗 速度的調整基準——這其實不是壞事,但是在如此早期的等級就很麻煩了。我們決定把該 天賦移動到更高的等級,同時調整了酒量的基礎獲取速度。 "莫奇 - 魚人蛋" 這裡我們做出的最大改動是針對莫奇的戰鬥特質的。我們想要鼓勵更加有侵略性的魚 人蛋放置打法,原先45秒冷卻並不能使奔波爾霸玩家有足夠多的機會根據戰局和地圖機制 「移動」魚蛋。 "莫奇 - 恢復泡泡" 恢復泡泡這個天賦讓奔波爾霸肆虐敵人的代價變得太低了。其實考慮到莫奇生命值的 話,50%和100%生命值其實不差多少,這個改動只是看上去是大砍一刀。 "雷諾" 這個版本中我們對雷諾的天賦進行了重做,我們隊這些改動有著一些目標: 讓多種加點方式可行 (我們覺得之前只有普攻流雷諾才可登的上檯面) 重做戰鬥特質,原先的戰鬥特質並不適合雷諾 (雷諾應該是一個易於上手的英雄) 構建一個合理的天賦樹,以讓新手有簡單的加點方式,同時高端玩家也有著很多細節 上的不同 改動實在太多了,這裡無法一一說明,我還是建議大家親自試用一下新版雷諾一探究竟。 不過有關特質的修改在這裡我還是有很多話要說的。 其實雷諾的特質改動說來話長,這裡我就來簡要陳述一些要點:身先士卒這個特質需要玩 家掌握「最後一擊」機制,而這個機制其實在《風暴英雄》這款遊戲中不是必修課,但因 為這個特質的存在,我們反而讓新玩家去學習這麼一套機制。雷諾是新手教學英雄,通常 也是很多新玩家第一個上手並熟悉的英雄,我們希望雷諾是一個「易於上手,難於精通」 的典型案例,如此來看身先士卒並不能達成這個目標。 而改版後新的特質就讓我們朝目標近了一步:提升武器射程幾乎沒有學習成本(對於新玩 家的好消息),稍微可以讓雷諾更有生存力(新手和老玩家雙贏),也能讓雷諾拒絕放風箏( 老玩家福音)。 原先的戰鬥特質仍然可以通過新天賦隨身診所和一手好牌獲得。 "雷諾的遊騎兵" 之前的女妖戰機操作方式很讓人費解。我們起初是讓女妖攻擊雷諾正在攻擊的目標,但這 個功能顯得太隱蔽了。在對凱瑞甘的雷獸進行了修改之後,很多玩家也表示希望可以手動 控制女妖。 這個新的機制可以幫助解決「隱蔽功能」的問題,現在技能需要一個目標進行施放。我們 也加入了手動控制功能,現在使用R鍵就可以手動控制女妖的攻擊目標了。同樣的,我們 認為這項改動會令新手(需要指定目標)和老玩家(可以手動更換目標)都受益。 "雷加 - 地握圖騰" 注意到一個現象了嗎?這個改動和老陳點穴踢很類似。技術上說,我們覺得90%的減速和 定身幾乎沒有差異,但是修改成減速後,可以讓受影響的目標繼續他們的移動指令,這會 讓遊戲的互動更加平滑。 "桑婭" 桑婭很有問題,有些確實是平衡性問題,但也有些根本就是設計問題。設計出桑婭的戰鬥 特質「狂怒」的最初目標,是打造出類似於《暗黑破壞神3》中野蠻人的資源體系,但從 結果來看並不怎麼樣。在《風暴英雄》中,桑婭要麼滿怒,要麼沒怒——她有時可以瘋狂 的砸技能,有時啥都幹不了。那麼很顯然的,有環節出問題了。 大家觀察此次改動可以注意到,有些改動大幅提高了怒氣的獲取速度,同時技能怒氣消耗 也大幅提高了。我們覺得這樣的改動可以幫助我們達成最初目標,玩家在使用怒氣獲取技 能後可以迅速的瀉怒了。再加上其他的一些增強,在我們的一些內部測試中,桑婭變得不 那麼難堪了。 但我們認為這還遠遠不夠。我們正在內部測試一些新的設計思路。與此同時,我們會先觀 察此次改動帶來的具體影響。 "薩爾 - 戰鬥動能 (天賦) 移除" 戰鬥動能天賦讓風怒和霜狼韌性的組合變得失控了,也讓薩爾有著非常短的大招冷卻時間 "泰凱斯 - 奧丁降臨" 在上個版本中修改中,我們針對風暴復甦(移除了)和老陳的風火雷電(允許打斷了)進行了 修改,同時在備忘錄中我們談及了有關「第二生命條」的問題。泰凱斯的奧丁降臨同樣有 著這個問題,不過當時我們並沒有進行修改。 全新的奧丁降臨有著不同的工作機制,我們讓這個大招重新著重於泰凱斯最熱衷於干的事 兒:成噸的傷害!全新的奧丁有著更多的傷害、功能和位移技能,不過作為交換,我們需 要和「第二生命條」說再見了。 "泰瑞爾 - 驅逐 (天賦) 移除" 另一個必點天賦,不同的是我們認為要對這個天賦下砍刀了。 有時候我們會設計出讓技能變成多功能的天賦,驅逐就是其中之一——當你學習了天賦之 後,懲擊就變成了一個極其強大的擁有很短冷卻的打斷/強制位移技能,這東西沒法通過 數值去調整,也很難去修改懲擊技能本身的冷卻或法力消耗。 我們認為泰瑞爾需要更多的增強,我們也對現在的懲擊設計不滿意,也有著對泰瑞爾特質 的爭論。在未來泰瑞爾會得到更多地調整。 "澤拉圖 - 虛空禁錮" 很多玩家抱怨澤拉圖搶僱傭兵太不公平了,甚至有些玩家覺得這是個bug——為什麼英雄 明明站在佔領區域,僱傭兵卻被對手搶了呢?我們也不喜歡這樣的感覺。 "城牆 - 視野降低15%" 內部測試中發現針對城牆的視野會有一些不好的事情發生,顯然在這事發生之前需要調整 泰瑞爾:說好的buff呢? 阿努巴拉克:我在哪裡? 縫合怪:看來我才是親兒子 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.240.29.3 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BlizzHeroes/M.1423617227.A.E04.html

