討論串[閒聊] Capcom製作人竹內潤專訪,透漏Bio系列動向
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推噓4(4推 0噓 24→)留言28則,0人參與, 最新作者neo718 (The 3rd Birthday)時間7年前 (2016/12/19 22:17), 7年前編輯資訊
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https://gnn.gamer.com.tw/7/141387.html. CAPCOM 資深製作人「竹内潤」專訪 透露《惡靈古堡 》系列未來動向. (GNN 記者 KEN 報導) 2016-12-16 22:05:20. CAPCOM 日前邀請各國媒體前往大阪本社,搶先體驗預定於 2017 年
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推噓6(6推 0噓 29→)留言35則,0人參與, 最新作者hTCe9 (一生只夠愛一個人)時間7年前 (2017/01/01 12:28), 編輯資訊
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其實最適合的例子是GTAV吧? 隨時都能1/3人稱切換. 上古,fallout4也是隨時能改人稱. halo則是載具一律第三人稱,把機槍拆下來也變第三人稱. 其餘都第一人稱. 但我覺得恐怖與否,跟第一人稱沒啥必然關係,跟製作人的腦袋比較有關(誤). Dead Space(我只玩過一代)與邪靈入侵就是
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推噓3(3推 0噓 1→)留言4則,0人參與, 最新作者Cubelia (大胸智乃)時間7年前 (2017/01/11 22:45), 7年前編輯資訊
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其實擴散應該是不少人覺得最可惜的作品. 至少給的答案是"不能說沒有想過",欣慰 QQ. 當時遊戲主機連上網一起玩的概念還沒像現在一樣普及. 畢竟還得再買PS2的網路卡+特定服務會員. 擴散最重要的就是將傳統惡靈古堡(1~3)的遊戲性/解謎性再和多人遊玩結合. 再加上語音通訊和短信系統也還沒普及在家機
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