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其實光看改動 BZ還是有在聽玩家的反應,不過會不會打太凶
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nerf才會聽 buff不鳥你
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就是一回事 另外 20等的天賦的確越來越有趣 不過希望看到
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更多的專屬20等天賦
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90%減速跟定身,我覺得差非常的多。
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BZ:我們覺得nerf很酷,我們覺得五排打沒朋友很酷。
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"甚至有些玩家覺得這是個bug" <==所以本來不是Bug
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是BZ故意調的,說bug的也可以醒醒的,不過也好移除了
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BZ是不知道D3野蠻人的怒氣系統被噴到跟垃圾一樣嗎...
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魚人我更新前才買 馬的
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BZ:為了讓恢復泡泡的恢復量差不了多少,我們決定讓魚
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人血量變為50%
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02/11 10:39, , 13F
身先士卒很好用阿...
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02/11 10:56, , 14F
漁人的泡泡QAQ 然後也被拔掉越戰越勇了 這是nerf阿~~
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泰瑞爾最好用的天賦被拔 還好已經練完了...
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還好我玩漁人都沒想過要贏,一直在那邊復活亂覺很有趣
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泰瑞爾 最實用天賦被拔了 有驅逐甚至可以直接玩死沒
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位移技的=_=
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02/11 13:45, , 19F
莫錯了嗎奇QAQ
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02/11 14:15, , 20F
魚人就玩有趣的 被針對就是會一直死一直死
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02/12 16:54, , 21F
我最喜歡玩找莫奇蛋跟阿巴瑟的遊戲了
02/12 16:54, 21F

02/12 17:14, , 22F
阿巴瑟:我就龜在溫泉等你找
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